Артём Горбунов в интервью для VC рассказал:
— О переходе в дизайн и первом проекте в «Студии Артемия Лебедева»;
— Уходе из студии, запуске собственного бюро, первых клиентах и кризисе;
— Знакомстве с ключевыми сотрудниками бюро;
— Появлении инфостиля;
— Критериях, по которым можно вычислить шарлатанов в инфобизнесе;
— Внутренней кухне: по каким принципам живут сотрудники бюро, какими сервисами пользуются для работы и общения и почему у них каждый день — суббота;
— Своём рабочем дне, а также о том, почему у взрослого человека не существует свободного времени.
«В итоге я пригласил [Илью Синельникова] и стал готовить к работе менеджера проектов. Он всему научился, но за полгода не успел продать ни одного проекта и свалил. А через пару лет я написал ему: «Давай сделаем курс по переговорам», и он вернулся уже в другом качестве».
Почему у вас получилось развить собственную студию, в отличие от многих бывших сотрудников «Студии Лебедева»?
«В детстве кто-то из моих товарищей предлагал поиграть, например, в пиратов. Мы играли, а спустя какое-то время они теряли интерес. А я, даже если не был инициатором, требовал продолжения. Видимо, эта черта сохранилась и во взрослой жизни: я могу очень долго играть в одну игру».
О причине кризиса:
«В [договоре] есть такая фраза: „Согласование результатов не включено в срок проекта“. Она всегда казалась мне спасительной, потому что самая страшная часть проекта для дизайнера — это правочки, которых может быть хрен знает сколько. И пусть за них отвечает сам клиент, а не мы.
На деле мы получали аванс за работу, принимали обязательства перед клиентом, начинали делать, а потом проект затягивался — из-за правочек или из-за того, что клиент в отпуске. В итоге деньги на зарплату заканчиваются, а дизайнеры продолжают дорабатывать проект. Получается полная ерунда».
https://vc.ru/design/50603
— О переходе в дизайн и первом проекте в «Студии Артемия Лебедева»;
— Уходе из студии, запуске собственного бюро, первых клиентах и кризисе;
— Знакомстве с ключевыми сотрудниками бюро;
— Появлении инфостиля;
— Критериях, по которым можно вычислить шарлатанов в инфобизнесе;
— Внутренней кухне: по каким принципам живут сотрудники бюро, какими сервисами пользуются для работы и общения и почему у них каждый день — суббота;
— Своём рабочем дне, а также о том, почему у взрослого человека не существует свободного времени.
«В итоге я пригласил [Илью Синельникова] и стал готовить к работе менеджера проектов. Он всему научился, но за полгода не успел продать ни одного проекта и свалил. А через пару лет я написал ему: «Давай сделаем курс по переговорам», и он вернулся уже в другом качестве».
Почему у вас получилось развить собственную студию, в отличие от многих бывших сотрудников «Студии Лебедева»?
«В детстве кто-то из моих товарищей предлагал поиграть, например, в пиратов. Мы играли, а спустя какое-то время они теряли интерес. А я, даже если не был инициатором, требовал продолжения. Видимо, эта черта сохранилась и во взрослой жизни: я могу очень долго играть в одну игру».
О причине кризиса:
«В [договоре] есть такая фраза: „Согласование результатов не включено в срок проекта“. Она всегда казалась мне спасительной, потому что самая страшная часть проекта для дизайнера — это правочки, которых может быть хрен знает сколько. И пусть за них отвечает сам клиент, а не мы.
На деле мы получали аванс за работу, принимали обязательства перед клиентом, начинали делать, а потом проект затягивался — из-за правочек или из-за того, что клиент в отпуске. В итоге деньги на зарплату заканчиваются, а дизайнеры продолжают дорабатывать проект. Получается полная ерунда».
https://vc.ru/design/50603
vc.ru
«У взрослого человека в принципе не существует свободного времени»: интервью с Артёмом Горбуновым
Основатель «Бюро Горбунова» о работе и отдыхе, корпоративной этике и первых днях собственной дизайн-студии.
👍1
В последнее время программы (например, Sketch) и операционные системы (macOS Mojave) обзаводятся тёмными темами интерфейса. Мария Новикова написала об использовании тёмного фона.
Лучше использовать его, когда:
— Предполагается, что с интерфейсом будут работать в полумраке;
— Надо спрятать элементы интерфейса, чтобы они не отвлекали от просмотра контента или работы с ним (как в Фотошопе);
— Надо облегчить сканирование контента, помочь с первого взгляда выделить самое главное (графики в Salesforce).
Стоит учесть, что:
— Светлые буквы немного залезают на тёмный фон. Надо использовать более крупные шрифты, увеличивать межстрочные и межбуквенные расстояния и так далее;
— Людям с астигматизмом (в лёгкой форме есть у большинства населения) легче читать тёмный текст на светлом фоне.
https://usabilitylab.ru/blog/svetlie-vs-temnie-interfeis/
Лучше использовать его, когда:
— Предполагается, что с интерфейсом будут работать в полумраке;
— Надо спрятать элементы интерфейса, чтобы они не отвлекали от просмотра контента или работы с ним (как в Фотошопе);
— Надо облегчить сканирование контента, помочь с первого взгляда выделить самое главное (графики в Salesforce).
Стоит учесть, что:
— Светлые буквы немного залезают на тёмный фон. Надо использовать более крупные шрифты, увеличивать межстрочные и межбуквенные расстояния и так далее;
— Людям с астигматизмом (в лёгкой форме есть у большинства населения) легче читать тёмный текст на светлом фоне.
https://usabilitylab.ru/blog/svetlie-vs-temnie-interfeis/
Usabilitylab
Светлые vs темные интерфейсы | USABILITYLAB г.Москва
Влияет ли как-то выбранная цветовая схема на эффективность интерфейса? В каких случаях использовать темный фон? Советы экспертов.
Когда автомобильная промышленность начала развиваться, дизайнеры вдохновлялись приборными панелями самолетов. В какой-то момент люксовость автомобиля стала проявляться в том, чтобы напихать как можно больше кнопок на панель и сделать её максимально насыщенной.
Юрий Белканов написал о современных автомобильных интерфейсах.
Проблемы:
— Лишняя информация вроде того, как на ведущую ось передаётся энергия от батареи;
— Отображение самой машины в интерфейсе;
— Кнопки одинакового размера, главные не выделены;
— Нет свайпов;
— Медленная работа из-за слабого железа (даже в дорогих спорткарах Porsche);
— Использование цветов, которые плохо различают дальтоники.
Что можно сделать:
— Ускорить железо;
— Убрать всё с глаз долой и оповещать голосом;
— Аккуратно выводить на лобовое стекло то, что долго объяснять голосом;
— Для ключевых элементов оставить механические элементы управления;
— Цифровые панели можно подстраивать под контекст. В поездках по городу и за городом водителю нужны разные функции, зачем в пробках круиз-контроль? В Adobe Premiere набор окон меняется в зависимости от выбранного режима: Сборка, Редактирование, Цвет, Наложение эффектов.
http://blog.stereomarketing.ru/ux/in-car-ux-troubles/
Юрий Белканов написал о современных автомобильных интерфейсах.
Проблемы:
— Лишняя информация вроде того, как на ведущую ось передаётся энергия от батареи;
— Отображение самой машины в интерфейсе;
— Кнопки одинакового размера, главные не выделены;
— Нет свайпов;
— Медленная работа из-за слабого железа (даже в дорогих спорткарах Porsche);
— Использование цветов, которые плохо различают дальтоники.
Что можно сделать:
— Ускорить железо;
— Убрать всё с глаз долой и оповещать голосом;
— Аккуратно выводить на лобовое стекло то, что долго объяснять голосом;
— Для ключевых элементов оставить механические элементы управления;
— Цифровые панели можно подстраивать под контекст. В поездках по городу и за городом водителю нужны разные функции, зачем в пробках круиз-контроль? В Adobe Premiere набор окон меняется в зависимости от выбранного режима: Сборка, Редактирование, Цвет, Наложение эффектов.
http://blog.stereomarketing.ru/ux/in-car-ux-troubles/
Ольга Шаврина написала об опыте а/б-тестов с помощью Google Optimize.
— Работает в связке с Google Analytics;
— Позволяет тестировать: а) Цвета, размеры и всё, что настраивается в CSS; б) Контент; в) Порядок и отображение блоков;
— Может таргетировать эксперимент на аудиторию, выбранную по 11 параметрам: URL, категория устройства и так далее.
Сначала загружается оригинальная страница со всем статическим и динамическим контентом, потом применяются изменения в рамках эксперимента. Если это текст заголовка в начале страницы, пользователь увидит изменение. Есть плагин, скрывающий страницу до применения изменений, но это задерживает загрузку страницы.
Эксперимент показал, что идея была удачной, и новый вариант дизайна работает лучше оригинального. Но от постановки задачи до внедрения проходит не одна неделя. Чтобы получить новый интерфейс уже сейчас, можно просто включить выигравший вариант на 100% аудитории.
Optimize не очень информативно показывает список завершенных и текущих экспериментов. Ольга завела табличку, где отмечает детали экспериментов: включён или нет, дата, цель (метрика для улучшения), таргетинг, гипотеза (что проверяю), результат (кто победил), выводы (что это означает).
#ab_testing
— Работает в связке с Google Analytics;
— Позволяет тестировать: а) Цвета, размеры и всё, что настраивается в CSS; б) Контент; в) Порядок и отображение блоков;
— Может таргетировать эксперимент на аудиторию, выбранную по 11 параметрам: URL, категория устройства и так далее.
Сначала загружается оригинальная страница со всем статическим и динамическим контентом, потом применяются изменения в рамках эксперимента. Если это текст заголовка в начале страницы, пользователь увидит изменение. Есть плагин, скрывающий страницу до применения изменений, но это задерживает загрузку страницы.
Эксперимент показал, что идея была удачной, и новый вариант дизайна работает лучше оригинального. Но от постановки задачи до внедрения проходит не одна неделя. Чтобы получить новый интерфейс уже сейчас, можно просто включить выигравший вариант на 100% аудитории.
Optimize не очень информативно показывает список завершенных и текущих экспериментов. Ольга завела табличку, где отмечает детали экспериментов: включён или нет, дата, цель (метрика для улучшения), таргетинг, гипотеза (что проверяю), результат (кто победил), выводы (что это означает).
#ab_testing
Olgashavrina
Как я подсела на А/Б тестирование интерфейса
Какого UX-ера не спроси «Что ты думаешь об А/Б-тестировании?» – все в один голос отвечают, что это самая необходимая в хозяйстве вещь и по-другому вообще нельзя. Но скажите честно, вы А/Б-тестите интерфейсы...
Ольга Назина написала, какой должна быть обратная связь в текстовых полях с фильтром мата и другого запрещённого контента.
— Если в тексте есть ссылка, выводить сообщение об ошибке «Поле содержит ссылку»;
— Если в тексте — запрещённое слово, выводить «Поле содержит некорректное выражение»;
— При этом некорректные выражения надо выделять в тексте или перечислять в сообщении об ошибке. Фильтры могут ошибаться и принимать за мат нейтральные слова вроде «ребенок». В большом тексте сложно найти такое ложноматерное выражение.
Очевидные рекомендации, но, например, Wildberries так не умеет.
https://okiseleva.blogspot.com/2018/11/blog-post_8.html
— Если в тексте есть ссылка, выводить сообщение об ошибке «Поле содержит ссылку»;
— Если в тексте — запрещённое слово, выводить «Поле содержит некорректное выражение»;
— При этом некорректные выражения надо выделять в тексте или перечислять в сообщении об ошибке. Фильтры могут ошибаться и принимать за мат нейтральные слова вроде «ребенок». В большом тексте сложно найти такое ложноматерное выражение.
Очевидные рекомендации, но, например, Wildberries так не умеет.
https://okiseleva.blogspot.com/2018/11/blog-post_8.html
Blogspot
У вас некорректное выражение, найдите его (ребенок)
В Wildberries есть галерея стиля . Все комментарии к образам отслеживаются модераторами, но это второй рубеж. Первый — автоматический отсев...
Рэйчел Краузе написала про сториборды (storyboard — раскадровка) в UX-дизайне.
Сториборд передаёт историю через выстроенные в хронологическом порядке изображения, которые отражают основные события. Его можно использовать для презентации дополнительного контекста команде и заинтересованным сторонам.
Сториборды основаны на сценарии или пользовательской истории. Каждый шаг персоны в сценарии представлен визуально через эскизы, иллюстрации или фотографии.
В зависимости от цели сториборда и его аудитории изображения могут быть быстрыми набросками и тщательно проработанными проектами. Они могут содержат детали истории: окружающие пользователя предметы, его слова и мысли в виде облаков диалогов, эскизы экранов, с которыми он взаимодействует.
В подписях к изображениям описываются действия пользователя, окружающая среда, эмоциональное состояние, техническое устройство и так далее. Они должны быть краткими.
Сториборды часто используют для описания фрагмента путешествия пользователя (user journey).
Когда стоит использовать сториборды:
1. Подведение итогов юзабилити-тестирования. Сториборд может включать процитированные слова пользователя, а также передавать элементы языка тела.
2. Дополнение карты путешествия пользователя (визуализация используемого устройства, офисного пространства и социальной группы) для лучшего понимания его ситуации.
3. Понимание и запоминание, какие функции нужны пользователю для завершения сценария и, следовательно, на чём необходимо сосредоточиться.
4. Оформление идей: визуализация будущего опыта или лучшее понимание среды пользователя перед началом разработки.
https://vc.ru/design/51480
Сториборд передаёт историю через выстроенные в хронологическом порядке изображения, которые отражают основные события. Его можно использовать для презентации дополнительного контекста команде и заинтересованным сторонам.
Сториборды основаны на сценарии или пользовательской истории. Каждый шаг персоны в сценарии представлен визуально через эскизы, иллюстрации или фотографии.
В зависимости от цели сториборда и его аудитории изображения могут быть быстрыми набросками и тщательно проработанными проектами. Они могут содержат детали истории: окружающие пользователя предметы, его слова и мысли в виде облаков диалогов, эскизы экранов, с которыми он взаимодействует.
В подписях к изображениям описываются действия пользователя, окружающая среда, эмоциональное состояние, техническое устройство и так далее. Они должны быть краткими.
Сториборды часто используют для описания фрагмента путешествия пользователя (user journey).
Когда стоит использовать сториборды:
1. Подведение итогов юзабилити-тестирования. Сториборд может включать процитированные слова пользователя, а также передавать элементы языка тела.
2. Дополнение карты путешествия пользователя (визуализация используемого устройства, офисного пространства и социальной группы) для лучшего понимания его ситуации.
3. Понимание и запоминание, какие функции нужны пользователю для завершения сценария и, следовательно, на чём необходимо сосредоточиться.
4. Оформление идей: визуализация будущего опыта или лучшее понимание среды пользователя перед началом разработки.
https://vc.ru/design/51480
vc.ru
Раскадровки идей и исследований: зачем UX-дизайнеру сториборд
Перевод материала специалиста по пользовательскому опыту в Nielsen Norman Group Рэйчел Краузе.
Евгений Шкляр написал, как работает антифрод-машина Яндекса и как она улучшает пользовательский опыт.
Например:
— Если машина доверяет пользователю, для совершения платежа от него не требуется платёжный пароль и смс-подтверждение. Это экономит время и повышает конверсию;
— Лучше защищены профили с накопленными бонусными баллами.
«Если где-то есть незащищенный аккаунт с деньгами, его взломают. Поэтому много где в интернете продают бонусные карточки крупных торговых сетей с балансом в несколько тысяч рублей за сумму раза в 3−4 меньше. Это реальные аккаунты в программах лояльности, за которыми недосмотрели владельцы».
Также можно определить:
— Неплатёжеспособных клиентов;
— Мошенников (заказ дорогой вещи без предоплаты в спальный район мутным клиентом);
— Поддельные комментарии и накрутку (или скрутку) рейтинга;
— Неадекватные заказы (особенно, если лавина таких заказов завалила CRM);
— Создание нескольких профилей одним человеком (например, для получения бонуса за регистрацию или скидки за первый заказ);
— Легитимность данных (когда кто-то подсмотрел номер билета на самолёт и перерегистрировал пассажира на другой рейс).
https://habr.com/company/yamoney/blog/416341/
Например:
— Если машина доверяет пользователю, для совершения платежа от него не требуется платёжный пароль и смс-подтверждение. Это экономит время и повышает конверсию;
— Лучше защищены профили с накопленными бонусными баллами.
«Если где-то есть незащищенный аккаунт с деньгами, его взломают. Поэтому много где в интернете продают бонусные карточки крупных торговых сетей с балансом в несколько тысяч рублей за сумму раза в 3−4 меньше. Это реальные аккаунты в программах лояльности, за которыми недосмотрели владельцы».
Также можно определить:
— Неплатёжеспособных клиентов;
— Мошенников (заказ дорогой вещи без предоплаты в спальный район мутным клиентом);
— Поддельные комментарии и накрутку (или скрутку) рейтинга;
— Неадекватные заказы (особенно, если лавина таких заказов завалила CRM);
— Создание нескольких профилей одним человеком (например, для получения бонуса за регистрацию или скидки за первый заказ);
— Легитимность данных (когда кто-то подсмотрел номер билета на самолёт и перерегистрировал пассажира на другой рейс).
https://habr.com/company/yamoney/blog/416341/
Хабр
Как мы защищаем отзывы, покупки и путешествия от мошенников
Аркадий — успешный стартапер. Он прочитал все книги по личной эффективности, каждый месяц открывает новые перспективные бизнесы и доволен собой, но каждый раз чт...
Дизайнеры SteelKiwi написали о различиях приложений для iOS и Android (Material Design).
В шаблонах навигации:
— Вкладки MD похожи на сегментированный контрол iOS, нижняя панель навигации MD — на панель вкладок в нижней части экрана iOS. В MD первичная навигация часто скрыта в бургерном меню, в iOS его используют для вторичной навигации;
— В iOS на внутренних экранах приложения должна быть верхняя навигационная панель с кнопкой «Назад» слева;
В стандартных элементах управления, например, выбор даты в iOS делается с помощью барабана, а в Android — календаря.
В стиле кнопок:
— Текст на кнопках в Android обычно имеет верхний регистр. В iOS чаще встречается верхний регистр первой буквы каждого слова;
— Основная кнопка (call to action) в iOS располагается в центре панели вкладок.
Микровзаимодействия:
— iOS: если пользователь открывает экран, опустив его вниз с верхней части экрана, он ожидает, что сможет убрать его, сдвинув вверх;
— MD: экраны одного типа (фотографии в альбоме, разделы в профиле) двигаются синхронно, это подчёркивает связь между ними. Когда один экран появляется справа, его брат смещается влево.
https://vc.ru/design/50643
В шаблонах навигации:
— Вкладки MD похожи на сегментированный контрол iOS, нижняя панель навигации MD — на панель вкладок в нижней части экрана iOS. В MD первичная навигация часто скрыта в бургерном меню, в iOS его используют для вторичной навигации;
— В iOS на внутренних экранах приложения должна быть верхняя навигационная панель с кнопкой «Назад» слева;
В стандартных элементах управления, например, выбор даты в iOS делается с помощью барабана, а в Android — календаря.
В стиле кнопок:
— Текст на кнопках в Android обычно имеет верхний регистр. В iOS чаще встречается верхний регистр первой буквы каждого слова;
— Основная кнопка (call to action) в iOS располагается в центре панели вкладок.
Микровзаимодействия:
— iOS: если пользователь открывает экран, опустив его вниз с верхней части экрана, он ожидает, что сможет убрать его, сдвинув вверх;
— MD: экраны одного типа (фотографии в альбоме, разделы в профиле) двигаются синхронно, это подчёркивает связь между ними. Когда один экран появляется справа, его брат смещается влево.
https://vc.ru/design/50643
vc.ru
От кнопки «Назад» до шрифта: различия в проектировании приложений для iOS и Android
Команда онлайн-школы английского Skyeng подготовила для vc.ru перевод статьи производителя программного обеспечения SteelKiwi.
Команда «Тильды» написала очень хороший вводный материал о UI-китах, фреймворках, гайдлайнах платформ и корпоративных дизайн-системах.
— Что такое UI-кит (с примерами), кто применяет, какие обычно элементы в него входят, какие бывают состояния, зачем использовать, где взять готовые киты.
— Что такое фреймворки и чем они отличаются от UI-китов. Из чего состоит Bootstrap, и как с ним работать.
— Что такое гайдлайны платформ, подробнее про Material Design от Google и Human Interface Guidelines от Apple, ссылки для более глубокого изучения.
— Что такое корпоративные дизайн-системы, чем они отличаются от UI-китов и фреймворков и зачем разрабатываются, ссылки на примеры.
http://tilda.education/courses/web-design/designsystem/
— Что такое UI-кит (с примерами), кто применяет, какие обычно элементы в него входят, какие бывают состояния, зачем использовать, где взять готовые киты.
— Что такое фреймворки и чем они отличаются от UI-китов. Из чего состоит Bootstrap, и как с ним работать.
— Что такое гайдлайны платформ, подробнее про Material Design от Google и Human Interface Guidelines от Apple, ссылки для более глубокого изучения.
— Что такое корпоративные дизайн-системы, чем они отличаются от UI-китов и фреймворков и зачем разрабатываются, ссылки на примеры.
http://tilda.education/courses/web-design/designsystem/
Tilda.Education
Дизайн-системы: UI-киты, CSS-фреймворки, гайдлайны
Гид по UI-инструментам, которые будут полезны дизайнерам, дизайн-студиям и компаниям, разрабатывающим собственный продукт.
Илья Сидоренко написал, как сохранить интерес к дизайнерской работе.
— Изучить что-то новое в дизайне или смежных областях;
— Относиться даже к банальным задачам как к вызовам и придумывать самые лучшие решения (пусть даже для небольших деталей интерфейса). Это улучшит ваши навыки, которые откроют доступ к более масштабным задачам;
— Если не поручают масштабных задач, придумать их самостоятельно: обновить визуальный стиль или повысить удобство крупного сервиса;
— Если есть возможность, попробовать перейти на руководящую должность;
— Из студии перейти в продукт и наоборот. Или просто поменять место работы;
— Делиться своим опытом и знаниями с другими;
— Принять, что в рутине нет ничего плохого, что это часть работы любого специалиста.
«Хорошо, если рутина вам по душе. В этом случае проще преодолевать упадки мотивации и неудачи, без которых не бывает достижений».
https://designpub.ru/love-design-8ec77e3701f2
— Изучить что-то новое в дизайне или смежных областях;
— Относиться даже к банальным задачам как к вызовам и придумывать самые лучшие решения (пусть даже для небольших деталей интерфейса). Это улучшит ваши навыки, которые откроют доступ к более масштабным задачам;
— Если не поручают масштабных задач, придумать их самостоятельно: обновить визуальный стиль или повысить удобство крупного сервиса;
— Если есть возможность, попробовать перейти на руководящую должность;
— Из студии перейти в продукт и наоборот. Или просто поменять место работы;
— Делиться своим опытом и знаниями с другими;
— Принять, что в рутине нет ничего плохого, что это часть работы любого специалиста.
«Хорошо, если рутина вам по душе. В этом случае проще преодолевать упадки мотивации и неудачи, без которых не бывает достижений».
https://designpub.ru/love-design-8ec77e3701f2
Евгений Яровой рассказал, как защитить дизайн перед заказчиком. (Можно смотреть на скорости 1,5.)
— Не делайте говно.
— Полное взаимопонимание с клиентом не всегда ведёт к успешной защите. Возможно, задача была поставлена неправильно, клиент это осознал, но не хочет ставить её заново и увеличивать бюджет проекта.
Составьте портрет клиента, включающий:
— Канал продаж. Если клиент изучил сайт и портфолио, ваш подход к работе и пришёл конкретно к вам — это одно. Если просто от кого-то получил ваш номер телефона — это другое. Одинаково работать с такими клиентами нельзя.
— Отношение к цене. Клиент может считать, что у вас слишком дорого, но всё равно подписать договор (некогда искать другого исполнителя). Он будет стремиться выжать из вас всё.
Надо:
— Понять, насколько вы полезны и насколько у вас с клиентом общие взгляды. Лучше не работать с нелояльными клиентами.
— Всё объяснить заранее: рабочий процесс, что вы будете делать, почему такая сумма.
Заключайте договор и читайте его вместе с клиентом, так как это регламент ваших отношений. Улучшайте его, если что-то идёт не так (например, 5-я итерация правок).
Полезные условия договора:
— 100-процентная предоплата этапа.
— Предоплата не возвращается. Это прекрасно втягивает клиента в рабочий процесс. Как можно договариваться на равных, если клиент может попросить вернуть часть предоплаты, а вы надеетесь получить оставшиеся деньги в случае оплаты 50/50?
— Возможность расторгнуть договор после сдачи этапа.
— Невозможность возврата на сданный этап.
— Закрепление в договоре списка участников со стороны клиента.
Когда задача сформулирована, стоит проговорить и обосновать, как вы делать не будете.
Презентация:
— Дизайн надо презентовать, а не просто отправлять картинками без комментариев. Если нет возможности встретиться — запишите презентацию на видео. Покажите, через что вы пришли к решению.
— У всех, кто присутствует на презентации, должно быть одинаковое понимание проекта.
— Выключайте ЧСВ. Если клиент с чем-то не согласен, возможно, вы не поняли его бизнес и сделали не то. Есть много деталей, которые выясняются уже потом, несмотря на весь предварительный анализ.
— Если клиент предлагает решения, докапывайтесь до проблем, которые он таким образом решает.
Что делать с демагогами со стороны заказчика:
— Обратиться к ним лично после общего обсуждения, дать выговориться.
— Обострить. «У вас есть сомнения, но вы не можете их сформулировать? Это заводит проект в тупик, и мы не знаем, куда двигаться дальше».
— Вернуться к фактам. «Тема нашего разговора следующая. Мы исходили из этих документов и этой презентации».
— Не дерзить. Человек должен понимать, что конкретно к нему относятся хорошо.
Если клиент говорит «клиент всегда прав» — это стопроцентный демагог.
Отправляйте результаты работ по электронной почте на клиентский адрес, указанный в договоре. Отправка макетов обычной почтой на юридический адрес заказчика с описью вложения точно подтвердит, что вы свою работу сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=MgJML9MyI70
— Не делайте говно.
— Полное взаимопонимание с клиентом не всегда ведёт к успешной защите. Возможно, задача была поставлена неправильно, клиент это осознал, но не хочет ставить её заново и увеличивать бюджет проекта.
Составьте портрет клиента, включающий:
— Канал продаж. Если клиент изучил сайт и портфолио, ваш подход к работе и пришёл конкретно к вам — это одно. Если просто от кого-то получил ваш номер телефона — это другое. Одинаково работать с такими клиентами нельзя.
— Отношение к цене. Клиент может считать, что у вас слишком дорого, но всё равно подписать договор (некогда искать другого исполнителя). Он будет стремиться выжать из вас всё.
Надо:
— Понять, насколько вы полезны и насколько у вас с клиентом общие взгляды. Лучше не работать с нелояльными клиентами.
— Всё объяснить заранее: рабочий процесс, что вы будете делать, почему такая сумма.
Заключайте договор и читайте его вместе с клиентом, так как это регламент ваших отношений. Улучшайте его, если что-то идёт не так (например, 5-я итерация правок).
Полезные условия договора:
— 100-процентная предоплата этапа.
— Предоплата не возвращается. Это прекрасно втягивает клиента в рабочий процесс. Как можно договариваться на равных, если клиент может попросить вернуть часть предоплаты, а вы надеетесь получить оставшиеся деньги в случае оплаты 50/50?
— Возможность расторгнуть договор после сдачи этапа.
— Невозможность возврата на сданный этап.
— Закрепление в договоре списка участников со стороны клиента.
Когда задача сформулирована, стоит проговорить и обосновать, как вы делать не будете.
Презентация:
— Дизайн надо презентовать, а не просто отправлять картинками без комментариев. Если нет возможности встретиться — запишите презентацию на видео. Покажите, через что вы пришли к решению.
— У всех, кто присутствует на презентации, должно быть одинаковое понимание проекта.
— Выключайте ЧСВ. Если клиент с чем-то не согласен, возможно, вы не поняли его бизнес и сделали не то. Есть много деталей, которые выясняются уже потом, несмотря на весь предварительный анализ.
— Если клиент предлагает решения, докапывайтесь до проблем, которые он таким образом решает.
Что делать с демагогами со стороны заказчика:
— Обратиться к ним лично после общего обсуждения, дать выговориться.
— Обострить. «У вас есть сомнения, но вы не можете их сформулировать? Это заводит проект в тупик, и мы не знаем, куда двигаться дальше».
— Вернуться к фактам. «Тема нашего разговора следующая. Мы исходили из этих документов и этой презентации».
— Не дерзить. Человек должен понимать, что конкретно к нему относятся хорошо.
Если клиент говорит «клиент всегда прав» — это стопроцентный демагог.
Отправляйте результаты работ по электронной почте на клиентский адрес, указанный в договоре. Отправка макетов обычной почтой на юридический адрес заказчика с описью вложения точно подтвердит, что вы свою работу сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=MgJML9MyI70
Николас Крамер написал о способах поощрения пользователей продуктов:
1. Информационное поощрение (новый контент):
— Становится обыденным: контента становится больше, получить его — проще.
— Не весь контент одинаково ценен.
— Важно найти способ подсказать пользователю, что пора остановиться. Например, как это делает Instagram.
2. Социальное:
— Обращено к честолюбию, самооценке, жажде общественного признания.
— Вызывает сильные эмоции.
— Социальные медиа развиваются, меняются и подходы к поощрению. Кнопка Like → несколько эмоций для выбора.
3. Геймификация:
— Использование игровых элементов (баллы, достижения, список лидеров) в неигровых продуктах.
— Активно внедряется образовательными проектами. Например, Treehouse, Duolingo и Codecademy.
— Пользователь видит, что уже выполнил и что ещё предстоит сделать. Чем больше он работает с продуктом, тем сильнее привязывается.
— Подходит не всем продуктам. Назначение продукта должно располагать к игровым механикам.
4. Монетизация:
— Пользователь получает деньги или материальные призы за выполнение определённых действий. Например, викторина HQ Trivia и её русский аналог «Клевер».
— Важно объяснить пользователям, когда они могут получить вознаграждение. Если выплаты происходят без проблем, это очень хорошо стимулирует пользоваться продуктом.
https://geekbrains.ru/posts/ux_design_promotions
1. Информационное поощрение (новый контент):
— Становится обыденным: контента становится больше, получить его — проще.
— Не весь контент одинаково ценен.
— Важно найти способ подсказать пользователю, что пора остановиться. Например, как это делает Instagram.
2. Социальное:
— Обращено к честолюбию, самооценке, жажде общественного признания.
— Вызывает сильные эмоции.
— Социальные медиа развиваются, меняются и подходы к поощрению. Кнопка Like → несколько эмоций для выбора.
3. Геймификация:
— Использование игровых элементов (баллы, достижения, список лидеров) в неигровых продуктах.
— Активно внедряется образовательными проектами. Например, Treehouse, Duolingo и Codecademy.
— Пользователь видит, что уже выполнил и что ещё предстоит сделать. Чем больше он работает с продуктом, тем сильнее привязывается.
— Подходит не всем продуктам. Назначение продукта должно располагать к игровым механикам.
4. Монетизация:
— Пользователь получает деньги или материальные призы за выполнение определённых действий. Например, викторина HQ Trivia и её русский аналог «Клевер».
— Важно объяснить пользователям, когда они могут получить вознаграждение. Если выплаты происходят без проблем, это очень хорошо стимулирует пользоваться продуктом.
https://geekbrains.ru/posts/ux_design_promotions
«Все выигрывают от дизайна, который легко воспринимать и с которым легко работать. Люди с разными способностями видят ваш дизайн и взаимодействуют с ним по-разному — разнообразие человеческих особенностей порождает разнообразие дизайна.
Аккуратный и ясный дизайн помогает всем понять функциональность и информацию, которую он доносит; возможность по-разному взаимодействовать закрывает большинство пользовательских сценариев».
Специалисты «Сбербанка» подготовили общие правила создания доступного интерфейса. В том числе в гайдлайне есть раздел, ориентированный на дизайнера.
http://specialbank.ru/guide/designer.html
Аккуратный и ясный дизайн помогает всем понять функциональность и информацию, которую он доносит; возможность по-разному взаимодействовать закрывает большинство пользовательских сценариев».
Специалисты «Сбербанка» подготовили общие правила создания доступного интерфейса. В том числе в гайдлайне есть раздел, ориентированный на дизайнера.
http://specialbank.ru/guide/designer.html
Астрологи объявили день гайдлайнов «Сбербанка» в @uxnotes.
Специалисты «Собаки Павлова» рассказали, как сделали для банка гайд по написанию интерфейсных текстов. Сам документ посмотреть нельзя, но в кейсе есть интересные отрывки.
— Не используйте слова, в значении которых не вполне уверены;
— Если можно использовать простое короткое слово, не используйте длинное, даже если оно звучит солиднее;
— Если специальный термин или слово из профессионального жаргона можно заменить понятным общеизвестным словом — так и сделайте;
— Постарайтесь не сокращать слова;
— По возможности не используйте аббревиатуры, кроме самых общеизвестных. Если используете — обязательно расшифровывайте;
— В большинстве случаев связку «о том» можно исключить без потери смысла. Например, во фразе «Помните о том, что сотрудники банка никогда не спрашивают пинкод».
https://sobakapav.ru/portfolio/sberbank
Специалисты «Собаки Павлова» рассказали, как сделали для банка гайд по написанию интерфейсных текстов. Сам документ посмотреть нельзя, но в кейсе есть интересные отрывки.
— Не используйте слова, в значении которых не вполне уверены;
— Если можно использовать простое короткое слово, не используйте длинное, даже если оно звучит солиднее;
— Если специальный термин или слово из профессионального жаргона можно заменить понятным общеизвестным словом — так и сделайте;
— Постарайтесь не сокращать слова;
— По возможности не используйте аббревиатуры, кроме самых общеизвестных. Если используете — обязательно расшифровывайте;
— В большинстве случаев связку «о том» можно исключить без потери смысла. Например, во фразе «Помните о том, что сотрудники банка никогда не спрашивают пинкод».
https://sobakapav.ru/portfolio/sberbank
Собака Павлова
Контент-дизайн • Гайд по созданию интерфейсных текстов для «Сбербанка»
Помогли Сберу построить системную работу над интерфейсными текстами: разработали гайд, который поможет UX-писателям и дизайнерам находить лучшие формулировки для пользователей.
Борис Янгель и Денис Филиппов из «Яндекса» рассказали, как работает Алиса. Например, про сохранение контекста:
«С точки зрения „болталки“, контекст — это те предыдущие n предложений диалога, в рамках которых нужно выдать ответ. И из этого сразу следует, что „болталка“ никаким долгосрочным контекстом не располагает, а оперирует только краткосрочным, то есть не знает, что пользователь сказал вчера или что ему в принципе нравится и интересно. Это большая, открытая исследовательская задача: как учесть такую информацию в нейросетевых моделях?
Есть ли какой-то параметр того, сколько реплик запоминает Алиса? Допустим, можно ли у нее сначала спросить, какая погода в Москве, и потом еще 10 раз спросить: а в Лондоне, а в Париже?
Этот модуль по-другому устроен. Грубо говоря, сейчас состояние диалога Алисы — это текущий диалоговый сценарий („сценарий“, состоящий из слотов, которые должны быть заполнены для выполнения запроса). Пока мы можем связать то, что говорит пользователь, с текущим состоянием, мы всегда будем поддерживать контекст. Если вы спросили про погоду, то дальше, сколько бы вы ни говорили „а в Москве…“, „а в Питере…“, „а на завтра…“, „а на выходные…“, пока классификатор уверен, что это уточнение погоды, можно будет спрашивать вечно».
https://nplus1.ru/material/2018/02/27/yandex-alice
«С точки зрения „болталки“, контекст — это те предыдущие n предложений диалога, в рамках которых нужно выдать ответ. И из этого сразу следует, что „болталка“ никаким долгосрочным контекстом не располагает, а оперирует только краткосрочным, то есть не знает, что пользователь сказал вчера или что ему в принципе нравится и интересно. Это большая, открытая исследовательская задача: как учесть такую информацию в нейросетевых моделях?
Есть ли какой-то параметр того, сколько реплик запоминает Алиса? Допустим, можно ли у нее сначала спросить, какая погода в Москве, и потом еще 10 раз спросить: а в Лондоне, а в Париже?
Этот модуль по-другому устроен. Грубо говоря, сейчас состояние диалога Алисы — это текущий диалоговый сценарий („сценарий“, состоящий из слотов, которые должны быть заполнены для выполнения запроса). Пока мы можем связать то, что говорит пользователь, с текущим состоянием, мы всегда будем поддерживать контекст. Если вы спросили про погоду, то дальше, сколько бы вы ни говорили „а в Москве…“, „а в Питере…“, „а на завтра…“, „а на выходные…“, пока классификатор уверен, что это уточнение погоды, можно будет спрашивать вечно».
https://nplus1.ru/material/2018/02/27/yandex-alice
N + 1 — главное издание о науке, технике и технологиях
Как устроена Алиса: голосовой помощник Яндекса, рассказывают разработчики
Как устроена голосовая помощница Яндекса и чему ей еще предстоит научиться
Татьяна Колупаева рассказала, как провести качественное интервью.
— Нужно чётко отличать анкетный опрос, структурированное интервью от глубинного (качественного) интервью.
— Качественное интервью даёт максимальный объем информации о пользовательском опыте.
Как провести:
— Представьтесь и расскажите немного о себе, чтобы респондент почувствовал себя комфортнее и отвечал максимально развернуто.
— Если перед вами сотрудник компании, объясните, что вы не оцениваете его и не собираетесь передавать какие-либо сведения его руководителю.
— Расскажите об исследовании, чтобы респондент понял, зачем отвечает на ваши вопросы.
— Начните с блока вопросов о вашем собеседнике. Отвечать о себе не сложно. Такие вопросы разогреют респондента.
— Не отвлекайтесь, даже если записываете на диктофон. Люди чувствуют отсутствие заинтересованности, замыкаются и теряют желание делиться важными подробностями своей жизни.
— Не перебивайте, даже если респондент отклоняется от темы. Сначала дайте закончить мысль, а потом возвращайте к теме.
— Вопросы «почему» и «как» помогают получить хорошие полные ответы после односложных «да» и «нет».
— Устраняйте отвлекающие факторы: шум за дверью, лежащий на видном месте диктофон и т.п.
После хорошего интервью у респондента остаётся приятное ощущение, словно он поговорил со старым знакомым. От простого разговора интервью отличается лишь тем, что у него есть конкретная цель и заданные временные и тематические рамки.
https://medium.com/sobaka/f88264164a49
— Нужно чётко отличать анкетный опрос, структурированное интервью от глубинного (качественного) интервью.
— Качественное интервью даёт максимальный объем информации о пользовательском опыте.
Как провести:
— Представьтесь и расскажите немного о себе, чтобы респондент почувствовал себя комфортнее и отвечал максимально развернуто.
— Если перед вами сотрудник компании, объясните, что вы не оцениваете его и не собираетесь передавать какие-либо сведения его руководителю.
— Расскажите об исследовании, чтобы респондент понял, зачем отвечает на ваши вопросы.
— Начните с блока вопросов о вашем собеседнике. Отвечать о себе не сложно. Такие вопросы разогреют респондента.
— Не отвлекайтесь, даже если записываете на диктофон. Люди чувствуют отсутствие заинтересованности, замыкаются и теряют желание делиться важными подробностями своей жизни.
— Не перебивайте, даже если респондент отклоняется от темы. Сначала дайте закончить мысль, а потом возвращайте к теме.
— Вопросы «почему» и «как» помогают получить хорошие полные ответы после односложных «да» и «нет».
— Устраняйте отвлекающие факторы: шум за дверью, лежащий на видном месте диктофон и т.п.
После хорошего интервью у респондента остаётся приятное ощущение, словно он поговорил со старым знакомым. От простого разговора интервью отличается лишь тем, что у него есть конкретная цель и заданные временные и тематические рамки.
https://medium.com/sobaka/f88264164a49
Medium
Какой вопрос — такой ответ. Как спрашивать у пользователей при проведении UX-исследования
— Ваше имя?
— Саша.
— Сколько вам лет?
— 28.
— Вы покупаете что-либо через интернет?
— Да.
— Вам удобно это?
— Да.
— Саша.
— Сколько вам лет?
— 28.
— Вы покупаете что-либо через интернет?
— Да.
— Вам удобно это?
— Да.
Аврора Харли из Nielsen Norman Group написала о принципах работы персональных рекомендаций.
— Наличие таких рекомендаций воспринимается как полезная функция. Располагайте персонализированный контент на видном месте.
— Указывайте, какие данные использовались для формирования рекомендаций. Это добавляет им доверия и помогает пользователям оценить предложение. Например, Netflix советует что-то, так как вы посмотрели определённый фильм.
— Если на сайте много разнообразных товаров, разбивайте рекомендованный контент на категории. Например, в Spotify ежедневные миксы разделены на жанры.
— Дайте пользователям настраивать рекомендации. Например, Amazon и Netflix дают возможность отредактировать историю просмотров товаров и фильмов.
— Обновляйте рекомендации после того, как пользователь настроил рекомендации или негативно отреагировал на предложенный контент. Как минимум, можно скрыть неподходящий контент и написать, что его действие будет учтено в будущих рекомендациях.
https://ux.pub/ux-principy-dlya-personalnyx-rekomendacij-kontenta/
— Наличие таких рекомендаций воспринимается как полезная функция. Располагайте персонализированный контент на видном месте.
— Указывайте, какие данные использовались для формирования рекомендаций. Это добавляет им доверия и помогает пользователям оценить предложение. Например, Netflix советует что-то, так как вы посмотрели определённый фильм.
— Если на сайте много разнообразных товаров, разбивайте рекомендованный контент на категории. Например, в Spotify ежедневные миксы разделены на жанры.
— Дайте пользователям настраивать рекомендации. Например, Amazon и Netflix дают возможность отредактировать историю просмотров товаров и фильмов.
— Обновляйте рекомендации после того, как пользователь настроил рекомендации или негативно отреагировал на предложенный контент. Как минимум, можно скрыть неподходящий контент и написать, что его действие будет учтено в будущих рекомендациях.
https://ux.pub/ux-principy-dlya-personalnyx-rekomendacij-kontenta/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
UX принципы для персональных рекомендаций контента
Поощряйте взаимодействие с рекомендуемым контентом, размещая его на видном месте, разделяя предложения на четкие категории и предоставляя пользователям возможность давать фидбек.
Анна Кочеткова кратко пересказала статью Nielsen Norman Group о самых частых ошибках пуш-уведомлений.
Что приложения делают не так и как это исправить:
1. Просят разрешения слать уведомления при первом запуске, когда продукт ещё не несёт ценности для пользователя.
Совет: просите доступ к уведомлениям, когда пользователь уже познакомился с приложением.
2. Не рассказывают, что будет в уведомлениях.
Совет: расскажите, зачем пуши и какую пользу они принесут. Например, если из них пользователь узнает про скидки или о важных изменениях, так и скажите.
3. Отправляют несколько уведомлений подряд.
Совет: комбинируйте похожие уведомления в одно. Например, Инстаграм присылает один пуш про несколько лайков: «Боре и ещё 9 друзьям понравилось ваше фото».
4. Делятся нерелевантным контентом.
Совет: присылайте важные уведомления и не отвлекайте по пустякам.
5. Прячут настройки уведомлений.
Совет: дайте возможность выбрать нужные уведомления в настройках приложения.
https://www.nngroup.com/articles/push-notification/
Что приложения делают не так и как это исправить:
1. Просят разрешения слать уведомления при первом запуске, когда продукт ещё не несёт ценности для пользователя.
Совет: просите доступ к уведомлениям, когда пользователь уже познакомился с приложением.
2. Не рассказывают, что будет в уведомлениях.
Совет: расскажите, зачем пуши и какую пользу они принесут. Например, если из них пользователь узнает про скидки или о важных изменениях, так и скажите.
3. Отправляют несколько уведомлений подряд.
Совет: комбинируйте похожие уведомления в одно. Например, Инстаграм присылает один пуш про несколько лайков: «Боре и ещё 9 друзьям понравилось ваше фото».
4. Делятся нерелевантным контентом.
Совет: присылайте важные уведомления и не отвлекайте по пустякам.
5. Прячут настройки уведомлений.
Совет: дайте возможность выбрать нужные уведомления в настройках приложения.
https://www.nngroup.com/articles/push-notification/
Nielsen Norman Group
Five Mistakes in Designing Mobile Push Notifications
Provide value to users before asking them to receive your app’s notifications; tell them what the notifications will be about. Don’t send notifications in bursts; make it easy to turn them off.
Иван Серебренников написал, как делает userflow.
В работе над повышением конверсии мы начинаем с точки выхода и точки входа. Потом прорисовываем основной путь, потом дополнительные. Потом решаем, какие метрики будем замерять на каждом шаге.
Вопрос «каков финальный и ценный для нас шаг путешествия пользователя» кажется банальным, но многие дизайнеры отвечают на него неправильно.
Если не знаете точно, каким будет первый шаг путешествия, можно обозначить его по состоянию пользователя: «Пользователь узнаёт о продукте».
Описать контекст можно: 1) точками входа, 2) разделением схем по группам пользователей, когда их несколько и они реально отличаются. Например, может быть «воронка новичка» и «воронка старичка» (бывшего или существующего клиента).
Связывайте вход и выход:
— Идите от конца к началу;
— Описывайте только те шаги, без которых финальный шаг (например, заказ) невозможен;
— Если становится сложно, описывайте сначала в терминах пользовательского опыта, а потом — в экранах и метриках.
https://teletype.in/@serebrennikov/SkJ7tTee4
В работе над повышением конверсии мы начинаем с точки выхода и точки входа. Потом прорисовываем основной путь, потом дополнительные. Потом решаем, какие метрики будем замерять на каждом шаге.
Вопрос «каков финальный и ценный для нас шаг путешествия пользователя» кажется банальным, но многие дизайнеры отвечают на него неправильно.
Если не знаете точно, каким будет первый шаг путешествия, можно обозначить его по состоянию пользователя: «Пользователь узнаёт о продукте».
Описать контекст можно: 1) точками входа, 2) разделением схем по группам пользователей, когда их несколько и они реально отличаются. Например, может быть «воронка новичка» и «воронка старичка» (бывшего или существующего клиента).
Связывайте вход и выход:
— Идите от конца к началу;
— Описывайте только те шаги, без которых финальный шаг (например, заказ) невозможен;
— Если становится сложно, описывайте сначала в терминах пользовательского опыта, а потом — в экранах и метриках.
https://teletype.in/@serebrennikov/SkJ7tTee4
Teletype
Userflow, практические нюансы.
Все (ладно, почти все) знают, что такое userflow. Это карта сайта, или отдельного сценария. Может содержать детальные экраны, или очень...
Егор Камелев рассказал, как составить функциональные требования к продукту перед началом работ по проектированию.
Получилось 2-часовое видео по темам:
— Вопросы клиенту для сбора функциональных требований;
— Пользовательские сценарии на лету;
— Как пользоваться шпаргалкой по составлению функциональных требований.
Начинать смотреть с 13:45.
https://www.youtube.com/watch?v=H4GWIbe4RoI&t=825
Получилось 2-часовое видео по темам:
— Вопросы клиенту для сбора функциональных требований;
— Пользовательские сценарии на лету;
— Как пользоваться шпаргалкой по составлению функциональных требований.
Начинать смотреть с 13:45.
https://www.youtube.com/watch?v=H4GWIbe4RoI&t=825
YouTube
Вебинар «Вопросы клиенту для сбора функциональных требований»
Сегодняшний вебинар прошёл на «Ура!». И продлился чуть больше двух часов. Я успел рассказать не только по теме «Вопросы клиенту для сбора функциональных требований», но и провести презентацию «Пользовательские сценарии на лету» и показать, как пользоваться…
Основатели маленьких украинских агентств рассказали об особенностях своего бизнеса и нежелании расти.
— Руслан Гордиенко (Атака, 5 человек):
В большой компании сначала решаешь ты, потом твой арт-директор, креативный директор, генеральный директор, а в конце звонит клиент-менеджер со словами: «Вы что там, совсем долбанулись головой?!». Разумеется, менеджер боится генерального и приходит к креативному директору, ругается, и всё это спускается к тебе. А ты вообще не понимаешь, что происходит. Говорят, полная туфта, надо переделывать. Что переделывать?
Я семь лет через все это проходил. В какой-то момент я звонил клиенту напрямую, спрашивал и договаривался. Но большинство так не делают, им так нельзя. Есть политика — нельзя спорить с клиентом.
— Владимир Смирнов (Spiilka Design Buro, 6 человек):
Точно не хочется быть большими, забюрократизированными и неповоротливыми. Просто в какой-то момент вам хочется попробовать — и вы начинаете что-то свое, небольшое и камерное. А потом начинается рост или в качестве, или в количестве, или и в том, и другом. Либо же ваше дело умирает.
Наше преимущество — у нас большой опыт, работают только крутые. Мы дизайн-спецназ, каждый проект ведёт персонально один из партнёров.
— Дмитрий Ярыныч (Hooga, 6 человек):
Я рассчитываю на самоорганизующихся людей. Они сами знают, что надо делать: когда у них встреча и что надо подготовить. Если не знают — спросят и сами всё сделают. Но есть нюанс: такой подход не позволяет сильно масштабироваться. Найти 100 таких людей и платить им адекватные деньги невозможно.
За год мы сделали 60 проектов — а это 60 различных клиентов, контактов. С тех пор решили уменьшать количество до того момента, пока не перестанем чувствовать к клиенту негатив. У меня такое бывает, когда меня начинают доставать.
Для специалистов всегда лучше работать в маленькой компании. Из-за личных контактов, возможности самореализоваться, быть очень близко к большим вещам, которые делает компания. В большом агентстве это почти невозможно. Ты там никого не интересуешь, там большая текучка кадров.
https://vctr.media/eating-the-big-fish-ataka-spiilka-hooga-11210/
— Руслан Гордиенко (Атака, 5 человек):
В большой компании сначала решаешь ты, потом твой арт-директор, креативный директор, генеральный директор, а в конце звонит клиент-менеджер со словами: «Вы что там, совсем долбанулись головой?!». Разумеется, менеджер боится генерального и приходит к креативному директору, ругается, и всё это спускается к тебе. А ты вообще не понимаешь, что происходит. Говорят, полная туфта, надо переделывать. Что переделывать?
Я семь лет через все это проходил. В какой-то момент я звонил клиенту напрямую, спрашивал и договаривался. Но большинство так не делают, им так нельзя. Есть политика — нельзя спорить с клиентом.
— Владимир Смирнов (Spiilka Design Buro, 6 человек):
Точно не хочется быть большими, забюрократизированными и неповоротливыми. Просто в какой-то момент вам хочется попробовать — и вы начинаете что-то свое, небольшое и камерное. А потом начинается рост или в качестве, или в количестве, или и в том, и другом. Либо же ваше дело умирает.
Наше преимущество — у нас большой опыт, работают только крутые. Мы дизайн-спецназ, каждый проект ведёт персонально один из партнёров.
— Дмитрий Ярыныч (Hooga, 6 человек):
Я рассчитываю на самоорганизующихся людей. Они сами знают, что надо делать: когда у них встреча и что надо подготовить. Если не знают — спросят и сами всё сделают. Но есть нюанс: такой подход не позволяет сильно масштабироваться. Найти 100 таких людей и платить им адекватные деньги невозможно.
За год мы сделали 60 проектов — а это 60 различных клиентов, контактов. С тех пор решили уменьшать количество до того момента, пока не перестанем чувствовать к клиенту негатив. У меня такое бывает, когда меня начинают доставать.
Для специалистов всегда лучше работать в маленькой компании. Из-за личных контактов, возможности самореализоваться, быть очень близко к большим вещам, которые делает компания. В большом агентстве это почти невозможно. Ты там никого не интересуешь, там большая текучка кадров.
https://vctr.media/eating-the-big-fish-ataka-spiilka-hooga-11210/
Vector
Eating the big fish. Как работают маленькие агентства и студии на примере ATAKA, Spiilka и Hooga
Должна ли каждая компания постоянно расти? Некоторые рекламные агентства не верят, что увеличение штата и количества проектов — выигрышная стратегия. У них другие цели. Чтобы разобраться, как работают бюро и дизайн-студии, мы поговорили с основателями агентств…