dot(ufna, dev)
1.23K subscribers
489 photos
35 videos
4 files
921 links
Разное о разработке игр и не только от тов. @ufnah

https://ufna.dev
加入频道
Это я к тому, какие новости счас транслируют, мол, все, хана котенку, телефоны не заюзаешь безопасно.

Даже если будет так, пропатчим за гаражом, дорого!
1
Пока в некоторых индустриальных чатиках обсуждают как клёво работать при четырехдневной рабочей неделе, и вообще это будущее и всё такое, я склоняюсь к тому, что шестидневка - весьма себе нормальное явление, если ты хочешь чего-то.

Как лично, так и корпоративно. "Китайского чуда" - в том числе в геймдеве - без этого бы не случилось. И время собирать камни не наступит, если ты их не разбрасывал.

И понятно, что в идеальном мире надо меньше работать, и "работать не много, а эффективно" (и вокруг этого сосредоточена вся оптимизационная деятельность), но пока имеем что имеем. Разработка продукта в целом утыкается в человекочасы на итерации, вся эта свистопляска вокруг нейросеточек — также про сжатие человекочасов.

Я в целом искренне считаю, что пока у тебя есть возможность - надо фигачить.

К сожалению, не все так могут. К сожалению, человеки имеют свойство выгорать. К сожалению или счастью - потому что в нашем современном мире, который никогда за всю историю не имел такого уровня жизни и сытости как сейчас - можно "повыгорать". К сожалению, совершенно разжижающий тренд на "развлекайся, это все что тебе надо по жизни, живи для себя" не только никуда не делся, но и эволюционирует дальше (попробуйте поработать с текущими двадцатилетками — и да, я не про исключения, но общий случай).

Потому я честно не верю в развитие чего-то при четырехдневной рабочей неделе. Сохранение заработанного ранее или существование на прошлых заслугах? Весьма, есть примеры студий. Добиться чего-то нового, пробиться на рынок? Нет.
1🤡36👍17💯4💊4👎3🤣2👾2
Подкину еще вопросов немного в этом же направлении.

Когда говорят про эн-дневную неделю и разные там смены туда-обратно, почему-то по-умолчанию предполагается, что деньги при этом те же самые.

А чёй-то?

Давайте мы будем обсуждать деньги/время при фиксированной стоимости часа сотрудника. Пусть зарплата у нас 100 единиц на пятидневку. Включаем четырехдневку? Теперь платим 80. Почему-то в этот момент у большинства просыпается у многих возмущение и "неее, так я не хочу".

Про шестидневку выше - аналогично. Вы бы пошли прямо сейчас работать 6/1 если бы получили буст в 20% не отходя от кассы? Многие (и имхо - большинство) - да.

(Почему законодательно у нас есть на эту тему свои лимиты и условия тоже понятно. Сейчас у нас все же речь про софт, игры, и индивидуальные подходы).
🤡19🤣4👍3👾2💊1
И последнее, мое любимое на тему. Это реальный диалог.

Злой работодатель: "Зачем тебе четырехдневка, имярек?"
Угнетаемый труженик: "Чтобы было больше времени пофрилансить"

Занавес.
🤣25💊42🤡2
Яблочки завозят WebGPU на свои браузерцы.

Как обычно, главный вопрос - а какие циферьки/лимиты там будут. Потому что счас WebGL2 там как бы есть, но как бы и нет. Особенно если это вебвью, а не отдельно в браузере.

https://brandlens.io/blog/the-untold-revolution-beneath-ios-26-webgpu-is-coming-everywhere-and-it-changes-everything/
🥰1
Forwarded from Pavel Ovchinnikov
Оказывается, текстуры в игре System Shock 2 были сделаны на основе ануса одного из разработчиков.

Художник Нэйт Уэллс рассказал, что в конце 90-х занимался левел-дизайном System Shock 2, где по сюжету игрок попадает внутрь живого организма, созданного коллективным разумом паразитов.

Возникла идея сделать двери в виде открывающегося ануса, и Нэйт долго не мог найти подходящий образ. Тогда продюсер Джош Рэндалл просто дал ему запись своей колоноскопии — именно она легла в основу «сфинкетр-дверей» и коридоров, стилизованных под внутренности.

Он дал мне видео своей колоноскопии, и в итоге я взял кадр из его толстой кишки. Потом я закинул это в фотошоп, выровнял изображение и использовал его в качестве базовой текстуры для тех самых сфинктер-дверей. Так что, если вы посмотрите на эти двери, то увидите анус Джоша Рэндалла.


Эпоха геймдева 90-х просто потрясающая
13115🤣31💊1
Forwarded from XOR
«Мы не верим в work-life balance», — заявил всем сотрудникам Windsurf новый CEO

Недавно компания Cognition приобрела Windsurf, уволила 30 человек и поставила перед остальными выбор:

🟢 Или они работают по 80+ часов в неделю без выходных, так как у них «экстремальная культура производительности».

🟢Или уходят с компенсацией в размере 9 месячных окладов.

«Мы регулярно проводим в офисе все выходные до поздней ночи. Многие из нас буквально живут там, где работают. И хотя мы гордимся нашим подходом к работе, мы понимаем, что это не для всех. Мы дали команде возможность выбора.», — пояснил CEO компании


Интересно, где кроется подвох с выплатой 9 окладов 🤔

@xor_journal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡26😱3🤣21
Пока там блокируют звонки по телеге и вотсаппу, хочу напомнить вам, что среди наших безусловно великих разработок было https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%92%D0%B8%D0%B4 (тут как бы реально впереди планеты всей).

Так что я не удивлюсь появлению голубяграмма или соловьяаппа.
🤣105🤔1
Github забейкал мой любимейший хранитель 2FA ключей Ente Auth. Градус доверия повысился еще выше, рекомендую!

https://github.com/ente-io/ente
👍4
Есть один прикольный баг на вейланде - после сна с отключением экрана, если открыть аля картинку в телеге или игру запустить - то моник с этим контентом начнет в черный моргать, пока я сессию туда-сюда не переключу (оно изи конечно в две кнопки, но все же).

Интернет ничего путного не дал, логи молчат, нейросеть.. сказала что сам дурак.

Продолжаем вести наблюдение дальше!
😁10
🤣26😁3🌚11
Почему-то никого не смущает, что C++ надо было выучить на первом шаге или даже перед ним!

И это была бы уже совсем другая история.

https://yangx.top/GameDEV/6520
115
Крайне забавно наблюдать, как часть процессов, которые ранее занимали десятилетия -- в случае программирования и так далее -- для нейросеток проходят буквально за считанные годы.

В первую очередь это про то, какие требования предъявляются к "оператору нейросети".

Счас наверное любой, кто на LLM строит аппки и сервисы, может с уверенностью сказать - юзерам в целом совершенно пофиг на магию промтов, никто -- включая "айтишников и программистов" -- с этим попросту не заморачивается. Роботы должны работать -- эй, Антоша, где бага в коде!

Поэтому такой шаг "взять простой запрос от юзера и превратить его в магию промта" -- берут на себя "LLM разрабы".

Только "думающие" модельки новые и прочие - они вообще уже промтятся иначе, додумывают сами чего им там не хватает, и как с ними работать - нуууу, знают единицы, там уже свои наверченные слои поверх (и я не знаю, зато знаю что остальные тоже не знают).

Случаи "вот это тот самый промпт который решает задачу" -- если раньше это было нормой и целью поиска за много денег -- то сейчас это уже какой-то дико исчезающий кейс для крайне частных случаев.

В итоге к чему мы приходим то. Если вы не успели изучить кучу талмудов на тему "общаемся с нейросетью правильно" -- в целом, можете и не начинать. Если успеи -- это был приятный путь, но в целом как у самурая.

Если вы сохраняете всякие там "подборочки промтов для нейросеточек" - можно выкинуть в мусорку и не забивать себе этим голову.

Не надо учить никакие сложные там принципы, конструкции и прочее. Куда важнее - как применить в вашей работе и пайпах наличие бесконечного количества очень уверенных в себе джунов (которые лет через несколько станут миддлами).

Общаясь с ними на обычном человеческом. Им нужен не хтонический запрос, а инструкция.
👍16
А еще крайне забавно иногда читать комменты, мол, автор бложега поддерживает рабство и идеализирует нейросетки.

На самом деле, я никого не призываю работать 24/7, или юзать нейросетки. Первое - грустно, второе (массовая интеграция нейросеток) - деградация.

Скорее, как лицу пишущему буковы в пространство, и выполняющего роль текстового шута и лицедея, мне интересно поднимать некоторые вопросы и ситуации.

Например, если вы работаете 4/7, и оставшиеся три дня тратите "на жизнь и развлечения", не удивляйтесь, что вас обойдут, и далее будет ситуация "че так сложно с работой" и другие "радостные" вещи. Это не пророчество, это может не коснуться лично читателя, вообще не факт что случится, но - что было до "но" это не важно.

Текущий стейт геймдева и айтишечки он кстати про это. Конкретно переколбашивает рынок, команды и людей, но у кого-то запас прочности просто побольше (а кто-то уже в нужном месте).

Или вот нейросеточки. Это все хиханьки-хаханьки и - имхо - ложная убежденность что вот меня то это не коснется, нейросетки игрушечки и бумкнет как доткомы и прочие.

И конечно, может быть это счас уткнется в потолок и не уйдет дальше "гугла для зумеров". Но что, если нет? Что, если наши текущие работы/увлечения/деятельность - это все утекающие статусы? Всего, что достиг и достигаешь - не более чем халиф на час? Каким будет мир, в котором будут расти наши дети, если идеальный манипулятор уже накрепко засел в вашем кармашке?
👍15🤡9🤣3
Искал счас откуда бы выдрать пару готовых текстов на одну тему, и наткнулся на свое же интервью покойному Мише Шагиняну еще до всяких там релизов пятерки и так далее: https://gamemag.ru/specials/147019/unreal-engine-5-interview

Крайне забавно, как многоуважаемая публика портала (да и коллеги отчасти) "громила", мол, ты не в теме, "эти диски - другое", "революция грядет", "главный инженер Автоваза рассуждает о технике Формулы 1" и вообще "сжечь техлида".

ШТОШ. Прошло пять лет. Как там дела? 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2