This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аркадная стрелялка на Python с нуля
В этой серии статей вы сможете с нуля создать полноценную динамичную стрелялку, используя библиотеку Pygame:
https://tprg.ru/4ANm
#gamedev #pygame
В этой серии статей вы сможете с нуля создать полноценную динамичную стрелялку, используя библиотеку Pygame:
https://tprg.ru/4ANm
#gamedev #pygame
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание игры Asteroids с помощью Python и Pygame
Asteroids — это популярная аркадная игра, которой уже более 40 лет, но в неё продолжают играть.
В этой статье вы найдёте пошаговое руководство по созданию версии игры на Python:
https://tprg.ru/5Ao8
#gamedev #pygame
Asteroids — это популярная аркадная игра, которой уже более 40 лет, но в неё продолжают играть.
В этой статье вы найдёте пошаговое руководство по созданию версии игры на Python:
https://tprg.ru/5Ao8
#gamedev #pygame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Алгоритм автоматически генерируемого и саморешаемого лабиринта
В этом проекте вы можете посмотреть, как с помощью Pygame написать алгоритм, который будет самостоятельно генерировать лабиринт в предоставленной матрице, а затем автоматически его решает, используя кратчайший путь:
https://tprg.ru/lYnX
#pygame
В этом проекте вы можете посмотреть, как с помощью Pygame написать алгоритм, который будет самостоятельно генерировать лабиринт в предоставленной матрице, а затем автоматически его решает, используя кратчайший путь:
https://tprg.ru/lYnX
#pygame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моделирование Boids, написанное на Python с помощью Pygame
Для начала небольшая справка. Boids — программа искусственной жизни, разработанная Крейгом Рейнольдсом в 1986 году, которая имитирует стайное поведение птиц. Название «boid» соответствует сокращённой версии «bird-oid object», которое означает птицеподобный объект. Этот алгоритм используется в различных проектах, включая беспилотники и компьютерные игры, например Half-Life.
Сегодня предлагаем познакомиться вам с проектом PyNBoids, который реализовывает Boids с помощью Python и библиотеки Pygame:
https://morioh.com/p/2c771588f648
#pygame
Для начала небольшая справка. Boids — программа искусственной жизни, разработанная Крейгом Рейнольдсом в 1986 году, которая имитирует стайное поведение птиц. Название «boid» соответствует сокращённой версии «bird-oid object», которое означает птицеподобный объект. Этот алгоритм используется в различных проектах, включая беспилотники и компьютерные игры, например Half-Life.
Сегодня предлагаем познакомиться вам с проектом PyNBoids, который реализовывает Boids с помощью Python и библиотеки Pygame:
https://morioh.com/p/2c771588f648
#pygame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Физика в Python с использованием Pymunk
Если вы хотите создавать реалистичные игры или видеоролики, в которых объекты ведут себя максимально естественно, то стоит научиться работать с их физическими свойствами.
В этой статье вы научитесь самостоятельно создавать физические симуляции с помощью библиотек Pymunk и Pygame:
https://habr.com/ru/post/593547/
#pygame #pymunk
Если вы хотите создавать реалистичные игры или видеоролики, в которых объекты ведут себя максимально естественно, то стоит научиться работать с их физическими свойствами.
В этой статье вы научитесь самостоятельно создавать физические симуляции с помощью библиотек Pymunk и Pygame:
https://habr.com/ru/post/593547/
#pygame #pymunk
Dino Game своими руками
Многие из нас играли в бегающего динозаврика в Google Chrome, когда сети нет.
В своей статье Adones Evangelista рассказал, как написать точно такую же мини-игру на Python, используя библиотеки pygame и random.
#pygame #random
Многие из нас играли в бегающего динозаврика в Google Chrome, когда сети нет.
В своей статье Adones Evangelista рассказал, как написать точно такую же мини-игру на Python, используя библиотеки pygame и random.
#pygame #random
Forwarded from Сохранёнки программиста
Pygame — разработка игр на Python
Pygame — это библиотека для создания игр, предоставляющая программистам инструменты для разработки. Она включает в себя возможности для работы с графикой и анимацией, управления клавиатурой и мышью, а также обработки звука.
Ловите небольшой курс по этой игровой библиотеке, где в процессе обучения вы напишете культовую Space Invaders:
https://youtu.be/ilP1dImCuJ8?si=0BNIQYvlQ_PJ9KfR
#курс #python #gamedev #ru
Pygame — это библиотека для создания игр, предоставляющая программистам инструменты для разработки. Она включает в себя возможности для работы с графикой и анимацией, управления клавиатурой и мышью, а также обработки звука.
Ловите небольшой курс по этой игровой библиотеке, где в процессе обучения вы напишете культовую Space Invaders:
https://youtu.be/ilP1dImCuJ8?si=0BNIQYvlQ_PJ9KfR
#курс #python #gamedev #ru
YouTube
Разработка игры на Python | Pygame. Урок #1
Начинаем делать игру по мотивам "Space Invaders" на языке программирования Python с использованием библиотеки Pygame. Установим модули, настроим и отрисуем на экране изображение пушки из нашей будущей игры.
Не забываем подписываться!
------
Все уроки по…
Не забываем подписываться!
------
Все уроки по…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работаем с физикой объекто в Python с использованием Pymunk
Если вы хотите создавать реалистичные игры или видеоролики, в которых требуется реалистичное поведение объектов, то стоит научиться работать с их физическими свойствами.
В этой статье вы научитесь самостоятельно создавать физические симуляции с помощью библиотек Pymunk и Pygame.
#pygame #pymunk
Если вы хотите создавать реалистичные игры или видеоролики, в которых требуется реалистичное поведение объектов, то стоит научиться работать с их физическими свойствами.
В этой статье вы научитесь самостоятельно создавать физические симуляции с помощью библиотек Pymunk и Pygame.
#pygame #pymunk