IT-ГЛОБАЛИСТЫ ПИШУТ ПРАВИЛА ДЛЯ КОНТРОЛЯ НАД ИИ: «НЕВИДИМАЯ РУКА РЫНКА» И ООН
Генеральный секретарь ООН Антониу Гутерриш призвал к созданию глобальной системы контроля за искусственным интеллектом по образцу Международного агентства по атомной энергии. Эксперты в области IT, в том числе представители профессионального сообщества, признают: мир находится в фазе технологического перегрева, новации растут по экспоненте и совершенно бесконтрольно. Однако благое намерение ООН, с учетом прошлой работы политизированного прозападного МАГАТЭ, вызывает не меньше опасений, чем скатывание мира в технологический хаос. Безответным остается другой, не менее острый вопрос: кто будет писать правила для новой «международной» организации по контролю над ИИ?
Идея создания специального ведомства в сфере цифровых технологий до того обсуждалась 5 лет. При этом инициаторами выступили IT-гиганты. И в этом моменте история приобретает интересный поворот. Дело в том, что те же самые транснационалы до того зарезали «Глобальный цифровой договор», который постулировал равные права и безопасность пользователей вне зависимости от гражданства и места пребывания. Больше того, Договором предусматривалась подконтрольность глобальных и региональных поисковых систем с ежегодной отчётностью в каждом из стран присутствия. Именно этот пункт стал смертельным приговором для изначально демократической глобальной инициативы, учитывавшей страновые особенности: культуру, религию, законы.
Благими намерения ООН дорога в цифровой ад устлана? – в новом выпуске авторской программы Анны Шафран «Стратегия национальной безопасности».
Гость студии – Юрий Линдре, эксперт Сколковского института науки и технологий по вопросам регулирования ИИ и сквозных технологий, исполнительный секретарь Комитета по ИИ при Комиссии России по делам ЮНЕСКО.
📻Ссылки на наши эфиры:
YouTube
Одноклассники
ВКонтакте
Дзен
RUTUBE
Яндекс.Музыка
Саундстрим
Звук
📌Подписывайтесь – @zvezda_analytics
#звездааналитика #шафран #линдре #ии #it #оон #цифровизация #глобализм #россия
Генеральный секретарь ООН Антониу Гутерриш призвал к созданию глобальной системы контроля за искусственным интеллектом по образцу Международного агентства по атомной энергии. Эксперты в области IT, в том числе представители профессионального сообщества, признают: мир находится в фазе технологического перегрева, новации растут по экспоненте и совершенно бесконтрольно. Однако благое намерение ООН, с учетом прошлой работы политизированного прозападного МАГАТЭ, вызывает не меньше опасений, чем скатывание мира в технологический хаос. Безответным остается другой, не менее острый вопрос: кто будет писать правила для новой «международной» организации по контролю над ИИ?
Идея создания специального ведомства в сфере цифровых технологий до того обсуждалась 5 лет. При этом инициаторами выступили IT-гиганты. И в этом моменте история приобретает интересный поворот. Дело в том, что те же самые транснационалы до того зарезали «Глобальный цифровой договор», который постулировал равные права и безопасность пользователей вне зависимости от гражданства и места пребывания. Больше того, Договором предусматривалась подконтрольность глобальных и региональных поисковых систем с ежегодной отчётностью в каждом из стран присутствия. Именно этот пункт стал смертельным приговором для изначально демократической глобальной инициативы, учитывавшей страновые особенности: культуру, религию, законы.
Благими намерения ООН дорога в цифровой ад устлана? – в новом выпуске авторской программы Анны Шафран «Стратегия национальной безопасности».
Гость студии – Юрий Линдре, эксперт Сколковского института науки и технологий по вопросам регулирования ИИ и сквозных технологий, исполнительный секретарь Комитета по ИИ при Комиссии России по делам ЮНЕСКО.
📻Ссылки на наши эфиры:
YouTube
Одноклассники
ВКонтакте
Дзен
RUTUBE
Яндекс.Музыка
Саундстрим
Звук
📌Подписывайтесь – @zvezda_analytics
#звездааналитика #шафран #линдре #ии #it #оон #цифровизация #глобализм #россия
🔥14👍8❤2
С развитием информационных технологий и растущего военного напряжения в мире, фигура ИТ-специалиста приобретает особое значение в рамках обеспечения национальной безопасности. Несмотря на появление искусственного интеллекта, думающую машину может наделить смыслами только человек. Код и алгоритм имеют не только цифровое, но и культурное измерение. От того, на каком языке и как мыслит программист, зависит конечный результат кода. Код — есть такое же произведение культуры, как и картина или симфония. Миф о том, что программный код «не имеет национальности» — ложен.
Программисты сегодня всё больше приобретают черты новой интеллигенции, посреднического слоя, влияющего на то, каким образом народ участвует в культуре и как её понимает. Для развития национальной безопасности нужно учитывать тот факт, что учебные заведения, обучающие программистов, также являются учреждениями культуры. Без полноценного гуманитарного образования и воспитания будущие программисты оказываются заложниками западных ментальных систем посредством языков программирования, которые они изучают.
Об этом – в авторской программе Василия и Николая Щипковых "Брат-2".
СЕГОДНЯ на радио «ЗВЕЗДА» в 20:00
📻Слушать live
📻Все выпуски теперь на сайте Радио ЗВЕЗДА
⭐️ ПОДПИШИСЬ - @zvezda_analytics
#звезданалитика #брат2 #василийщипков #николайщипков #ии #программныйкод #программирование #ментальность #it #программисты #программныйкод #алгоритмы #национальныйкод #цифровизация #суверенитет
Программисты сегодня всё больше приобретают черты новой интеллигенции, посреднического слоя, влияющего на то, каким образом народ участвует в культуре и как её понимает. Для развития национальной безопасности нужно учитывать тот факт, что учебные заведения, обучающие программистов, также являются учреждениями культуры. Без полноценного гуманитарного образования и воспитания будущие программисты оказываются заложниками западных ментальных систем посредством языков программирования, которые они изучают.
Об этом – в авторской программе Василия и Николая Щипковых "Брат-2".
СЕГОДНЯ на радио «ЗВЕЗДА» в 20:00
📻Слушать live
📻Все выпуски теперь на сайте Радио ЗВЕЗДА
#звезданалитика #брат2 #василийщипков #николайщипков #ии #программныйкод #программирование #ментальность #it #программисты #программныйкод #алгоритмы #национальныйкод #цифровизация #суверенитет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🔥2
ЦИФРОВАЯ ЭВОЛЮЦИЯ: ИГРОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ ИЛИ ПРОФЕССИЯ БУДУЩЕГО? ПАРАДОКСЫ КИБЕРСПОРТА
Накануне в Нижнем Новгороде прошёл Первый Глобальный цифровой форум — масштабное событие, объединившее представителей международных и региональных организаций, государственных структур, бизнеса, науки и образования. Участниками стали 2 827 IT-экспертов из более чем 114 стран мира. В отличие от западных площадок, форум стал пространством открытого и равноправного диалога о международном цифровом сотрудничестве, основанном на взаимном уважении, доверии и равных возможностях для всех участников.
Одним из ярких спикеров стал наш давний друг из Намибии — Флип де Брёйн, глава Намибийской ассоциации киберспорта и член Международной федерации киберспорта. Он рассказал о цифровой трансформации стран «чёрного континента», новых тенденциях в мире киберспорта, а также поделился наблюдениями о влиянии геймификации на подрастающее поколение — от образования до социальных навыков. Кроме того, он отдельно отметил имеющиеся перспективы сотрудничества Африки с Россией в сфере передовых ИТ-технологий.
Один из обсуждаемых трендов - стремительный рост популярности киберспорта. Недавно Международный олимпийский комитет объявил о создании Олимпийской киберлиги. Это решение стало важной вехой: киберспорт признан на ... читать полностью>
«Наш многополярный мир» с Анной Шафран и Юрием Линдре.
Гость: Флип де Брёйн, глава Намибийской ассоциации киберспорта и член Международной федерации киберспорта
Англоязычная версия доступна по ссылкам - Youtube, ВКонтакте
📻Ссылки на наши эфиры:
ВКонтакте
Одноклассники
RUTUBE
Дзен
Youtube
Радио ЗВЕЗДА
Яндекс.Музыка
Саундстрим
Звук
⭐️ ПОДПИШИСЬ - @zvezda_analytics
#звездааналитика #нашмногополярныймир #линдре #шафран #брёйн #киберспорт #брикс #россия #геймификация #it #африка #миллениалы
Накануне в Нижнем Новгороде прошёл Первый Глобальный цифровой форум — масштабное событие, объединившее представителей международных и региональных организаций, государственных структур, бизнеса, науки и образования. Участниками стали 2 827 IT-экспертов из более чем 114 стран мира. В отличие от западных площадок, форум стал пространством открытого и равноправного диалога о международном цифровом сотрудничестве, основанном на взаимном уважении, доверии и равных возможностях для всех участников.
Одним из ярких спикеров стал наш давний друг из Намибии — Флип де Брёйн, глава Намибийской ассоциации киберспорта и член Международной федерации киберспорта. Он рассказал о цифровой трансформации стран «чёрного континента», новых тенденциях в мире киберспорта, а также поделился наблюдениями о влиянии геймификации на подрастающее поколение — от образования до социальных навыков. Кроме того, он отдельно отметил имеющиеся перспективы сотрудничества Африки с Россией в сфере передовых ИТ-технологий.
Один из обсуждаемых трендов - стремительный рост популярности киберспорта. Недавно Международный олимпийский комитет объявил о создании Олимпийской киберлиги. Это решение стало важной вехой: киберспорт признан на ... читать полностью>
«Наш многополярный мир» с Анной Шафран и Юрием Линдре.
Гость: Флип де Брёйн, глава Намибийской ассоциации киберспорта и член Международной федерации киберспорта
Англоязычная версия доступна по ссылкам - Youtube, ВКонтакте
📻Ссылки на наши эфиры:
ВКонтакте
Одноклассники
RUTUBE
Дзен
Youtube
Радио ЗВЕЗДА
Яндекс.Музыка
Саундстрим
Звук
#звездааналитика #нашмногополярныймир #линдре #шафран #брёйн #киберспорт #брикс #россия #геймификация #it #африка #миллениалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍10🔥6
ЦИФРОВАЯ ЭВОЛЮЦИЯ: ИГРОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ ИЛИ ПРОФЕССИЯ БУДУЩЕГО? ПАРАДОКСЫ КИБЕРСПОРТА
Накануне в Нижнем Новгороде прошёл Первый Глобальный цифровой форум — масштабное событие, объединившее представителей международных и региональных организаций, государственных структур, бизнеса, науки и образования. Участниками стали 2 827 IT-экспертов из более чем 114 стран мира. В отличие от западных площадок, форум стал пространством открытого и равноправного диалога о международном цифровом сотрудничестве, основанном на взаимном уважении, доверии и равных возможностях для всех участников.
Одним из ярких спикеров стал наш давний друг из Намибии — Флип де Брёйн, глава Намибийской ассоциации киберспорта и член Международной федерации киберспорта. Он рассказал о цифровой трансформации стран «чёрного континента», новых тенденциях в мире киберспорта, а также поделился наблюдениями о влиянии геймификации на подрастающее поколение — от образования до социальных навыков. Кроме того, он отдельно отметил имеющиеся перспективы сотрудничества Африки с Россией в сфере передовых ИТ-технологий.
Один из обсуждаемых трендов - стремительный рост популярности киберспорта. Недавно Международный олимпийский комитет объявил о создании Олимпийской киберлиги. Это решение стало важной вехой: киберспорт признан на международном уровне и теперь рассматривается не как развлечение, а как серьёзное направление с образовательным и профессиональным потенциалом. Такой шаг открывает путь к его внедрению в школьные и университетские программы стран — членов МОК.
Однако до сих пор не все готовы к этим переменам: в образовательной среде и среди родителей сохраняется скепсис. Многим сложно понять, как поддерживать детей, увлечённых киберспортом, не навредив их развитию. Ключ — в балансе. Необходимо выстроить систему поддержки, в которой киберспорт станет частью полноценного воспитания, а не заменой традиционным формам обучения. Сегодня особенно активно развивается фиджитал-спорт — синтез традиционного спорта и киберспорта. Это новое направление объединяет физическую активность с цифровыми технологиями и может стать отличным примером того, как геймификация и реальный спорт могут идти рука об руку, формируя новое поколение разносторонне развитых людей.
Использовать термин «геймификация» в современном смысле стали в 2010 году. Но корни технологии можно отследить еще в XIX веке. Тогда компания Sperry & Hutchinson в качестве программы лояльности начала предлагать покупателям коллекционные марки. В 1984 году Чарльз Кундрадт опубликовал книгу «Game of Work». Он исследовал игровые элементы, которые могут помочь продуктивности работы, и заложил принципы современной геймификации. Толчок к развитию технологии дала цифровизация: сперва появлялись обучающие онлайн-игры, а затем на геймификацию обратили внимание IT-гиганты. Они постепенно стали внедрять механики игры в обучение и найм сотрудников.
По прогнозу консалтинговой компании Frost & Sullivan, в текущем году объем мирового игрового рынка достигнет 14,5 млрд. долл. США. Эта индустрия развивается и в России. Так, эксперты компании InSight ONE выяснили, что больше половины россиян играют в компьютерные игры. Средний возраст отечественного геймера — 30 лет. Перспективы у технологии в России большие: нужно только грамотно ее применять. Сейчас геймификация применяется во многих индустриях — от работы колл-центров до логистики.
Кроме того, ожидается, что уже в этом году более 70% работников из различных сфер будут составлять миллениалы — представители поколения, для которых компьютерные игры давно стали привычной частью культуры. Естественно, что игровые элементы, инкорпорированные в работу, для них будут не новинкой, а бытовым явлением.
«Наш многополярный мир» с Анной Шафран и Юрием Линдре. Радиоверсия
СЕГОДНЯ на радио ЗВЕЗДА в 19:00
📻Слушать live
Гость: Флип де Брёйн, глава Намибийской ассоциации киберспорта и член Международной федерации киберспорта.
⭐️ ПОДПИШИСЬ - @zvezda_analytics
#звездааналитика #нашмногополярныймир #линдре #шафран #брёйн #киберспорт #брикс #россия #геймификация #it #африка #миллениалы
Накануне в Нижнем Новгороде прошёл Первый Глобальный цифровой форум — масштабное событие, объединившее представителей международных и региональных организаций, государственных структур, бизнеса, науки и образования. Участниками стали 2 827 IT-экспертов из более чем 114 стран мира. В отличие от западных площадок, форум стал пространством открытого и равноправного диалога о международном цифровом сотрудничестве, основанном на взаимном уважении, доверии и равных возможностях для всех участников.
Одним из ярких спикеров стал наш давний друг из Намибии — Флип де Брёйн, глава Намибийской ассоциации киберспорта и член Международной федерации киберспорта. Он рассказал о цифровой трансформации стран «чёрного континента», новых тенденциях в мире киберспорта, а также поделился наблюдениями о влиянии геймификации на подрастающее поколение — от образования до социальных навыков. Кроме того, он отдельно отметил имеющиеся перспективы сотрудничества Африки с Россией в сфере передовых ИТ-технологий.
Один из обсуждаемых трендов - стремительный рост популярности киберспорта. Недавно Международный олимпийский комитет объявил о создании Олимпийской киберлиги. Это решение стало важной вехой: киберспорт признан на международном уровне и теперь рассматривается не как развлечение, а как серьёзное направление с образовательным и профессиональным потенциалом. Такой шаг открывает путь к его внедрению в школьные и университетские программы стран — членов МОК.
Однако до сих пор не все готовы к этим переменам: в образовательной среде и среди родителей сохраняется скепсис. Многим сложно понять, как поддерживать детей, увлечённых киберспортом, не навредив их развитию. Ключ — в балансе. Необходимо выстроить систему поддержки, в которой киберспорт станет частью полноценного воспитания, а не заменой традиционным формам обучения. Сегодня особенно активно развивается фиджитал-спорт — синтез традиционного спорта и киберспорта. Это новое направление объединяет физическую активность с цифровыми технологиями и может стать отличным примером того, как геймификация и реальный спорт могут идти рука об руку, формируя новое поколение разносторонне развитых людей.
Использовать термин «геймификация» в современном смысле стали в 2010 году. Но корни технологии можно отследить еще в XIX веке. Тогда компания Sperry & Hutchinson в качестве программы лояльности начала предлагать покупателям коллекционные марки. В 1984 году Чарльз Кундрадт опубликовал книгу «Game of Work». Он исследовал игровые элементы, которые могут помочь продуктивности работы, и заложил принципы современной геймификации. Толчок к развитию технологии дала цифровизация: сперва появлялись обучающие онлайн-игры, а затем на геймификацию обратили внимание IT-гиганты. Они постепенно стали внедрять механики игры в обучение и найм сотрудников.
По прогнозу консалтинговой компании Frost & Sullivan, в текущем году объем мирового игрового рынка достигнет 14,5 млрд. долл. США. Эта индустрия развивается и в России. Так, эксперты компании InSight ONE выяснили, что больше половины россиян играют в компьютерные игры. Средний возраст отечественного геймера — 30 лет. Перспективы у технологии в России большие: нужно только грамотно ее применять. Сейчас геймификация применяется во многих индустриях — от работы колл-центров до логистики.
Кроме того, ожидается, что уже в этом году более 70% работников из различных сфер будут составлять миллениалы — представители поколения, для которых компьютерные игры давно стали привычной частью культуры. Естественно, что игровые элементы, инкорпорированные в работу, для них будут не новинкой, а бытовым явлением.
«Наш многополярный мир» с Анной Шафран и Юрием Линдре. Радиоверсия
СЕГОДНЯ на радио ЗВЕЗДА в 19:00
📻Слушать live
Гость: Флип де Брёйн, глава Намибийской ассоциации киберспорта и член Международной федерации киберспорта.
#звездааналитика #нашмногополярныймир #линдре #шафран #брёйн #киберспорт #брикс #россия #геймификация #it #африка #миллениалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍6👎1🤬1🙈1