UX Notes
24.7K subscribers
59 photos
4 videos
1 file
1.18K links
В соцсетях: vk.com/ux_notes и fb.com/uxnotes
Чат читателей: @uxnoteschat
О карьере в UX-дизайне и вакансии: @uxwork

Рекламодателям: uxnotes.ru/ads · В перечне РКН: gosuslugi.ru/snet/67a9a56970de7b4d761a81ae

Est. 2016 · Автор: @zGrav
加入频道
Команда «Тильды» написала очень хороший вводный материал о UI-китах, фреймворках, гайдлайнах платформ и корпоративных дизайн-системах.

— Что такое UI-кит (с примерами), кто применяет, какие обычно элементы в него входят, какие бывают состояния, зачем использовать, где взять готовые киты.
— Что такое фреймворки и чем они отличаются от UI-китов. Из чего состоит Bootstrap, и как с ним работать.
— Что такое гайдлайны платформ, подробнее про Material Design от Google и Human Interface Guidelines от Apple, ссылки для более глубокого изучения.
— Что такое корпоративные дизайн-системы, чем они отличаются от UI-китов и фреймворков и зачем разрабатываются, ссылки на примеры.

http://tilda.education/courses/web-design/designsystem/
Илья Сидоренко написал, как сохранить интерес к дизайнерской работе.

— Изучить что-то новое в дизайне или смежных областях;
— Относиться даже к банальным задачам как к вызовам и придумывать самые лучшие решения (пусть даже для небольших деталей интерфейса). Это улучшит ваши навыки, которые откроют доступ к более масштабным задачам;
— Если не поручают масштабных задач, придумать их самостоятельно: обновить визуальный стиль или повысить удобство крупного сервиса;
— Если есть возможность, попробовать перейти на руководящую должность;
— Из студии перейти в продукт и наоборот. Или просто поменять место работы;
— Делиться своим опытом и знаниями с другими;
— Принять, что в рутине нет ничего плохого, что это часть работы любого специалиста.

«Хорошо, если рутина вам по душе. В этом случае проще преодолевать упадки мотивации и неудачи, без которых не бывает достижений».

https://designpub.ru/love-design-8ec77e3701f2
Евгений Яровой рассказал, как защитить дизайн перед заказчиком. (Можно смотреть на скорости 1,5.)

— Не делайте говно.
— Полное взаимопонимание с клиентом не всегда ведёт к успешной защите. Возможно, задача была поставлена неправильно, клиент это осознал, но не хочет ставить её заново и увеличивать бюджет проекта.

Составьте портрет клиента, включающий:
— Канал продаж. Если клиент изучил сайт и портфолио, ваш подход к работе и пришёл конкретно к вам — это одно. Если просто от кого-то получил ваш номер телефона — это другое. Одинаково работать с такими клиентами нельзя.
— Отношение к цене. Клиент может считать, что у вас слишком дорого, но всё равно подписать договор (некогда искать другого исполнителя). Он будет стремиться выжать из вас всё.

Надо:
— Понять, насколько вы полезны и насколько у вас с клиентом общие взгляды. Лучше не работать с нелояльными клиентами.
— Всё объяснить заранее: рабочий процесс, что вы будете делать, почему такая сумма.

Заключайте договор и читайте его вместе с клиентом, так как это регламент ваших отношений. Улучшайте его, если что-то идёт не так (например, 5-я итерация правок).

Полезные условия договора:
— 100-процентная предоплата этапа.
— Предоплата не возвращается. Это прекрасно втягивает клиента в рабочий процесс. Как можно договариваться на равных, если клиент может попросить вернуть часть предоплаты, а вы надеетесь получить оставшиеся деньги в случае оплаты 50/50?
— Возможность расторгнуть договор после сдачи этапа.
— Невозможность возврата на сданный этап.
— Закрепление в договоре списка участников со стороны клиента.

Когда задача сформулирована, стоит проговорить и обосновать, как вы делать не будете.

Презентация:
— Дизайн надо презентовать, а не просто отправлять картинками без комментариев. Если нет возможности встретиться — запишите презентацию на видео. Покажите, через что вы пришли к решению.
— У всех, кто присутствует на презентации, должно быть одинаковое понимание проекта.
— Выключайте ЧСВ. Если клиент с чем-то не согласен, возможно, вы не поняли его бизнес и сделали не то. Есть много деталей, которые выясняются уже потом, несмотря на весь предварительный анализ.
— Если клиент предлагает решения, докапывайтесь до проблем, которые он таким образом решает.

Что делать с демагогами со стороны заказчика:
— Обратиться к ним лично после общего обсуждения, дать выговориться.
— Обострить. «У вас есть сомнения, но вы не можете их сформулировать? Это заводит проект в тупик, и мы не знаем, куда двигаться дальше».
— Вернуться к фактам. «Тема нашего разговора следующая. Мы исходили из этих документов и этой презентации».
— Не дерзить. Человек должен понимать, что конкретно к нему относятся хорошо.

Если клиент говорит «клиент всегда прав» — это стопроцентный демагог.

Отправляйте результаты работ по электронной почте на клиентский адрес, указанный в договоре. Отправка макетов обычной почтой на юридический адрес заказчика с описью вложения точно подтвердит, что вы свою работу сделали.

https://www.youtube.com/watch?v=MgJML9MyI70
Николас Крамер написал о способах поощрения пользователей продуктов:

1. Информационное поощрение (новый контент):
— Становится обыденным: контента становится больше, получить его — проще.
— Не весь контент одинаково ценен.
— Важно найти способ подсказать пользователю, что пора остановиться. Например, как это делает Instagram.

2. Социальное:
— Обращено к честолюбию, самооценке, жажде общественного признания.
— Вызывает сильные эмоции.
— Социальные медиа развиваются, меняются и подходы к поощрению. Кнопка Like → несколько эмоций для выбора.

3. Геймификация:
— Использование игровых элементов (баллы, достижения, список лидеров) в неигровых продуктах.
— Активно внедряется образовательными проектами. Например, Treehouse, Duolingo и Codecademy.
— Пользователь видит, что уже выполнил и что ещё предстоит сделать. Чем больше он работает с продуктом, тем сильнее привязывается.
— Подходит не всем продуктам. Назначение продукта должно располагать к игровым механикам.

4. Монетизация:
— Пользователь получает деньги или материальные призы за выполнение определённых действий. Например, викторина HQ Trivia и её русский аналог «Клевер».
— Важно объяснить пользователям, когда они могут получить вознаграждение. Если выплаты происходят без проблем, это очень хорошо стимулирует пользоваться продуктом.

https://geekbrains.ru/posts/ux_design_promotions
«Все выигрывают от дизайна, который легко воспринимать и с которым легко работать. Люди с разными способностями видят ваш дизайн и взаимодействуют с ним по-разному — разнообразие человеческих особенностей порождает разнообразие дизайна.

Аккуратный и ясный дизайн помогает всем понять функциональность и информацию, которую он доносит; возможность по-разному взаимодействовать закрывает большинство пользовательских сценариев».

Специалисты «Сбербанка» подготовили общие правила создания доступного интерфейса. В том числе в гайдлайне есть раздел, ориентированный на дизайнера.

http://specialbank.ru/guide/designer.html
Астрологи объявили день гайдлайнов «Сбербанка» в @uxnotes.

Специалисты «Собаки Павлова» рассказали, как сделали для банка гайд по написанию интерфейсных текстов. Сам документ посмотреть нельзя, но в кейсе есть интересные отрывки.

— Не используйте слова, в значении которых не вполне уверены;
— Если можно использовать простое короткое слово, не используйте длинное, даже если оно звучит солиднее;
— Если специальный термин или слово из профессионального жаргона можно заменить понятным общеизвестным словом — так и сделайте;
— Постарайтесь не сокращать слова;
— По возможности не используйте аббревиатуры, кроме самых общеизвестных. Если используете — обязательно расшифровывайте;
— В большинстве случаев связку «о том» можно исключить без потери смысла. Например, во фразе «Помните о том, что сотрудники банка никогда не спрашивают пинкод».

https://sobakapav.ru/portfolio/sberbank
Борис Янгель и Денис Филиппов из «Яндекса» рассказали, как работает Алиса. Например, про сохранение контекста:

«С точки зрения „болталки“, контекст — это те предыдущие n предложений диалога, в рамках которых нужно выдать ответ. И из этого сразу следует, что „болталка“ никаким долгосрочным контекстом не располагает, а оперирует только краткосрочным, то есть не знает, что пользователь сказал вчера или что ему в принципе нравится и интересно. Это большая, открытая исследовательская задача: как учесть такую информацию в нейросетевых моделях?

Есть ли какой-то параметр того, сколько реплик запоминает Алиса? Допустим, можно ли у нее сначала спросить, какая погода в Москве, и потом еще 10 раз спросить: а в Лондоне, а в Париже?

Этот модуль по-другому устроен. Грубо говоря, сейчас состояние диалога Алисы — это текущий диалоговый сценарий („сценарий“, состоящий из слотов, которые должны быть заполнены для выполнения запроса). Пока мы можем связать то, что говорит пользователь, с текущим состоянием, мы всегда будем поддерживать контекст. Если вы спросили про погоду, то дальше, сколько бы вы ни говорили „а в Москве…“, „а в Питере…“, „а на завтра…“, „а на выходные…“, пока классификатор уверен, что это уточнение погоды, можно будет спрашивать вечно».

https://nplus1.ru/material/2018/02/27/yandex-alice
Татьяна Колупаева рассказала, как провести качественное интервью.

— Нужно чётко отличать анкетный опрос, структурированное интервью от глубинного (качественного) интервью.
— Качественное интервью даёт максимальный объем информации о пользовательском опыте.

Как провести:
— Представьтесь и расскажите немного о себе, чтобы респондент почувствовал себя комфортнее и отвечал максимально развернуто.
— Если перед вами сотрудник компании, объясните, что вы не оцениваете его и не собираетесь передавать какие-либо сведения его руководителю.
— Расскажите об исследовании, чтобы респондент понял, зачем отвечает на ваши вопросы.
— Начните с блока вопросов о вашем собеседнике. Отвечать о себе не сложно. Такие вопросы разогреют респондента.
— Не отвлекайтесь, даже если записываете на диктофон. Люди чувствуют отсутствие заинтересованности, замыкаются и теряют желание делиться важными подробностями своей жизни.
— Не перебивайте, даже если респондент отклоняется от темы. Сначала дайте закончить мысль, а потом возвращайте к теме.
— Вопросы «почему» и «как» помогают получить хорошие полные ответы после односложных «да» и «нет».
— Устраняйте отвлекающие факторы: шум за дверью, лежащий на видном месте диктофон и т.п.

После хорошего интервью у респондента остаётся приятное ощущение, словно он поговорил со старым знакомым. От простого разговора интервью отличается лишь тем, что у него есть конкретная цель и заданные временные и тематические рамки.

https://medium.com/sobaka/f88264164a49
Аврора Харли из Nielsen Norman Group написала о принципах работы персональных рекомендаций.

— Наличие таких рекомендаций воспринимается как полезная функция. Располагайте персонализированный контент на видном месте.
— Указывайте, какие данные использовались для формирования рекомендаций. Это добавляет им доверия и помогает пользователям оценить предложение. Например, Netflix советует что-то, так как вы посмотрели определённый фильм.
— Если на сайте много разнообразных товаров, разбивайте рекомендованный контент на категории. Например, в Spotify ежедневные миксы разделены на жанры.
— Дайте пользователям настраивать рекомендации. Например, Amazon и Netflix дают возможность отредактировать историю просмотров товаров и фильмов.
— Обновляйте рекомендации после того, как пользователь настроил рекомендации или негативно отреагировал на предложенный контент. Как минимум, можно скрыть неподходящий контент и написать, что его действие будет учтено в будущих рекомендациях.

https://ux.pub/ux-principy-dlya-personalnyx-rekomendacij-kontenta/
Анна Кочеткова кратко пересказала статью Nielsen Norman Group о самых частых ошибках пуш-уведомлений.

Что приложения делают не так и как это исправить:

1. Просят разрешения слать уведомления при первом запуске, когда продукт ещё не несёт ценности для пользователя.
Совет: просите доступ к уведомлениям, когда пользователь уже познакомился с приложением.

2. Не рассказывают, что будет в уведомлениях.
Совет: расскажите, зачем пуши и какую пользу они принесут. Например, если из них пользователь узнает про скидки или о важных изменениях, так и скажите.

3. Отправляют несколько уведомлений подряд.
Совет: комбинируйте похожие уведомления в одно. Например, Инстаграм присылает один пуш про несколько лайков: «Боре и ещё 9 друзьям понравилось ваше фото».

4. Делятся нерелевантным контентом.
Совет: присылайте важные уведомления и не отвлекайте по пустякам.

5. Прячут настройки уведомлений.
Совет: дайте возможность выбрать нужные уведомления в настройках приложения.

https://www.nngroup.com/articles/push-notification/
Иван Серебренников написал, как делает userflow.

В работе над повышением конверсии мы начинаем с точки выхода и точки входа. Потом прорисовываем основной путь, потом дополнительные. Потом решаем, какие метрики будем замерять на каждом шаге.

Вопрос «каков финальный и ценный для нас шаг путешествия пользователя» кажется банальным, но многие дизайнеры отвечают на него неправильно.

Если не знаете точно, каким будет первый шаг путешествия, можно обозначить его по состоянию пользователя: «Пользователь узнаёт о продукте».

Описать контекст можно: 1) точками входа, 2) разделением схем по группам пользователей, когда их несколько и они реально отличаются. Например, может быть «воронка новичка» и «воронка старичка» (бывшего или существующего клиента).

Связывайте вход и выход:
— Идите от конца к началу;
— Описывайте только те шаги, без которых финальный шаг (например, заказ) невозможен;
— Если становится сложно, описывайте сначала в терминах пользовательского опыта, а потом — в экранах и метриках.

https://teletype.in/@serebrennikov/SkJ7tTee4
Егор Камелев рассказал, как составить функциональные требования к продукту перед началом работ по проектированию.

Получилось 2-часовое видео по темам:
— Вопросы клиенту для сбора функциональных требований;
— Пользовательские сценарии на лету;
— Как пользоваться шпаргалкой по составлению функциональных требований.

Начинать смотреть с 13:45.

https://www.youtube.com/watch?v=H4GWIbe4RoI&t=825
Основатели маленьких украинских агентств рассказали об особенностях своего бизнеса и нежелании расти.

— Руслан Гордиенко (Атака, 5 человек):

В большой компании сначала решаешь ты, потом твой арт-директор, креативный директор, генеральный директор, а в конце звонит клиент-менеджер со словами: «Вы что там, совсем долбанулись головой?!». Разумеется, менеджер боится генерального и приходит к креативному директору, ругается, и всё это спускается к тебе. А ты вообще не понимаешь, что происходит. Говорят, полная туфта, надо переделывать. Что переделывать?

Я семь лет через все это проходил. В какой-то момент я звонил клиенту напрямую, спрашивал и договаривался. Но большинство так не делают, им так нельзя. Есть политика — нельзя спорить с клиентом.

— Владимир Смирнов (Spiilka Design Buro, 6 человек):

Точно не хочется быть большими, забюрократизированными и неповоротливыми. Просто в какой-то момент вам хочется попробовать — и вы начинаете что-то свое, небольшое и камерное. А потом начинается рост или в качестве, или в количестве, или и в том, и другом. Либо же ваше дело умирает.

Наше преимущество — у нас большой опыт, работают только крутые. Мы дизайн-спецназ, каждый проект ведёт персонально один из партнёров.

— Дмитрий Ярыныч (Hooga, 6 человек):

Я рассчитываю на самоорганизующихся людей. Они сами знают, что надо делать: когда у них встреча и что надо подготовить. Если не знают — спросят и сами всё сделают. Но есть нюанс: такой подход не позволяет сильно масштабироваться. Найти 100 таких людей и платить им адекватные деньги невозможно.

За год мы сделали 60 проектов — а это 60 различных клиентов, контактов. С тех пор решили уменьшать количество до того момента, пока не перестанем чувствовать к клиенту негатив. У меня такое бывает, когда меня начинают доставать.

Для специалистов всегда лучше работать в маленькой компании. Из-за личных контактов, возможности самореализоваться, быть очень близко к большим вещам, которые делает компания. В большом агентстве это почти невозможно. Ты там никого не интересуешь, там большая текучка кадров.

https://vctr.media/eating-the-big-fish-ataka-spiilka-hooga-11210/
Опубликованы записи докладов с секции «Дизайн» фестиваля G8:

1. AGIMA: Гриша Коченов — Зона отчуждения. Слепая зона дизайнеров
youtube.com/watch?v=2jiFtj08T-E

2. Ярослав Рассадин — В поисках своего языка
youtube.com/watch?v=OTVsYZua6zo

3. SketchAR: Андрей Дробитько — Синергия технологий и искусства. Дополненная реальность
youtube.com/watch?v=p2Hok7b68FA

4. Mail.Ru Group: Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
youtube.com/watch?v=_c6vb6AKfwY

5. SASHA design studio: В. Аюев — Будущее визуальной коммуникации. Утопия и способы её приближения
youtube.com/watch?v=7SF_-D21dA8

6. TypeType: Виктория Усманова — Кастомизация шрифтов: мифы и реальность
youtube.com/watch?v=5cDXxkl2li8

7. Вьюга: Х. Улумбекова — Как иллюстрация стала единым языком коммуникации
youtube.com/watch?v=ShubvsFyOT8

8. SilaSveta: Александр Ус — Light is the New King
youtube.com/watch?v=aKglxTmWgbo

9. Red Collar: Денис Ломов — Влюбиться в интерфейс
youtube.com/watch?v=_kP-_1ZXL5E

10. Wearable Tech: Никита Реплянский — Дизайн тела. Современные киборги. Умные аксессуары
youtube.com/watch?v=terqqIaCnLc

11. Сандра Ковальски — Искусство, которым можно достучаться
youtube.com/watch?v=8s6sYwFHVoM

12. Максим Жестков — Оставаться собой в мире, который постоянно пытается сделать вас чем-нибудь другим
youtube.com/watch?v=Nxi4iuLi2kU

13. SpecialOne: Станислав Яковлев — Искусство спорта
youtube.com/watch?v=7j2lFM58oOA

Все видео в одном месте: youtube.com/playlist?list=PLzqQCeTtpSBo39FMR-s3ub5VpPsqGaHfp
Собрал 20 заметок, которые получили больше всего лайков и репостов в ВК.

В топ попали: 6 оригинальных статей, 5 переводов, 4 подборки записей докладов с мероприятий, 2 подборки книг, 1 гайдлайн, 1 видео и 1 конспект лекции.

https://vandergrav.ru/popular-ux-notes-2018/
Илья Сидорчик сделал конспект книги Пако Андерхилла «Почему мы покупаем» о проектировании торговых пространств.

«После входа в магазин начинается транзитная зона. Всё, что попадает там в поле зрения покупателей, никак на них не влияет. Поставите горку корзинок — посетители вряд ли станут их брать; передвинете на 3 метра дальше от входа — корзинки моментально разберут. Это закон природы: посетителям нужна посадочная полоса.

Классное решение: прямо за входной дверью стоит силовая витрина — огромный горизонтальный прилавок со свитерами, джинсами или банками колы. Она действует как барьер (заставляет уменьшить шаг) и как рекламный щит (делает посетителю простое и ясное предложение)».

http://sidorchik.ru/blog/all/summary-of-why-we-buy/
Игорь Ермоленко написал, как в Беларуси снизили смертность на дорогах.

Согласились на норматив — минус 100 смертей в год на каждые 10 млн человек. Начальники ГАИ, которые не справлялись со снижением, считались неэффективными и лишались погонов.

Проанализировали статистику происшествий: факторы аварийности и связанное с ними количество аварий. Выяснили, что все силы брошены на борьбу с нетрезвыми водителями, а на них приходится всего 2% аварий.

Приоритетные факторы:
— незащищённость пешеходов,
— тёмное время суток,
— плохо спроектированные пространства.

Решения:
— Не экономить на городском освещении. В Минске это всего 3% от общего энерготрафика.
— Перепроектировать проблемные участки дорог. Например, в местах с 4-полосным движением и центрами притяжения водители часто паркуются слева и справа. Жертвами становятся пешеходы, которых не видно из-за припаркованных автомобилей.
— На оживлённых улицах для пешеходов строить островки безопасности.
— Выделять пешеходные участки на дорогах цветом и другими сигналами.
— Снижать автомобильный трафик в городе. Например, с помощью платных парковок в центре.
— Снижать максимальную скорость до 50 км в час в жилых районах и центре города.
— Снижать значение, на которое можно превысить ограничение скорости без штрафа.

«Мы пишем проектировщику: на этой улице должно быть не более такого-то количества ДТП и раненых в год. И проектировщик должен [под эти требования] подстраиваться, он подписывает документ, что, грубо говоря, гарантирует, что на этой улице будет гибнуть не более 2 человек в год».

https://city4people.ru/post/blog_674.html
Богдан Гречановский рассказал о тонкостях написания UX-текстов.

«В CleanMyMac достаточно сухой и сдержанный tone of voice, не отвлекающий от серьезности процесса очистки, так как мы работаем с системными файлами. В программе для поиска дубликатов Gemini, которая работает с менее опасными вещами, допустим более раскованный тон.

Помещать в тексты своего продукта много фана — популярная практика, хотя она и достаточно опасна, если отдаляет пользователя от его цели. Развлекательный элемент уместен, когда пользователь находится на пути к ценности продукта. Например, происходит процесс сканирования, без которого всё равно не обойтись. Это хороший момент, чтобы развлечь пользователя — так в Gemini появляется текст: „Sit back and relax“.

Локализация — это не перевод, а адаптация текста. Тон коммуникации может при переводе меняться. На это влияют национальные особенности, шутки внутри продукта и прочие детали, привязанные к языку. Не стоит бояться кардинально менять то, что пишете. Цель переводчика всё та же — привести пользователей к ценности продукта максимально быстро и понятно. Соответствие английскому оригиналу — не в приоритете».

http://telegraf.design/konspekt-dizajnera-ux-writing/
Руководство по обеспечению доступности веб-контента — WCAG 2.0 — уже давно создали в W3C и перевели на русский: w3.org/Translations/WCAG20-ru/

Рекомендации помогают сделать сайт доступнее для более широкого круга пользователей с ограниченными возможностями — с нарушениями зрения, слуха, опорно-двигательной системы, речи, ментальной сферы.

В 2018-м вышла версия 2.1. В UsabilityLab перевели новые пункты руководства: usabilitylab.ru/blog/wcag-2.1-rus/

Так что, чтобы прочитать все рекомендации, сначала смотрим документ по 1-й ссылке, затем — по 2-й.
Рекрутёр Дейв Фельдман рассказал, каким должно быть портфолио.

Дизайнеры занимаются украшением своей работы, и она становится сложной для восприятия. Часто это детальное описание процесса, который обычно не уникален.

Общий подход:
— Определите, кто будет пользоваться вашим портфолио, его особенности. Например, рекрутёр не может долго изучать каждого кандидата, он должен быстро отсеивать неподходящих.
— Подумайте, как показать отличия вашего проекта от проектов других дизайнеров, других ваших проектов, вашего обычного подхода. Иногда это процесс, но чаще — что сделано, почему и что вы узнали в процессе.
— Расскажите, почему ваше участие в проекте дало уникальный и интересный результат.

Описание проекта:
— Покажите макеты в полном размере, чтобы их можно было рассмотреть.
— Не используйте мокапы с изометрией и перспективой.
— Дайте краткий обзор процесса. Особенно, если новая информация привела к его корректировке.
— Дайте обзор проблемы и предметной области.
— Покажите, что сделали именно вы: с чего начали, что изменили, какие были ограничения, что вы хотели бы изменить. Изображения «до» и «после» очень ценны.

Список проектов:
— Представьтесь кратко и уникально.
— Оформление — либо стандартное, либо невероятно крутое.
— Подумайте, какая информация будет полезна в списке проектов: какую проблему решали, дата проекта, за что отвечали вы, тип работы.
— Лучше пара отличных проектов, чем много посредственных. Рекрутёр может посмотреть их все без ощущения, что он что-то упустил.
— Чтобы посетитель не тратил время, не делайте сложную навигацию и долгую анимацию.

https://designpub.ru/7a05a381474c
Чем отличаются иконки «палец вверх», «сердце», «закладка» и «звезда», и что каждая значит по мнению большинства пользователей?

Вспомнил примеры использования этих метафор в интерфейсах и поделился своим мнением.

1. Они подходят, чтобы выделить объект в неком позитивном ключе:
— Мне нравится, что здесь написано;
— Это может мне пригодиться.

2. Выбор конкретной метафоры зависит от общей функциональности продукта и его тематики.

3. Обычно в одном интерфейсе не задействуют одновременно: закладки и звёздочки, сердечки и пальцы вверх.

https://vandergrav.ru/thumb-up-heart-bookmark-star/