Это я к тому, какие новости счас транслируют, мол, все, хана котенку, телефоны не заюзаешь безопасно.
Даже если будет так, пропатчим за гаражом, дорого!
Даже если будет так, пропатчим за гаражом, дорого!
Пока в некоторых индустриальных чатиках обсуждают как клёво работать при четырехдневной рабочей неделе, и вообще это будущее и всё такое, я склоняюсь к тому, что шестидневка - весьма себе нормальное явление, если ты хочешь чего-то.
Как лично, так и корпоративно. "Китайского чуда" - в том числе в геймдеве - без этого бы не случилось. И время собирать камни не наступит, если ты их не разбрасывал.
И понятно, что в идеальном мире надо меньше работать, и "работать не много, а эффективно" (и вокруг этого сосредоточена вся оптимизационная деятельность), но пока имеем что имеем. Разработка продукта в целом утыкается в человекочасы на итерации, вся эта свистопляска вокруг нейросеточек — также про сжатие человекочасов.
Я в целом искренне считаю, что пока у тебя есть возможность - надо фигачить.
К сожалению, не все так могут. К сожалению, человеки имеют свойство выгорать. К сожалению или счастью - потому что в нашем современном мире, который никогда за всю историю не имел такого уровня жизни и сытости как сейчас - можно "повыгорать". К сожалению, совершенно разжижающий тренд на "развлекайся, это все что тебе надо по жизни, живи для себя" не только никуда не делся, но и эволюционирует дальше (попробуйте поработать с текущими двадцатилетками — и да, я не про исключения, но общий случай).
Потому я честно не верю в развитие чего-то при четырехдневной рабочей неделе. Сохранение заработанного ранее или существование на прошлых заслугах? Весьма, есть примеры студий. Добиться чего-то нового, пробиться на рынок? Нет.
Как лично, так и корпоративно. "Китайского чуда" - в том числе в геймдеве - без этого бы не случилось. И время собирать камни не наступит, если ты их не разбрасывал.
И понятно, что в идеальном мире надо меньше работать, и "работать не много, а эффективно" (и вокруг этого сосредоточена вся оптимизационная деятельность), но пока имеем что имеем. Разработка продукта в целом утыкается в человекочасы на итерации, вся эта свистопляска вокруг нейросеточек — также про сжатие человекочасов.
Я в целом искренне считаю, что пока у тебя есть возможность - надо фигачить.
К сожалению, не все так могут. К сожалению, человеки имеют свойство выгорать. К сожалению или счастью - потому что в нашем современном мире, который никогда за всю историю не имел такого уровня жизни и сытости как сейчас - можно "повыгорать". К сожалению, совершенно разжижающий тренд на "развлекайся, это все что тебе надо по жизни, живи для себя" не только никуда не делся, но и эволюционирует дальше (попробуйте поработать с текущими двадцатилетками — и да, я не про исключения, но общий случай).
Потому я честно не верю в развитие чего-то при четырехдневной рабочей неделе. Сохранение заработанного ранее или существование на прошлых заслугах? Весьма, есть примеры студий. Добиться чего-то нового, пробиться на рынок? Нет.
1🤡36👍17💯4💊4👎3🤣2👾2
Подкину еще вопросов немного в этом же направлении.
Когда говорят про эн-дневную неделю и разные там смены туда-обратно, почему-то по-умолчанию предполагается, что деньги при этом те же самые.
А чёй-то?
Давайте мы будем обсуждать деньги/время при фиксированной стоимости часа сотрудника. Пусть зарплата у нас 100 единиц на пятидневку. Включаем четырехдневку? Теперь платим 80. Почему-то в этот момент у большинства просыпается у многих возмущение и "неее, так я не хочу".
Про шестидневку выше - аналогично. Вы бы пошли прямо сейчас работать 6/1 если бы получили буст в 20% не отходя от кассы? Многие (и имхо - большинство) - да.
(Почему законодательно у нас есть на эту тему свои лимиты и условия тоже понятно. Сейчас у нас все же речь про софт, игры, и индивидуальные подходы).
Когда говорят про эн-дневную неделю и разные там смены туда-обратно, почему-то по-умолчанию предполагается, что деньги при этом те же самые.
А чёй-то?
Давайте мы будем обсуждать деньги/время при фиксированной стоимости часа сотрудника. Пусть зарплата у нас 100 единиц на пятидневку. Включаем четырехдневку? Теперь платим 80. Почему-то в этот момент у большинства просыпается у многих возмущение и "неее, так я не хочу".
Про шестидневку выше - аналогично. Вы бы пошли прямо сейчас работать 6/1 если бы получили буст в 20% не отходя от кассы? Многие (и имхо - большинство) - да.
(Почему законодательно у нас есть на эту тему свои лимиты и условия тоже понятно. Сейчас у нас все же речь про софт, игры, и индивидуальные подходы).
🤡19🤣4👍3👾2💊1
И последнее, мое любимое на тему. Это реальный диалог.
Злой работодатель: "Зачем тебе четырехдневка, имярек?"
Угнетаемый труженик: "Чтобы было больше времени пофрилансить"
Занавес.
Злой работодатель: "Зачем тебе четырехдневка, имярек?"
Угнетаемый труженик: "Чтобы было больше времени пофрилансить"
Занавес.
🤣25💊4❤2🤡2
Яблочки завозят WebGPU на свои браузерцы.
Как обычно, главный вопрос - а какие циферьки/лимиты там будут. Потому что счас WebGL2 там как бы есть, но как бы и нет. Особенно если это вебвью, а не отдельно в браузере.
https://brandlens.io/blog/the-untold-revolution-beneath-ios-26-webgpu-is-coming-everywhere-and-it-changes-everything/
Как обычно, главный вопрос - а какие циферьки/лимиты там будут. Потому что счас WebGL2 там как бы есть, но как бы и нет. Особенно если это вебвью, а не отдельно в браузере.
https://brandlens.io/blog/the-untold-revolution-beneath-ios-26-webgpu-is-coming-everywhere-and-it-changes-everything/
BrandLens
The Untold Revolution in iOS 26: WebGPU Is Coming
Discover how iOS 26 unleashes the power of WebGPU across devices. From graphics to performance, explore why this silent upgrade is a game-changer for everyone.
🥰1
Forwarded from Pavel Ovchinnikov
Оказывается, текстуры в игре System Shock 2 были сделаны на основе ануса одного из разработчиков.
Художник Нэйт Уэллс рассказал, что в конце 90-х занимался левел-дизайном System Shock 2, где по сюжету игрок попадает внутрь живого организма, созданного коллективным разумом паразитов.
Возникла идея сделать двери в виде открывающегося ануса, и Нэйт долго не мог найти подходящий образ. Тогда продюсер Джош Рэндалл просто дал ему запись своей колоноскопии — именно она легла в основу «сфинкетр-дверей» и коридоров, стилизованных под внутренности.
Эпоха геймдева 90-х просто потрясающая
Художник Нэйт Уэллс рассказал, что в конце 90-х занимался левел-дизайном System Shock 2, где по сюжету игрок попадает внутрь живого организма, созданного коллективным разумом паразитов.
Возникла идея сделать двери в виде открывающегося ануса, и Нэйт долго не мог найти подходящий образ. Тогда продюсер Джош Рэндалл просто дал ему запись своей колоноскопии — именно она легла в основу «сфинкетр-дверей» и коридоров, стилизованных под внутренности.
Он дал мне видео своей колоноскопии, и в итоге я взял кадр из его толстой кишки. Потом я закинул это в фотошоп, выровнял изображение и использовал его в качестве базовой текстуры для тех самых сфинктер-дверей. Так что, если вы посмотрите на эти двери, то увидите анус Джоша Рэндалла.
Эпоха геймдева 90-х просто потрясающая
1 31 15🤣3❤1💊1
Однако! Нашли и доказали кое что пошустрее Дейкстры!
https://arxiv.org/abs/2504.17033
https://arxiv.org/pdf/2504.17033
> Вот так, незаметно делается история
https://arxiv.org/abs/2504.17033
https://arxiv.org/pdf/2504.17033
> Вот так, незаметно делается история
arXiv.org
Breaking the Sorting Barrier for Directed Single-Source Shortest Paths
We give a deterministic $O(m\log^{2/3}n)$-time algorithm for single-source shortest paths (SSSP) on directed graphs with real non-negative edge weights in the comparison-addition model. This is...
🔥19
Forwarded from XOR
«Мы не верим в work-life balance», — заявил всем сотрудникам Windsurf новый CEO
Недавно компания Cognition приобрела Windsurf, уволила 30 человек и поставила перед остальными выбор:
🟢 Или они работают по 80+ часов в неделю без выходных, так как у них «экстремальная культура производительности».
🟢 Или уходят с компенсацией в размере 9 месячных окладов.
Интересно, где кроется подвох с выплатой 9 окладов🤔
@xor_journal
Недавно компания Cognition приобрела Windsurf, уволила 30 человек и поставила перед остальными выбор:
«Мы регулярно проводим в офисе все выходные до поздней ночи. Многие из нас буквально живут там, где работают. И хотя мы гордимся нашим подходом к работе, мы понимаем, что это не для всех. Мы дали команде возможность выбора.», — пояснил CEO компании
Интересно, где кроется подвох с выплатой 9 окладов
@xor_journal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡26😱3🤣2 1
Пока там блокируют звонки по телеге и вотсаппу, хочу напомнить вам, что среди наших безусловно великих разработок было https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%92%D0%B8%D0%B4 (тут как бы реально впереди планеты всей).
Так что я не удивлюсь появлению голубяграмма или соловьяаппа.
Так что я не удивлюсь появлению голубяграмма или соловьяаппа.
Wikipedia
АрВид
АрВид (Архиватор на Видео) — интерфейсная плата для IBM-совместимых компьютеров, позволяющая использовать бытовой видеомагнитофон формата VHS в качестве стримера. Имела распространение в середине 1990-х годов в странах бывшего СССР, когда видеомагнитофоны…
🤣10 5🤔1
Github забейкал мой любимейший хранитель 2FA ключей Ente Auth. Градус доверия повысился еще выше, рекомендую!
https://github.com/ente-io/ente
https://github.com/ente-io/ente
GitHub
GitHub - ente-io/ente: 🔒 End-to-end encrypted cloud for photos, videos and 2FA secrets.
🔒 End-to-end encrypted cloud for photos, videos and 2FA secrets. - ente-io/ente
👍4
Есть один прикольный баг на вейланде - после сна с отключением экрана, если открыть аля картинку в телеге или игру запустить - то моник с этим контентом начнет в черный моргать, пока я сессию туда-сюда не переключу (оно изи конечно в две кнопки, но все же).
Интернет ничего путного не дал, логи молчат, нейросеть.. сказала что сам дурак.
Продолжаем вести наблюдение дальше!
Интернет ничего путного не дал, логи молчат, нейросеть.. сказала что сам дурак.
Продолжаем вести наблюдение дальше!
😁10
Почему-то никого не смущает, что C++ надо было выучить на первом шаге или даже перед ним!
И это была бы уже совсем другая история.
https://yangx.top/GameDEV/6520
И это была бы уже совсем другая история.
https://yangx.top/GameDEV/6520
Telegram
GameDev Pulse
Dark game engine memes
#meme@GameDEV
#meme@GameDEV
А вы когда уже перейдете на линукс?
https://www.neowin.net/news/report-microsofts-latest-windows-11-24h2-update-breaks-ssdshdds-may-corrupt-your-data/
https://www.neowin.net/news/report-microsofts-latest-windows-11-24h2-update-breaks-ssdshdds-may-corrupt-your-data/
Neowin
Report: Microsoft's latest Windows 11 24H2 update breaks SSDs/HDDs, may corrupt your data [Update]
The latest Windows 11 24H2 Patch Tuesday update is causing SSDs and HDDs to reportedly break with chances of data corruption as well.
🤣12🤪4 2❤1
Крайне забавно наблюдать, как часть процессов, которые ранее занимали десятилетия -- в случае программирования и так далее -- для нейросеток проходят буквально за считанные годы.
В первую очередь это про то, какие требования предъявляются к "оператору нейросети".
Счас наверное любой, кто на LLM строит аппки и сервисы, может с уверенностью сказать - юзерам в целом совершенно пофиг на магию промтов, никто -- включая "айтишников и программистов" -- с этим попросту не заморачивается. Роботы должны работать -- эй, Антоша, где бага в коде!
Поэтому такой шаг "взять простой запрос от юзера и превратить его в магию промта" -- берут на себя "LLM разрабы".
Только "думающие" модельки новые и прочие - они вообще уже промтятся иначе, додумывают сами чего им там не хватает, и как с ними работать - нуууу, знают единицы, там уже свои наверченные слои поверх (и я не знаю, зато знаю что остальные тоже не знают).
Случаи "вот это тот самый промпт который решает задачу" -- если раньше это было нормой и целью поиска за много денег -- то сейчас это уже какой-то дико исчезающий кейс для крайне частных случаев.
В итоге к чему мы приходим то. Если вы не успели изучить кучу талмудов на тему "общаемся с нейросетью правильно" -- в целом, можете и не начинать. Если успеи -- это был приятный путь, но в целом как у самурая.
Если вы сохраняете всякие там "подборочки промтов для нейросеточек" - можно выкинуть в мусорку и не забивать себе этим голову.
Не надо учить никакие сложные там принципы, конструкции и прочее. Куда важнее - как применить в вашей работе и пайпах наличие бесконечного количества очень уверенных в себе джунов (которые лет через несколько станут миддлами).
Общаясь с ними на обычном человеческом. Им нужен не хтонический запрос, а инструкция.
В первую очередь это про то, какие требования предъявляются к "оператору нейросети".
Счас наверное любой, кто на LLM строит аппки и сервисы, может с уверенностью сказать - юзерам в целом совершенно пофиг на магию промтов, никто -- включая "айтишников и программистов" -- с этим попросту не заморачивается. Роботы должны работать -- эй, Антоша, где бага в коде!
Поэтому такой шаг "взять простой запрос от юзера и превратить его в магию промта" -- берут на себя "LLM разрабы".
Только "думающие" модельки новые и прочие - они вообще уже промтятся иначе, додумывают сами чего им там не хватает, и как с ними работать - нуууу, знают единицы, там уже свои наверченные слои поверх (и я не знаю, зато знаю что остальные тоже не знают).
Случаи "вот это тот самый промпт который решает задачу" -- если раньше это было нормой и целью поиска за много денег -- то сейчас это уже какой-то дико исчезающий кейс для крайне частных случаев.
В итоге к чему мы приходим то. Если вы не успели изучить кучу талмудов на тему "общаемся с нейросетью правильно" -- в целом, можете и не начинать. Если успеи -- это был приятный путь, но в целом как у самурая.
Если вы сохраняете всякие там "подборочки промтов для нейросеточек" - можно выкинуть в мусорку и не забивать себе этим голову.
Не надо учить никакие сложные там принципы, конструкции и прочее. Куда важнее - как применить в вашей работе и пайпах наличие бесконечного количества очень уверенных в себе джунов (которые лет через несколько станут миддлами).
Общаясь с ними на обычном человеческом. Им нужен не хтонический запрос, а инструкция.
👍16
А еще крайне забавно иногда читать комменты, мол, автор бложега поддерживает рабство и идеализирует нейросетки.
На самом деле, я никого не призываю работать 24/7, или юзать нейросетки. Первое - грустно, второе (массовая интеграция нейросеток) - деградация.
Скорее, как лицу пишущему буковы в пространство, и выполняющего роль текстового шута и лицедея, мне интересно поднимать некоторые вопросы и ситуации.
Например, если вы работаете 4/7, и оставшиеся три дня тратите "на жизнь и развлечения", не удивляйтесь, что вас обойдут, и далее будет ситуация "че так сложно с работой" и другие "радостные" вещи. Это не пророчество, это может не коснуться лично читателя, вообще не факт что случится, но - что было до "но" это не важно.
Текущий стейт геймдева и айтишечки он кстати про это. Конкретно переколбашивает рынок, команды и людей, но у кого-то запас прочности просто побольше (а кто-то уже в нужном месте).
Или вот нейросеточки. Это все хиханьки-хаханьки и - имхо - ложная убежденность что вот меня то это не коснется, нейросетки игрушечки и бумкнет как доткомы и прочие.
И конечно, может быть это счас уткнется в потолок и не уйдет дальше "гугла для зумеров". Но что, если нет? Что, если наши текущие работы/увлечения/деятельность - это все утекающие статусы? Всего, что достиг и достигаешь - не более чем халиф на час? Каким будет мир, в котором будут расти наши дети, если идеальный манипулятор уже накрепко засел в вашем кармашке?
На самом деле, я никого не призываю работать 24/7, или юзать нейросетки. Первое - грустно, второе (массовая интеграция нейросеток) - деградация.
Скорее, как лицу пишущему буковы в пространство, и выполняющего роль текстового шута и лицедея, мне интересно поднимать некоторые вопросы и ситуации.
Например, если вы работаете 4/7, и оставшиеся три дня тратите "на жизнь и развлечения", не удивляйтесь, что вас обойдут, и далее будет ситуация "че так сложно с работой" и другие "радостные" вещи. Это не пророчество, это может не коснуться лично читателя, вообще не факт что случится, но - что было до "но" это не важно.
Текущий стейт геймдева и айтишечки он кстати про это. Конкретно переколбашивает рынок, команды и людей, но у кого-то запас прочности просто побольше (а кто-то уже в нужном месте).
Или вот нейросеточки. Это все хиханьки-хаханьки и - имхо - ложная убежденность что вот меня то это не коснется, нейросетки игрушечки и бумкнет как доткомы и прочие.
И конечно, может быть это счас уткнется в потолок и не уйдет дальше "гугла для зумеров". Но что, если нет? Что, если наши текущие работы/увлечения/деятельность - это все утекающие статусы? Всего, что достиг и достигаешь - не более чем халиф на час? Каким будет мир, в котором будут расти наши дети, если идеальный манипулятор уже накрепко засел в вашем кармашке?
👍15🤡9🤣3
Искал счас откуда бы выдрать пару готовых текстов на одну тему, и наткнулся на свое же интервью покойному Мише Шагиняну еще до всяких там релизов пятерки и так далее: https://gamemag.ru/specials/147019/unreal-engine-5-interview
Крайне забавно, как многоуважаемая публика портала (да и коллеги отчасти) "громила", мол, ты не в теме, "эти диски - другое", "революция грядет", "главный инженер Автоваза рассуждает о технике Формулы 1" и вообще "сжечь техлида".
ШТОШ. Прошло пять лет. Как там дела?🤨
Крайне забавно, как многоуважаемая публика портала (да и коллеги отчасти) "громила", мол, ты не в теме, "эти диски - другое", "революция грядет", "главный инженер Автоваза рассуждает о технике Формулы 1" и вообще "сжечь техлида".
ШТОШ. Прошло пять лет. Как там дела?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GameMAG
“M.2 диски справятся с этим еще лучше консолей”: Интервью с техлидом MY.GAMES про Unreal Engine 5, SSD и PS5
Разговор с один из старейших и уважаемых разработчиков игр в русскоязычном комьюнити Владимиром Алямкиным (Tech Lead / Pushkin Studio / MY.GAMES)
⚡2