недавно узнал об одной крутой штуке в #shaderGraph #Unity. Они выпустили описание буквально каждой ноды. более 140 штук.
что самое интересное, там кроме описание, еще пример иcпользовани и (что самое крутое!) описание того, как работает под капотом та или иная сложная нода
находится это все счастье в Package Manager ->Shader graph -> Samples ->Node Reference
а у меня в планах изучить все и скинуть сюда самое интересное. уже сейчас, пока мельком смотрел, нашел пару новых штук.
сама новость вот
https://blog.unity.com/engine-platform/new-shader-graph-node-reference-samples
что самое интересное, там кроме описание, еще пример иcпользовани и (что самое крутое!) описание того, как работает под капотом та или иная сложная нода
находится это все счастье в Package Manager ->Shader graph -> Samples ->Node Reference
а у меня в планах изучить все и скинуть сюда самое интересное. уже сейчас, пока мельком смотрел, нашел пару новых штук.
сама новость вот
https://blog.unity.com/engine-platform/new-shader-graph-node-reference-samples
🔥3
как читать картинки с шейдерами.
пост для совсем новичков, и тех, кто только познает основы #shaderGraph.
я очень часто прилагаю скрины шейдеров в постах, и чтобы отмести все вопросы - распишу на примере.
Переменные, которые мы хотим менять из вне, в самом редакторе - задаются во вкладке BlackBoard и редактируются во вкладке Graph Inspector.
это и есть те мистические неизвестные переменные, которые есть на каждой картинке.
в скобках указываетс их тип.
так же сами соединения подсвечены нужным цветом.
в 99 процентах случаях используются:
(1) - float - бирюзовые линии
(2) - vector2 - зеленые линии
(3) - vector3 -желтые линии
(4) - Color (rgba) - розовые линии
(T2) - texture- красные линии
пост для совсем новичков, и тех, кто только познает основы #shaderGraph.
я очень часто прилагаю скрины шейдеров в постах, и чтобы отмести все вопросы - распишу на примере.
Переменные, которые мы хотим менять из вне, в самом редакторе - задаются во вкладке BlackBoard и редактируются во вкладке Graph Inspector.
это и есть те мистические неизвестные переменные, которые есть на каждой картинке.
в скобках указываетс их тип.
так же сами соединения подсвечены нужным цветом.
в 99 процентах случаях используются:
(1) - float - бирюзовые линии
(2) - vector2 - зеленые линии
(3) - vector3 -желтые линии
(4) - Color (rgba) - розовые линии
(T2) - texture- красные линии
🔥5