итак, начнем наши математические исследования.
функция Step - она принимает какое-то пороговое значение. и все значения до него становятся 0, а после - 1.
наглядно видно на картинках, все что серое- имеет значения между 0 и 1, но задав пороговое значение, мы можем изменять границы.
используется для создания резких переходов между значениями.
в предыдущем посте она использовалась для задания резкой границы после задания маски по оси x в uv карте - маска получается плавной от 0 к 1, и чтобы сделать резкий переход - добавляем эту функцию
#mathshaders
p.s. а так же классный стишочек от гигачата про эту функцию) меня очень порадовало)
Функция step в шейдерах -
Это как волшебная палочка,
Она создает резкие переходы,
И делает игры еще красивее.
функция Step - она принимает какое-то пороговое значение. и все значения до него становятся 0, а после - 1.
наглядно видно на картинках, все что серое- имеет значения между 0 и 1, но задав пороговое значение, мы можем изменять границы.
используется для создания резких переходов между значениями.
в предыдущем посте она использовалась для задания резкой границы после задания маски по оси x в uv карте - маска получается плавной от 0 к 1, и чтобы сделать резкий переход - добавляем эту функцию
#mathshaders
p.s. а так же классный стишочек от гигачата про эту функцию) меня очень порадовало)
Функция step в шейдерах -
Это как волшебная палочка,
Она создает резкие переходы,
И делает игры еще красивее.
🔥6