AI LAB | Лаборатория ИИ
1.68K subscribers
600 photos
426 videos
23 files
876 links
Лаборатория ИИ
Эксперименты и интересные материалы на тему ИИ в архитектурном проектировании и не только.

По всем вопросам 24/7
@arthiteca

Вопросы сотрудничества и соучастия
@j_fede
加入频道
Procedural Cities with Houdini and Python
This Houdini course covers a feature film approach to procedural city generation. It takes you from start to finish, building your knowledge of Python from the ground up, from elementary to advanced examples, and many other techniques along the way.
https://www.pluralsight.com/courses/houdini-python-procedural-cities#
Zaha Hadid, GAN
В OpenAI нейросети научились играть в прятки

OpenAI провела исследование о возможностях глубокого обучения искусственного интеллекта. Нейросети не только научились играть в прятки по заданному разработчиками сценарию, но и самосовершенствовались в ходе игры, осваивая все новые и новые методы поиска и умения скрываться.

OpenAI опубликовала данные исследования о возможностях глубокого обучения искусственного интеллекта. Играя в простую игру прятки, нейросети постепенно осваивали все новые и новые действия, которые помогали им развивать их умение скрываться от противника и более быстро и эффективно искать.

Изначально существовало две команды противников (синие и красные человечки). Начиналось исследование с хаотичного бега двух команд, которые «прятались» и «находились» буквально случайным образом. С каждой новой игрой каждая команда набиралась опыта и начинала усложнять процесс игры.

Всего было проведено 481 млн игр, за время которых искусственный интеллект самостоятельно научился использовать дополнительные объекты на поле игры — например, закрывать «коробками» проемы помещения, где они прячутся; использовать эти же коробки для того, чтобы преодолеть высокое заграждение и заглянуть за него в поисках противника; или двигать рампу в нужное место, чтобы перепрыгнуть препятствие.

Источник: OpenAI

https://www.youtube.com/watch?v=kopoLzvh5jY
Unity Gлагин рендеринга GAN. Генерация семантических карт из 3D-сцен в режиме реального времени, использование их в качестве входных данных для моделей синтеза семантических изображений, таких как SPADE, pix2pixHD и т. Д.
https://twitter.com/agermanidis/status/1156362857824563205?s=20