Мэтью Стендедж написал о применении неактивных кнопок [English].
Иногда лучше позволить пользователю ошибиться и получить подходящую обратную связь, чем не дать ему ошибиться.
Например, есть форма с обязательными полями и кнопка отправки формы, которая остаётся неактивной, пока пользователь не заполнит форму.
— Неактивная кнопка малозаметна. Размещённый на ней призыв к действию работает хуже;
— Нажатие на неё не приводит к целевому действию и обычно не даёт обратной связи. Непонятно, что делать, если форма вроде как заполнена, а кнопка всё ещё неактивна;
— Пользователи, которые раньше не сталкивались с такими кнопками, будут недоумевать, почему дизайн этой конкретной кнопки отличается;
— Неактивными кнопками в сложном интерфейсе можно закрыть недоступные пользователю функции. Но они всё равно не объяснят, почему функция недоступна.
#form #button
Иногда лучше позволить пользователю ошибиться и получить подходящую обратную связь, чем не дать ему ошибиться.
Например, есть форма с обязательными полями и кнопка отправки формы, которая остаётся неактивной, пока пользователь не заполнит форму.
— Неактивная кнопка малозаметна. Размещённый на ней призыв к действию работает хуже;
— Нажатие на неё не приводит к целевому действию и обычно не даёт обратной связи. Непонятно, что делать, если форма вроде как заполнена, а кнопка всё ещё неактивна;
— Пользователи, которые раньше не сталкивались с такими кнопками, будут недоумевать, почему дизайн этой конкретной кнопки отличается;
— Неактивными кнопками в сложном интерфейсе можно закрыть недоступные пользователю функции. Но они всё равно не объяснят, почему функция недоступна.
#form #button
Medium
Why heuristics are only rules of thumb: the case of the disabled button
When we disable a button on a form we often disabling the call-to-action. Yes, that thing on the page we trying to encourage users to…
Руни Госвами написала, как в Lyft упорядочили использование сегментированных контролов.
Этот компонент собирались удалить из дизайн-системы из-за невостребованности, но решили сначала разобраться.
В Apple определяют Segmented Control как линейный набор из двух или более сегментов, которые работают как взаимоисключающие кнопки. Часто его используют для переключения различных представлений (например, отображение карты в формате схемы, снимков со спутника или гибридном).
В Material Design для навигации есть табы, а сегментированные Toggle Buttons используют для группировки кнопок и не относят к контролам выбора (среди которых только чекбоксы, радиокнопки и переключатели). Кнопки могут не быть взаимоисключающими.
Аудит выявил 14 разных сегментированных контролов в 10 продуктах Lyft. Они различались стилистически и семантически (для навигации и выбора). Компонент дизайн-системы оказался невостребованным из-за недостаточной гибкости.
— Добавили стилей: текст, иконка, текст с дополнительной информацией, когда работа с компонентом — основное действие;
— Показали, как новый компонент работает на существующих экранах;
— Для фильтрации и навигации решили использовать табы;
— Нарисовали схему принятия решения, когда какой контрол использовать (очень полезно);
— Сегментированный контрол решили использовать, когда вариантов для выбора от 2 до 5, они однородны и состоят из 1−2 слов.
https://ux.pub/kak-my-uluchshili-segmentirovannye-elementy-upravleniya-segmented-control/
Этот компонент собирались удалить из дизайн-системы из-за невостребованности, но решили сначала разобраться.
В Apple определяют Segmented Control как линейный набор из двух или более сегментов, которые работают как взаимоисключающие кнопки. Часто его используют для переключения различных представлений (например, отображение карты в формате схемы, снимков со спутника или гибридном).
В Material Design для навигации есть табы, а сегментированные Toggle Buttons используют для группировки кнопок и не относят к контролам выбора (среди которых только чекбоксы, радиокнопки и переключатели). Кнопки могут не быть взаимоисключающими.
Аудит выявил 14 разных сегментированных контролов в 10 продуктах Lyft. Они различались стилистически и семантически (для навигации и выбора). Компонент дизайн-системы оказался невостребованным из-за недостаточной гибкости.
— Добавили стилей: текст, иконка, текст с дополнительной информацией, когда работа с компонентом — основное действие;
— Показали, как новый компонент работает на существующих экранах;
— Для фильтрации и навигации решили использовать табы;
— Нарисовали схему принятия решения, когда какой контрол использовать (очень полезно);
— Сегментированный контрол решили использовать, когда вариантов для выбора от 2 до 5, они однородны и состоят из 1−2 слов.
https://ux.pub/kak-my-uluchshili-segmentirovannye-elementy-upravleniya-segmented-control/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Как мы улучшили сегментированные элементы управления (segmented control)
При проектировании для для iOS, Android и Web интерфейсов, сложно определить, какой вариант будет наиболее знаком пользователям на всех устройствах
Кроме эвристик Якоба Нильсена при создании дизайна можно ориентироваться и на принципы хорошего дизайна Дитера Рамса.
Эрик Дрейк поразмышлял о самом сложном для понимания принципе, о котором Рамс сказал так:
«Хороший дизайн честен. Он не показывает продукт более инновационным, мощным или ценным, чем он есть на самом деле. Он не пытается манипулировать потребителем с помощью обещаний, которые невозможно выполнить».
Честный дизайн:
— Новая штаб-квартира Vitsoe;
— Кассетная дека Braun C301. Сразу понятны её возможности;
— Раздел пользовательских настроек Google Now. Позволяет управлять работой алгоритмов.
Нечестный:
— Манипуляции антивируса McAfee, направляющие пользователя к продлению лицензии;
— Бесполезные уведомления от приложения Restaurant 2, которые нужны только для привлечения внимания.
#heuristic
Эрик Дрейк поразмышлял о самом сложном для понимания принципе, о котором Рамс сказал так:
«Хороший дизайн честен. Он не показывает продукт более инновационным, мощным или ценным, чем он есть на самом деле. Он не пытается манипулировать потребителем с помощью обещаний, которые невозможно выполнить».
Честный дизайн:
— Новая штаб-квартира Vitsoe;
— Кассетная дека Braun C301. Сразу понятны её возможности;
— Раздел пользовательских настроек Google Now. Позволяет управлять работой алгоритмов.
Нечестный:
— Манипуляции антивируса McAfee, направляющие пользователя к продлению лицензии;
— Бесполезные уведомления от приложения Restaurant 2, которые нужны только для привлечения внимания.
#heuristic
www.uprock.ru
Честность в дизайне — читайте на UPROCK
Применение шестого принципа хорошего дизайна Дитера Рамса на практике.. читайте полезные статьи о дизайне в блоге UPROCK
Роман Шамин написал, что может сделать дизайнер, чтобы обеспечить 80% доступности экранных интерфейсов. Например:
— Почти всегда полезно иметь раздельные текстовые стили: Paragraph — покрупнее, со свободным интерлиньяжем, для набора текста и чтения; UI — помельче, с плотным интерлиньяжем, для интерфейсных элементов;
— Помните, что Contrast Ratio считается относительно фона, и когда вы помещаете текст на цветную плашку, контрастность снижается;
— Чтобы отделить менее важный текст от основного, вместо сильного изменения цвета или размера комбинируйте умеренное изменение цвета и размера. Также можно использовать курсивное или сжатое (Condensed) начертание;
— Дополняйте выделение элементов в ряду подобных чем-то кроме цвета: начертанием шрифта, контрастным графическим элементом, пиктограммой;
— Применяйте принцип «тексту — собственный этаж». Он может в любой момент занять больше места, чем было в макете, потому что пользователь увеличил шрифт в настройках ОС. Или из-за изменения текста и локализации;
— По возможности откажитесь от усечения текста многоточием или фейдом;
— Передавая разработчикам макеты с нетекстовыми контролами, указывайте, какой глагол экранная читалка должна прочитать незрячим людям для каждой пиктограммы.
https://teletype.in/@romanshamin/a11y-for-designers
— Почти всегда полезно иметь раздельные текстовые стили: Paragraph — покрупнее, со свободным интерлиньяжем, для набора текста и чтения; UI — помельче, с плотным интерлиньяжем, для интерфейсных элементов;
— Помните, что Contrast Ratio считается относительно фона, и когда вы помещаете текст на цветную плашку, контрастность снижается;
— Чтобы отделить менее важный текст от основного, вместо сильного изменения цвета или размера комбинируйте умеренное изменение цвета и размера. Также можно использовать курсивное или сжатое (Condensed) начертание;
— Дополняйте выделение элементов в ряду подобных чем-то кроме цвета: начертанием шрифта, контрастным графическим элементом, пиктограммой;
— Применяйте принцип «тексту — собственный этаж». Он может в любой момент занять больше места, чем было в макете, потому что пользователь увеличил шрифт в настройках ОС. Или из-за изменения текста и локализации;
— По возможности откажитесь от усечения текста многоточием или фейдом;
— Передавая разработчикам макеты с нетекстовыми контролами, указывайте, какой глагол экранная читалка должна прочитать незрячим людям для каждой пиктограммы.
https://teletype.in/@romanshamin/a11y-for-designers
Teletype
Доступность в дизайне
20% усилий дизайнера, дающие 80% доступности экранных интерфейсов
Анна Кейли из Nielsen Norman Group написала о листбоксах и раскрывающихся списках: из чего состоят, как работают, когда их лучше использовать.
— Листбокс состоит из контейнера, списка вариантов для выбора, текстовой подписи. Пользователь может выбрать один или несколько вариантов, нажимая на них. Если вариантов много и размер листбокса небольшой, в контейнере может быть прокрутка;
— Типы: 1) С выбором одного варианта; 2) С выбором нескольких вариантов через нажатие Control или Command; 3) С чекбоксами; 4) С двумя контейнерами;
— Вариант с чекбоксами часто встречается в фильтрах интернет-магазинов;
— Вариант с двумя контейнерами иногда можно встретить, например, при настройке состава и порядка столбцов в таблице. Пользователи могут переносить элементы списка из одного контейнера в другой и менять их порядок;
— Листбоксы и раскрывающиеся списки используют, когда места мало, а вариантов для выбора больше 5;
— Листбоксы хорошо подходят для отдельных задач (см. выше) и если надо обратить внимание пользователя на основные варианты для выбора;
— С ними проще взаимодействовать, чем с раскрывающимися списками: часть вариантов можно выбрать сразу, остальные — после прокрутки контейнера. При прокрутке длинного и узкого раскрывающегося списка пользователь может случайно сдвинуть курсор в сторону и закрыть список;
— Минусы: они непривычны пользователям и занимают больше места, чем раскрывающиеся списки.
https://school.usabilitylab.ru/ulblog_8_2368/
— Листбокс состоит из контейнера, списка вариантов для выбора, текстовой подписи. Пользователь может выбрать один или несколько вариантов, нажимая на них. Если вариантов много и размер листбокса небольшой, в контейнере может быть прокрутка;
— Типы: 1) С выбором одного варианта; 2) С выбором нескольких вариантов через нажатие Control или Command; 3) С чекбоксами; 4) С двумя контейнерами;
— Вариант с чекбоксами часто встречается в фильтрах интернет-магазинов;
— Вариант с двумя контейнерами иногда можно встретить, например, при настройке состава и порядка столбцов в таблице. Пользователи могут переносить элементы списка из одного контейнера в другой и менять их порядок;
— Листбоксы и раскрывающиеся списки используют, когда места мало, а вариантов для выбора больше 5;
— Листбоксы хорошо подходят для отдельных задач (см. выше) и если надо обратить внимание пользователя на основные варианты для выбора;
— С ними проще взаимодействовать, чем с раскрывающимися списками: часть вариантов можно выбрать сразу, остальные — после прокрутки контейнера. При прокрутке длинного и узкого раскрывающегося списка пользователь может случайно сдвинуть курсор в сторону и закрыть список;
— Минусы: они непривычны пользователям и занимают больше места, чем раскрывающиеся списки.
https://school.usabilitylab.ru/ulblog_8_2368/
Игорь Сидоренко побеседовал с Евгением Яровым из Pragmatica.
— Как учился дизайну? По наитию, в то время доступной информации было мало;
— Стал бы заниматься веб-дизайном сейчас? Да, профессия включает разные аспекты: инженерные решения, творчество, коммуникацию с людьми;
— Как учился бы дизайну сейчас? Теоретические и практические курсы, стажировки, менторы. Надо сочетать теорию с практикой, а также разбираться, кто есть на рынке и какие работы делает, чтобы понять, у кого можно учиться;
— Совет новичкам: если хотите быть дизайнерами, не ждите стажировки, сразу начинайте делать работы;
— Евгений не ждёт от работ новичка проработанного UX, учёта технологических и бизнес-требований. Надо просто показать, что вы достаточное количество раз открывали редактор и можете сделать что-то посвежее, посовременнее, попонятнее, чем есть сейчас. Дальнейшие требования будут зависеть от места, где вы хотите работать;
— Каких соискателей не рассматривает? 1) Когда складывается впечатление, что человек пытается обмануть или просто неадекватно оценивает свои скилы и их стоимость. 2) Когда не видно, что человек действительно решил заниматься дизайном (хотя бы год в теме или проходит интенсивы студии);
— Как оценивать свой рост? Фриланс — самая вредная форма существования, без сообщества сложно оценивать себя. В хорошей студии дизайнера выдавливают наверх новички, либо с ним что-то не так. Есть руководитель, который помогает с развитием;
— Менторы — вариант обучения на мидл-уровне. Арт-директор в студии работает на студию, а не персонально на дизайнера;
— Как найти ментора? Не стоит сразу обсуждать менторство, напишите опытному дизайнеру и попросите созвониться, чтобы показать работы и обсудить, заплатите за время.
https://www.youtube.com/watch?v=mWhDax7ivqI
— Как учился дизайну? По наитию, в то время доступной информации было мало;
— Стал бы заниматься веб-дизайном сейчас? Да, профессия включает разные аспекты: инженерные решения, творчество, коммуникацию с людьми;
— Как учился бы дизайну сейчас? Теоретические и практические курсы, стажировки, менторы. Надо сочетать теорию с практикой, а также разбираться, кто есть на рынке и какие работы делает, чтобы понять, у кого можно учиться;
— Совет новичкам: если хотите быть дизайнерами, не ждите стажировки, сразу начинайте делать работы;
— Евгений не ждёт от работ новичка проработанного UX, учёта технологических и бизнес-требований. Надо просто показать, что вы достаточное количество раз открывали редактор и можете сделать что-то посвежее, посовременнее, попонятнее, чем есть сейчас. Дальнейшие требования будут зависеть от места, где вы хотите работать;
— Каких соискателей не рассматривает? 1) Когда складывается впечатление, что человек пытается обмануть или просто неадекватно оценивает свои скилы и их стоимость. 2) Когда не видно, что человек действительно решил заниматься дизайном (хотя бы год в теме или проходит интенсивы студии);
— Как оценивать свой рост? Фриланс — самая вредная форма существования, без сообщества сложно оценивать себя. В хорошей студии дизайнера выдавливают наверх новички, либо с ним что-то не так. Есть руководитель, который помогает с развитием;
— Менторы — вариант обучения на мидл-уровне. Арт-директор в студии работает на студию, а не персонально на дизайнера;
— Как найти ментора? Не стоит сразу обсуждать менторство, напишите опытному дизайнеру и попросите созвониться, чтобы показать работы и обсудить, заплатите за время.
https://www.youtube.com/watch?v=mWhDax7ivqI
YouTube
Как расти веб дизайнеру (junior / middle) в начале карьеры? Интервью с Женей Яровым
Трезвый и прагматичный взгляд на: онлайн курсы, стажировки, первую работу, комьюнити, менторство и многое другое, в чем нужно разобраться веб дизайнеру в начале своей карьеры.
Где бесплатно учиться веб-дизайну:
https://www.youtube.com/watch?v=feIrJczSlUE…
Где бесплатно учиться веб-дизайну:
https://www.youtube.com/watch?v=feIrJczSlUE…
Сергей Петров поделился системным взглядом на проектирование сложных программных продуктов (на примере программ для сотрудников отделений почтовой связи).
«Часто многие требования на самом деле являются не требованиями, а ограничениями. В чём же отличие? Требования — это чёрный ящик, они ничего не говорят про устройство системы внутри. А любые требования, предъявляемые к тому, как система устроена внутри, ограничивают инженерные и конструкторские решения. Это уже не требования к системе, а требования к подсистемам внутри неё. Такие ограничения надо выявлять, отслеживать и обсуждать, а часто — снимать».
«Архитектурное рассмотрение позволило увидеть модули нашей системы (UI софта):
— Контролы — рукоятки, за которые дёргает пользователь, взаимодействуя с надсистемой (софт) через нашу систему (UI);
— Компоновка — варианты размещения контролов для их успешного использования. Зависят от навигации, локаций и контекстов;
— Навигация — принципы перемещения между локациями».
«Результат нашего труда — описание. Даже результат труда разработчиков, которые воплощают описанный нами UI, — это описание того, как будет работать система в жизни. Воплощение софта и его UI происходит только в ходе эксплуатации. Справедливости ради, воплощением можно с натяжкой признать все тестовые запуски».
«Мы не конструируем элементы нашей системы: UI-компоненты, навигацию и компоновки. Это делает кто-то другой, а значит, нам надо держать в фокусе работу смежных команд и много коммуницировать».
https://habr.com/ru/company/posttech/blog/567170/
«Часто многие требования на самом деле являются не требованиями, а ограничениями. В чём же отличие? Требования — это чёрный ящик, они ничего не говорят про устройство системы внутри. А любые требования, предъявляемые к тому, как система устроена внутри, ограничивают инженерные и конструкторские решения. Это уже не требования к системе, а требования к подсистемам внутри неё. Такие ограничения надо выявлять, отслеживать и обсуждать, а часто — снимать».
«Архитектурное рассмотрение позволило увидеть модули нашей системы (UI софта):
— Контролы — рукоятки, за которые дёргает пользователь, взаимодействуя с надсистемой (софт) через нашу систему (UI);
— Компоновка — варианты размещения контролов для их успешного использования. Зависят от навигации, локаций и контекстов;
— Навигация — принципы перемещения между локациями».
«Результат нашего труда — описание. Даже результат труда разработчиков, которые воплощают описанный нами UI, — это описание того, как будет работать система в жизни. Воплощение софта и его UI происходит только в ходе эксплуатации. Справедливости ради, воплощением можно с натяжкой признать все тестовые запуски».
«Мы не конструируем элементы нашей системы: UI-компоненты, навигацию и компоновки. Это делает кто-то другой, а значит, нам надо держать в фокусе работу смежных команд и много коммуницировать».
https://habr.com/ru/company/posttech/blog/567170/
Хабр
Системный взгляд на UI. Разбираем часть ИТ-платформы сети отделений Почты России
Обновление (1) от 1 ноября 2021. Исправлена грубая ошибка. Я ошибочно полагал, что созданное и доставляемое отправление уже эксплуатируется, но это не так. Эксплуатация начинается только в момент...
Тэмми Чжоу написала о степпере для ввода числовых данных.
Степпер — контрол из 2 сегментов, нажатие на которые с определённым шагом увеличивает или уменьшает число. Аналоги степперов есть в голосовых интерфейсах, например, команда «Сделай громче/тише».
Плюсы:
— Число можно изменить без клавиатуры, просто кликнув нужное количество раз на один из сегментов степпера. Хороший вариант, если у устройства нет клавиатуры (терминал) или надо избежать ввода нецифровых значений;
— Контролы интуитивно понятны. Для людей, читающих слева направо, контрол увеличения обычно располагают справа от числа или над ним, а уменьшения — слева или под;
— Незначительно изменить число очень легко;
— Хорошо подходит, если пользователю надо просто увеличить или уменьшить значение, а не установить конкретное число. Например, сделать звук погромче или текст покрупнее.
Минусы:
— Контролы обычно довольно мелкие и располагаются слишком близко друг к другу, что неудобно;
— Плохо подходит, если пользователи часто меняют значение по умолчанию, и оно сильно отличается от пользовательских значений.
Рекомендации:
— Значения по умолчанию должны соответствовать тому, что пользователи вводят чаще всего. Например, стоит установить «2» для количества гостей при заказе столика в ресторане;
— Не используйте степпер, если сложно выбрать подходящий шаг. Например, для ввода цен и расстояний;
— Обозначайте чётко, что значением конкретного поля управляет степпер;
— Используйте большие контролы на мобильных и настольных устройствах. Например, на мобильных область нажатия должна быть не менее 1×1 см;
— На мобильных устройствах лучше использовать горизонтальный степпер, на него проще нажимать пальцем;
— Размещайте символы + и − на горизонтальных степперах и стрелки вверх и вниз (шевроны) на вертикальных;
— При необходимости давайте изменить число с помощью текстового поля, поддерживайте нажатие кнопок вверх, вниз, вправо и влево на клавиатуре, а также долгое нажатие на контролы для быстрого и значительного изменения.
[English] https://www.nngroup.com/articles/input-steppers/
Степпер — контрол из 2 сегментов, нажатие на которые с определённым шагом увеличивает или уменьшает число. Аналоги степперов есть в голосовых интерфейсах, например, команда «Сделай громче/тише».
Плюсы:
— Число можно изменить без клавиатуры, просто кликнув нужное количество раз на один из сегментов степпера. Хороший вариант, если у устройства нет клавиатуры (терминал) или надо избежать ввода нецифровых значений;
— Контролы интуитивно понятны. Для людей, читающих слева направо, контрол увеличения обычно располагают справа от числа или над ним, а уменьшения — слева или под;
— Незначительно изменить число очень легко;
— Хорошо подходит, если пользователю надо просто увеличить или уменьшить значение, а не установить конкретное число. Например, сделать звук погромче или текст покрупнее.
Минусы:
— Контролы обычно довольно мелкие и располагаются слишком близко друг к другу, что неудобно;
— Плохо подходит, если пользователи часто меняют значение по умолчанию, и оно сильно отличается от пользовательских значений.
Рекомендации:
— Значения по умолчанию должны соответствовать тому, что пользователи вводят чаще всего. Например, стоит установить «2» для количества гостей при заказе столика в ресторане;
— Не используйте степпер, если сложно выбрать подходящий шаг. Например, для ввода цен и расстояний;
— Обозначайте чётко, что значением конкретного поля управляет степпер;
— Используйте большие контролы на мобильных и настольных устройствах. Например, на мобильных область нажатия должна быть не менее 1×1 см;
— На мобильных устройствах лучше использовать горизонтальный степпер, на него проще нажимать пальцем;
— Размещайте символы + и − на горизонтальных степперах и стрелки вверх и вниз (шевроны) на вертикальных;
— При необходимости давайте изменить число с помощью текстового поля, поддерживайте нажатие кнопок вверх, вниз, вправо и влево на клавиатуре, а также долгое нажатие на контролы для быстрого и значительного изменения.
[English] https://www.nngroup.com/articles/input-steppers/
Nielsen Norman Group
Design Guidelines for Input Steppers
Reduce input effort for fields with values that vary little from the default by allowing users to increase or decrease the number in a single button press.
Илона Саркисова написала о тупых и умных компонентах.
Графический интерфейс состоит из компонентов (кнопок, полей, текстовых блоков и так далее, а также их сочетаний), которые существуют в контексте: регистрация на сайте авиакомпании, покупка в интернет-магазине одежды. Чтобы показать решение задачи в определённом контексте, дизайнер использует реалистичный контент.
Проблема в том, что контекстуализированные компоненты может быть сложно переиспользовать. Чтобы этого избежать, компоненты можно разделить:
1. Тупые — универсальные кирпичики, не привязанные к бизнес-логике, с рыбой вместо контента и максимальным количеством состояний и элементов;
2. Умные — примеры их применения, привязанные к бизнес-логике, исполняющие определённую функцию в конкретном месте.
UI-кит из тупых компонентов сокращает их количество и облегчает работу над дизайном.
https://habr.com/ru/company/epam_systems/blog/519856/
Графический интерфейс состоит из компонентов (кнопок, полей, текстовых блоков и так далее, а также их сочетаний), которые существуют в контексте: регистрация на сайте авиакомпании, покупка в интернет-магазине одежды. Чтобы показать решение задачи в определённом контексте, дизайнер использует реалистичный контент.
Проблема в том, что контекстуализированные компоненты может быть сложно переиспользовать. Чтобы этого избежать, компоненты можно разделить:
1. Тупые — универсальные кирпичики, не привязанные к бизнес-логике, с рыбой вместо контента и максимальным количеством состояний и элементов;
2. Умные — примеры их применения, привязанные к бизнес-логике, исполняющие определённую функцию в конкретном месте.
UI-кит из тупых компонентов сокращает их количество и облегчает работу над дизайном.
https://habr.com/ru/company/epam_systems/blog/519856/
Хабр
Тупые и умные компоненты
Меня зовут Илона, я Lead Experience Designer в EPAM. Работа для меня удачно совпадает с хобби — в EPAM я проектирую интерфейсы для зарубежных заказчиков, читаю лекции для сотрудников и студентов лабы,...
👍2
Владимир Бугаев написал о метафорах вырезания и перемещения в Windows и macOS.
— В macOS, в отличие от Windows, нельзя вырезать папку или файл: сочетание клавиш Command+X не работает, в меню нет пункта «Вырезать»;
— Чтобы их переместить, надо файл или папку скопировать и вставить командой Command+Option+V;
— В реальном мире (и macOS) можно вырезать часть текста или изображения и куда-нибудь вставить, но в реальном мире файлы из папок или папки с рабочих столов не вырезают, а просто перемещают. В macOS метафоры вырезания и перемещения разделены;
— Плюс такого подхода: в момент вставки файла можно решить, копировать его или переместить. То есть пользователь сначала берёт файл со стола и потом решает, что с ним делать. В Windows решать надо в самом начале;
— Минус: конечное действие (перемещение) не соответствует изначальной команде (скопировать).
https://vc.ru/design/264550
— В macOS, в отличие от Windows, нельзя вырезать папку или файл: сочетание клавиш Command+X не работает, в меню нет пункта «Вырезать»;
— Чтобы их переместить, надо файл или папку скопировать и вставить командой Command+Option+V;
— В реальном мире (и macOS) можно вырезать часть текста или изображения и куда-нибудь вставить, но в реальном мире файлы из папок или папки с рабочих столов не вырезают, а просто перемещают. В macOS метафоры вырезания и перемещения разделены;
— Плюс такого подхода: в момент вставки файла можно решить, копировать его или переместить. То есть пользователь сначала берёт файл со стола и потом решает, что с ним делать. В Windows решать надо в самом начале;
— Минус: конечное действие (перемещение) не соответствует изначальной команде (скопировать).
https://vc.ru/design/264550
vc.ru
Метафоры в UX/UI: почему в macOS нельзя вырезать файлы? — Дизайн на vc.ru
Каждый, кто переходил с Win на Mac, рано или поздно впадал в ступор: как вырезать и вставить папку или файл в macOS? Сочетание клавиш ⌘+X не работает, в меню пункта «Вырезать» нет.
Эрик Кеннеди написал о формах регистрации и входа.
— По умолчанию размещайте фокус на первом поле формы, но проверяйте, что это не портит опыт пользователям со скринридерами;
— Отображайте сообщение о неправильной электронной почте сразу после перемещения фокуса на другое поле;
— Переводите фокус на поле после клика на текстовую подпись к этому полю;
— Если это законно в вашей стране, не требуйте поставить флаг в чекбокс согласия с юридическими документами;
— На английском не пишите очень похожие Sign up и Sign in для регистрации и входа, используйте синонимы Register, Create account и Log in;
— В нижней части формы входа ставьте ссылку на регистрацию и наоборот, чтобы пользователь легко мог переключиться;
— Вместе с сообщением о неправильном пароле показывайте требования к нему в вашем продукте;
— После неуспешной попытки входа не очищайте поля с почтой и паролем, чтобы пользователь мог быстро их исправить;
— В форме восстановления пароля по умолчанию заполняйте поле с почтой, если пользователь её вводил в форме входа.
https://ux.pub/15-sovetov-dlya-uluchsheniya-ux-form-registratsii-i-vhoda-v-sistemu/
— По умолчанию размещайте фокус на первом поле формы, но проверяйте, что это не портит опыт пользователям со скринридерами;
— Отображайте сообщение о неправильной электронной почте сразу после перемещения фокуса на другое поле;
— Переводите фокус на поле после клика на текстовую подпись к этому полю;
— Если это законно в вашей стране, не требуйте поставить флаг в чекбокс согласия с юридическими документами;
— На английском не пишите очень похожие Sign up и Sign in для регистрации и входа, используйте синонимы Register, Create account и Log in;
— В нижней части формы входа ставьте ссылку на регистрацию и наоборот, чтобы пользователь легко мог переключиться;
— Вместе с сообщением о неправильном пароле показывайте требования к нему в вашем продукте;
— После неуспешной попытки входа не очищайте поля с почтой и паролем, чтобы пользователь мог быстро их исправить;
— В форме восстановления пароля по умолчанию заполняйте поле с почтой, если пользователь её вводил в форме входа.
https://ux.pub/15-sovetov-dlya-uluchsheniya-ux-form-registratsii-i-vhoda-v-sistemu/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
15 советов для улучшения UX форм регистрации и входа в систему
В статье представлен чеклист важных UX-советов по созданию удобных форм регистрации и входа в систему
Грэм Фултон написал о жанре простых дизайн-советов: так не делайте, делайте так.
— Таких статей появляется всё больше и больше;
— Обычно дизайнеры всё это и так знают, но заглядывают в эти подборки, чтобы проверить, вдруг они что-то упускают;
— На первый взгляд дизайн-советы выглядят довольно информативными, но часто это базовые приёмы и поверхностные идеи, высосанные из пальца;
— Иногда мнения в них поданы как факты;
— Возможно, формат «Так не делайте, делайте так» берёт начало с дизайн-советов Apple и руководства Material Design, и это лучшие образцы его применения;
— В хороших советах берут проблемы, которые часто встречаются в реальных интерфейсах, помечают их «так не делайте» и показывают, как исправить («делайте так»);
— Кажется, что в советах, высосанных из пальца, берут нормальный интерфейс и делают на его основе антипример;
— Если вы только учитесь, проверяйте, что дизайн-советы написаны дизайнером с опытом и портфолио.
[English] https://prototypr.io/post/are-ui-ux-tips-the-new-clickbait-for-designers✨/
— Таких статей появляется всё больше и больше;
— Обычно дизайнеры всё это и так знают, но заглядывают в эти подборки, чтобы проверить, вдруг они что-то упускают;
— На первый взгляд дизайн-советы выглядят довольно информативными, но часто это базовые приёмы и поверхностные идеи, высосанные из пальца;
— Иногда мнения в них поданы как факты;
— Возможно, формат «Так не делайте, делайте так» берёт начало с дизайн-советов Apple и руководства Material Design, и это лучшие образцы его применения;
— В хороших советах берут проблемы, которые часто встречаются в реальных интерфейсах, помечают их «так не делайте» и показывают, как исправить («делайте так»);
— Кажется, что в советах, высосанных из пальца, берут нормальный интерфейс и делают на его основе антипример;
— Если вы только учитесь, проверяйте, что дизайн-советы написаны дизайнером с опытом и портфолио.
[English] https://prototypr.io/post/are-ui-ux-tips-the-new-clickbait-for-designers✨/
Георгий Тимофеев написал об использовании референсов при проектировании.
— Обращаясь к референсам, можно найти интересные решения и адаптировать их к своей задаче, а также вдохновиться стилями;
— Появляется соблазн слепо скопировать понравившееся решение, не углубляясь в суть своей задачи;
— Например, нужна форма подключения инстаграм-профиля к CRM, чтобы в неё попадали сообщения из директа;
— В референсах запрашивают основную информацию: номер телефона (или имя пользователя) и пароль;
— Особенность CRM — с ней могут работать разные менеджеры с разных IP-адресов, а Инстаграм может блокировать профили, если в них входят с разных IP;
— Чтобы блокировки не произошло, профиль надо подключать через прокси;
— В итоге получится форма из 2 шагов: ввод информации о прокси, подключение инстаграм-профиля.
https://designpub.ru/ddbfe72fda2
— Обращаясь к референсам, можно найти интересные решения и адаптировать их к своей задаче, а также вдохновиться стилями;
— Появляется соблазн слепо скопировать понравившееся решение, не углубляясь в суть своей задачи;
— Например, нужна форма подключения инстаграм-профиля к CRM, чтобы в неё попадали сообщения из директа;
— В референсах запрашивают основную информацию: номер телефона (или имя пользователя) и пароль;
— Особенность CRM — с ней могут работать разные менеджеры с разных IP-адресов, а Инстаграм может блокировать профили, если в них входят с разных IP;
— Чтобы блокировки не произошло, профиль надо подключать через прокси;
— В итоге получится форма из 2 шагов: ввод информации о прокси, подключение инстаграм-профиля.
https://designpub.ru/ddbfe72fda2
Medium
Почему нельзя проектировать интерфейсы только по референсам. Пример из практики.
Часто дизайнерам советуют обращаться к референсам перед началом проектирования интерфейсов. В этом есть свои преимущества:
Мария Бушуева написала, какими должны быть дашборды, чтобы ими пользовались.
— Если значение метрики ниже планового, покажите текстовую подсказку, что можно сделать. Здорово, если у рекомендаций будут сложные древа условий, но достаточно подсказать, что проверить или к кому обратиться, чтобы разобраться в ситуации. «Конверсия снизилась на 69,1%. Срочно проверьте посадочную страницу»;
— Добавьте процент выполнения плана, таймер обратного отсчёта и подстегивающие подсказки («Нужно ускоряться»), чтобы пробудить азарт и заставить команду активнее искать в данных ответы на вопросы;
— Не больше 4 визуализаций на одном листе;
— Текст зачастую можно заменить на иконку или изображение;
— Изменение показателей можно обозначать цветом или эмодзи, а не только процентами;
— Выделяйте ключевые показатели, на которые надо обращать внимание в первую очередь;
— Неаккуратная вёрстка, отсутствие логики в цветовой гамме, несоблюдение принципов дизайна может вызвать недоверие к данным.
https://vc.ru/marketing/280512
— Если значение метрики ниже планового, покажите текстовую подсказку, что можно сделать. Здорово, если у рекомендаций будут сложные древа условий, но достаточно подсказать, что проверить или к кому обратиться, чтобы разобраться в ситуации. «Конверсия снизилась на 69,1%. Срочно проверьте посадочную страницу»;
— Добавьте процент выполнения плана, таймер обратного отсчёта и подстегивающие подсказки («Нужно ускоряться»), чтобы пробудить азарт и заставить команду активнее искать в данных ответы на вопросы;
— Не больше 4 визуализаций на одном листе;
— Текст зачастую можно заменить на иконку или изображение;
— Изменение показателей можно обозначать цветом или эмодзи, а не только процентами;
— Выделяйте ключевые показатели, на которые надо обращать внимание в первую очередь;
— Неаккуратная вёрстка, отсутствие логики в цветовой гамме, несоблюдение принципов дизайна может вызвать недоверие к данным.
https://vc.ru/marketing/280512
vc.ru
Почему дашборды есть, но ими не пользуются: 5 причин — Маркетинг на vc.ru
Чаще всего дашборды разрабатывают для анализа продаж и маркетинга. Маркетологам и аналитикам бывает трудно донести результаты своей работы до команды и руководителей. Представить данные таким образом, чтобы они помогли ответить на все актуальные вопросы и…
Гоша Кобалия рассказал о подготовке и проведении глубинного интервью.
— При составлении списка вопросов не стоит учитывать все пожелания стейкхолдеров. Придерживайтесь цели исследования и убирайте лишнее. Иначе получите огромный список вопросов для 3-часовой беседы;
— Обычно интервью длится 40–60 минут. 30 минут закладывают на перерыв между интервью. Не пренебрегайте им, общаться с людьми непросто, особенно, если попался сложный респондент;
— Вопросы тестируйте на коллегах, чтобы найти некорректные или сложные формулировки. Это особенно полезно перед беседой с представителем новой целевой аудитории;
— Установите личный контакт с респондентом, поговорите на общие темы: узнайте как дела, как проходит рабочая неделя и расскажите, что интересного происходит у вас. Кто-то готов перейти к делу сразу, обычно это представители B2B;
— Сразу дайте понять, что ваша задача — пообщаться и узнать про опыт собеседника, а не решать его проблемы. Дизайнерам не рекомендуем представляться дизайнерами;
— Некоторые респонденты приходят за деньгами или просто поговорить. У них нет подходящего опыта, и пользы от них мало. Например, такой респондент может говорить подозрительно спокойно и рационально о том, что обычно бесит других. Нужны квалифицирующие вопросы, чтобы задать в начале интервью и не терять времени;
— Будущее — всегда гипотеза, а релевантную информацию даёт только прошлый и настоящий опыт. Лучше не спрашивайте о будущем, если хотите разобраться в какой-то актуальной проблеме.
https://sense23.com/post/gajd-kak-podgotovitsya-k-glubinnym-intervyu-i-provesti-ih-maksimalno-effektivno
— При составлении списка вопросов не стоит учитывать все пожелания стейкхолдеров. Придерживайтесь цели исследования и убирайте лишнее. Иначе получите огромный список вопросов для 3-часовой беседы;
— Обычно интервью длится 40–60 минут. 30 минут закладывают на перерыв между интервью. Не пренебрегайте им, общаться с людьми непросто, особенно, если попался сложный респондент;
— Вопросы тестируйте на коллегах, чтобы найти некорректные или сложные формулировки. Это особенно полезно перед беседой с представителем новой целевой аудитории;
— Установите личный контакт с респондентом, поговорите на общие темы: узнайте как дела, как проходит рабочая неделя и расскажите, что интересного происходит у вас. Кто-то готов перейти к делу сразу, обычно это представители B2B;
— Сразу дайте понять, что ваша задача — пообщаться и узнать про опыт собеседника, а не решать его проблемы. Дизайнерам не рекомендуем представляться дизайнерами;
— Некоторые респонденты приходят за деньгами или просто поговорить. У них нет подходящего опыта, и пользы от них мало. Например, такой респондент может говорить подозрительно спокойно и рационально о том, что обычно бесит других. Нужны квалифицирующие вопросы, чтобы задать в начале интервью и не терять времени;
— Будущее — всегда гипотеза, а релевантную информацию даёт только прошлый и настоящий опыт. Лучше не спрашивайте о будущем, если хотите разобраться в какой-то актуальной проблеме.
https://sense23.com/post/gajd-kak-podgotovitsya-k-glubinnym-intervyu-i-provesti-ih-maksimalno-effektivno
Блог ProductSense
Гайд: как подготовиться к глубинным интервью и провести их максимально эффективно
Интервью с пользователями применяется на всех этапах работы над продуктом. Например, проблемные интервью помогают найти болевые точки и построить гипотезы, а решенческие — предварительно проверить …
👍1
В «Собаке Павловой» написали о подготовке к тестированию профессиональных интерфейсов.
— В этом случае сложнее понять, кто подойдёт для исследования. Например, какие врачи могут назначить пациенту вести дневник давления: только кардиолог или участковый терапевт тоже? Подойдет ли в качестве респондента ординатор? Надо разобраться в специализациях и должностных обязанностях;
— Профессиональные сообщества бывают довольно закрытыми. Если заказчик не предоставил респондентов, можно найти проводника (заинтересованного специалиста или погружённого в тему знакомого) и использовать метод «снежного кома»;
— Перед разговором со специалистом следует изучить его должностные инструкции, чем он занимается, иначе можно разозлить его своей неподготовленностью. Нельзя полагаться, что он всё объяснит;
— Без погружения в тему не получится задавать релевантные вопросы профессионалу и правильно интерпретировать ответы;
— Стоит внимательнее относиться к пожеланиям респондентов. Они их выстрадали — они лучше разбираются в теме и могут подсказать готовое решение, объяснить, откуда в других системах те или иные функции, почему именно такое можно добавить или убрать;
— Если специалисты дают противоречивые данные, стоит взять больше интервью или положиться на экспертизу заказчика — он в теме, поэтому знает, как лучше;
— Задача исследователя — разобраться, не ломают ли наши или чужие предложения существующие рабочие процессы.
https://vc.ru/design/282325
— В этом случае сложнее понять, кто подойдёт для исследования. Например, какие врачи могут назначить пациенту вести дневник давления: только кардиолог или участковый терапевт тоже? Подойдет ли в качестве респондента ординатор? Надо разобраться в специализациях и должностных обязанностях;
— Профессиональные сообщества бывают довольно закрытыми. Если заказчик не предоставил респондентов, можно найти проводника (заинтересованного специалиста или погружённого в тему знакомого) и использовать метод «снежного кома»;
— Перед разговором со специалистом следует изучить его должностные инструкции, чем он занимается, иначе можно разозлить его своей неподготовленностью. Нельзя полагаться, что он всё объяснит;
— Без погружения в тему не получится задавать релевантные вопросы профессионалу и правильно интерпретировать ответы;
— Стоит внимательнее относиться к пожеланиям респондентов. Они их выстрадали — они лучше разбираются в теме и могут подсказать готовое решение, объяснить, откуда в других системах те или иные функции, почему именно такое можно добавить или убрать;
— Если специалисты дают противоречивые данные, стоит взять больше интервью или положиться на экспертизу заказчика — он в теме, поэтому знает, как лучше;
— Задача исследователя — разобраться, не ломают ли наши или чужие предложения существующие рабочие процессы.
https://vc.ru/design/282325
vc.ru
Что нужно учесть перед тестированием профессиональных интерфейсов — Дизайн на vc.ru
Показываем на примере медицинской системы.
Алита Джойс из Nielsen Norman Group написала о помощи и документации в цифровом продукте.
— Документация должна быть доступной для поиска, ориентированной на пользовательскую задачу, не слишком объёмной, а также содержать список конкретных действий;
— Проактивная помощь предоставляется до того, как пользователь столкнулся с проблемой: онбординг, контекстные подсказки, шаблоны, визарды;
— Реактивная помощь предоставляется, когда пользователь столкнулся с проблемой и пытается её решить: часто задаваемые вопросы, документация, обучающие материалы;
— Они могут служить и для проактивной помощи, но люди редко читают документацию перед использованием продукта;
— Push-подсказки — сообщения, не связанные с текущей пользовательской задачей. Например, оверлеи, появляющиеся при старте работы и рассказывающие о новых функциях;
— Pull-подсказки — контекстные сообщения, относящиеся к текущей задаче. Могут появляться при наведении курсора на элементы интерфейса или запуске конкретного сценария. Пользователи меньше игнорируют такие подсказки;
— Давайте возможность легко пропускать push-подсказки (закрывать их);
— Размещайте сообщения проактивной помощи где-нибудь ещё. Пользователь может вспомнить о пропущенном сообщении и захотеть его посмотреть потом;
— Помогайте сканировать документацию: разбивайте на части, соблюдайте визуальную иерархию, выделяйте ключевые слова, используйте списки;
— Описывая сложное взаимодействие, в дополнение к тексту записывайте видеоинструкции;
— Выделяйте часто просматриваемые статьи в документации.
#heuristic #support
— Документация должна быть доступной для поиска, ориентированной на пользовательскую задачу, не слишком объёмной, а также содержать список конкретных действий;
— Проактивная помощь предоставляется до того, как пользователь столкнулся с проблемой: онбординг, контекстные подсказки, шаблоны, визарды;
— Реактивная помощь предоставляется, когда пользователь столкнулся с проблемой и пытается её решить: часто задаваемые вопросы, документация, обучающие материалы;
— Они могут служить и для проактивной помощи, но люди редко читают документацию перед использованием продукта;
— Push-подсказки — сообщения, не связанные с текущей пользовательской задачей. Например, оверлеи, появляющиеся при старте работы и рассказывающие о новых функциях;
— Pull-подсказки — контекстные сообщения, относящиеся к текущей задаче. Могут появляться при наведении курсора на элементы интерфейса или запуске конкретного сценария. Пользователи меньше игнорируют такие подсказки;
— Давайте возможность легко пропускать push-подсказки (закрывать их);
— Размещайте сообщения проактивной помощи где-нибудь ещё. Пользователь может вспомнить о пропущенном сообщении и захотеть его посмотреть потом;
— Помогайте сканировать документацию: разбивайте на части, соблюдайте визуальную иерархию, выделяйте ключевые слова, используйте списки;
— Описывая сложное взаимодействие, в дополнение к тексту записывайте видеоинструкции;
— Выделяйте часто просматриваемые статьи в документации.
#heuristic #support
www.uprock.ru
Помощь и документация: десятая эвристика юзабилити — читайте на UPROCK
Существует две формы помощи в интерфейсе: проактивная и реактивная. Проактивная помощь нацелена на то, чтобы познакомить пользователя с интерфейсом, в то время как реактивная помощь предназначена для решения проблем и повышения квалификации системы.. читайте…
👍1🔥1
В Markswebb написали о лучших практиках чекаута в российских интернет-магазинах.
— Определяйте локацию покупателя и заранее предупреждайте об условиях доставки (Связной) и доступности товара в его регионе (антипример — AliExpress);
— Позволяйте заказать отдельные товары и сохранить остальные (Wildberries). Часто клиенты используют корзину как список покупок и экран сравнения — собирают несколько вариантов, а затем заказывают отдельные позиции;
— Организуйте лёгкий вход по номеру телефона и коду (Ozon). Пользователю не надо запоминать параметры входа и совершать лишние действия, импульс к покупке сохраняется;
— Давайте выбрать способ доставки по цене, положению точки выдачи, времени ожидания, дополнительным услугам вроде примерки и возврата (220 Вольт);
— Стимулируйте предоплату по карте, начисляя бонусы (СберМегаМаркет). Это снижает риск неоплаты товара;
— На экране предпросмотра позволяйте изменить способ и место доставки, тип оплаты и получателя (Детский мир);
— Предусмотрите возможность управления заказом уже после оформления и оплаты. Например, в DNS можно заменить самовывоз на платную курьерскую доставку, доплатить и получить заказ удобным способом.
https://vc.ru/trade/282339
— Определяйте локацию покупателя и заранее предупреждайте об условиях доставки (Связной) и доступности товара в его регионе (антипример — AliExpress);
— Позволяйте заказать отдельные товары и сохранить остальные (Wildberries). Часто клиенты используют корзину как список покупок и экран сравнения — собирают несколько вариантов, а затем заказывают отдельные позиции;
— Организуйте лёгкий вход по номеру телефона и коду (Ozon). Пользователю не надо запоминать параметры входа и совершать лишние действия, импульс к покупке сохраняется;
— Давайте выбрать способ доставки по цене, положению точки выдачи, времени ожидания, дополнительным услугам вроде примерки и возврата (220 Вольт);
— Стимулируйте предоплату по карте, начисляя бонусы (СберМегаМаркет). Это снижает риск неоплаты товара;
— На экране предпросмотра позволяйте изменить способ и место доставки, тип оплаты и получателя (Детский мир);
— Предусмотрите возможность управления заказом уже после оформления и оплаты. Например, в DNS можно заменить самовывоз на платную курьерскую доставку, доплатить и получить заказ удобным способом.
https://vc.ru/trade/282339
vc.ru
Не упускайте покупателя из корзины! Лучшие практики чекаута российских онлайн-магазинов — Торговля на vc.ru
В коммуникациях с покупателями интернет-магазину важно создать правильные ожидания от сервиса и покупки, снизить риски возвратов и ошибок доставки — они приводят к дополнительным расходам и повышают вероятность, что клиент не вернется. Все это происходит…
❤1
Райан Тэн написал о повышении доступности при использовании эмодзи и смайликов.
— Не размещайте в призывах к действию на кнопках одни лишь эмодзи. Например, вместо 👍 пишите Like. Слова всё ещё важны, эмодзи лишь помогают улучшить впечатление;
— Не используйте эмодзи в объёмном тексте. У них есть альтернативный текст, который будут озвучивать скринридеры, и это может помешать восприятию текста;
— По той же причине размещайте эмодзи после призыва к действию и в конце предложения;
— Используйте понятные эмодзи. Например, вместо вулканского салюта 🖖 пишите 👋;
— Не используйте текстовые смайлики. Скринридеры будут читать их как знаки препинания :(
— Проверяйте контрастность эмодзи. Жёлтая рука одинаково хорошо видна на тёмном и светлом фоне.
https://design-glory.com/7081/smajly-i-dostupnost-kak-ih-pravilno-ispolzovat
— Не размещайте в призывах к действию на кнопках одни лишь эмодзи. Например, вместо 👍 пишите Like. Слова всё ещё важны, эмодзи лишь помогают улучшить впечатление;
— Не используйте эмодзи в объёмном тексте. У них есть альтернативный текст, который будут озвучивать скринридеры, и это может помешать восприятию текста;
— По той же причине размещайте эмодзи после призыва к действию и в конце предложения;
— Используйте понятные эмодзи. Например, вместо вулканского салюта 🖖 пишите 👋;
— Не используйте текстовые смайлики. Скринридеры будут читать их как знаки препинания :(
— Проверяйте контрастность эмодзи. Жёлтая рука одинаково хорошо видна на тёмном и светлом фоне.
https://design-glory.com/7081/smajly-i-dostupnost-kak-ih-pravilno-ispolzovat
Таннер Кристенсен написал о ступоре при поиске идеального решения задачи.
— Большинство задач можно решить разными способами. Дизайнер должен выявить ограничения и выбрать решение, подходящее конкретной задаче;
— Поиск идеального решения приводит к потере времени и сил;
— Из-за страха выбрать плохое решение дизайнер колеблется и медлит, пока время на проект не закончится;
— Это колебание может быть замаскировано исследованием используемых в продукте паттернов, аудитом конкурентов, поиском ситуаций, которые не впишутся в дизайн;
— Но скорее всего, он упустит какие-то ситуации или примеры использования тех или иных паттернов. Всегда будет что-то, о чём он не узнает, пока дизайн не попадёт в реальный мир;
— Нам неведомо, чего мы не знаем. Единственный способ получить идеальное решение — выбрать наиболее подходящее решение на основе имеющейся информации, извлечь уроки после релиза и постепенно улучшить дизайн.
https://ux.pub/razrabotka-nailuchshego-vozmozhnogo-resheniya/
— Большинство задач можно решить разными способами. Дизайнер должен выявить ограничения и выбрать решение, подходящее конкретной задаче;
— Поиск идеального решения приводит к потере времени и сил;
— Из-за страха выбрать плохое решение дизайнер колеблется и медлит, пока время на проект не закончится;
— Это колебание может быть замаскировано исследованием используемых в продукте паттернов, аудитом конкурентов, поиском ситуаций, которые не впишутся в дизайн;
— Но скорее всего, он упустит какие-то ситуации или примеры использования тех или иных паттернов. Всегда будет что-то, о чём он не узнает, пока дизайн не попадёт в реальный мир;
— Нам неведомо, чего мы не знаем. Единственный способ получить идеальное решение — выбрать наиболее подходящее решение на основе имеющейся информации, извлечь уроки после релиза и постепенно улучшить дизайн.
https://ux.pub/razrabotka-nailuchshego-vozmozhnogo-resheniya/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Разработка наилучшего возможного решения
У большинства проблем нет единого решения
Тарас Бакусевич написал, как улучшить визуализацию данных.
— Располагайте положительные и отрицательные значения по разные стороны базовой линии диаграммы;
— Гистограмму начинайте с нулевых значений. Усечение приводит к искажению данных;
— Для линейной диаграммы адаптируйте масштаб оси Y, чтобы она не была слишком плоской;
— В линейной диаграмме маркеры, представляющие данные, соединены линиями. Люди могут ошибочно принимать за данные также и эти линии. Если ваши данные и временная шкала провоцируют такое восприятие, используйте вертикальную гистограмму;
— Не используйте сглаженные линейные диаграммы. Они искажают стоящие за ними данные;
— Ограничивайте количество секторов (5–7) на круговой диаграмме. Самые маленькие сегменты можно сгруппировать в «Другое»;
— Вместо легенды наносите метки прямо на диаграмму, но не наносите их на сегменты круговой диаграммы;
— Есть общепринятые способы упорядочить сегменты: 1) Самый большой на 12 часов, остальные в порядке убывания по часовой стрелке; 2) Самый большой на 12 часов, второй по величине после него по часовой стрелке, третий на 11 часов, остальные в порядке убывания по часовой стрелке;
— Не сортируйте данные по алфавиту. Размещайте самые большие значения в начале диаграммы;
— Не используйте тонкие кольцевые диаграммы. Их сложно читать;
— Выберите подходящую цветовую палитру. Типы палитр: 1) Качественная; 2) Последовательная; 3) Дивергентная;
— Старайтесь не поворачивать метки. Возможно, для этого придётся вертикальную гистограмму заменить на горизонтальную;
— Помогайте пользователям исследовать данные, изменяя параметры, тип визуализации, временную шкалу.
#data_visualization
— Располагайте положительные и отрицательные значения по разные стороны базовой линии диаграммы;
— Гистограмму начинайте с нулевых значений. Усечение приводит к искажению данных;
— Для линейной диаграммы адаптируйте масштаб оси Y, чтобы она не была слишком плоской;
— В линейной диаграмме маркеры, представляющие данные, соединены линиями. Люди могут ошибочно принимать за данные также и эти линии. Если ваши данные и временная шкала провоцируют такое восприятие, используйте вертикальную гистограмму;
— Не используйте сглаженные линейные диаграммы. Они искажают стоящие за ними данные;
— Ограничивайте количество секторов (5–7) на круговой диаграмме. Самые маленькие сегменты можно сгруппировать в «Другое»;
— Вместо легенды наносите метки прямо на диаграмму, но не наносите их на сегменты круговой диаграммы;
— Есть общепринятые способы упорядочить сегменты: 1) Самый большой на 12 часов, остальные в порядке убывания по часовой стрелке; 2) Самый большой на 12 часов, второй по величине после него по часовой стрелке, третий на 11 часов, остальные в порядке убывания по часовой стрелке;
— Не сортируйте данные по алфавиту. Размещайте самые большие значения в начале диаграммы;
— Не используйте тонкие кольцевые диаграммы. Их сложно читать;
— Выберите подходящую цветовую палитру. Типы палитр: 1) Качественная; 2) Последовательная; 3) Дивергентная;
— Старайтесь не поворачивать метки. Возможно, для этого придётся вертикальную гистограмму заменить на горизонтальную;
— Помогайте пользователям исследовать данные, изменяя параметры, тип визуализации, временную шкалу.
#data_visualization
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
20 правил для улучшения визуализации данных
Приложения, которые мы проектируем, все больше зависят от данных. Потребность в качественной...