Техномагия – обмен тел с Фрейдом помогает решать личные проблемы.
Как парадокс Соломона разрешается с помощью виртуальной реальности.
Обычно мы гораздо лучше в советах другу, попавшему в беду, чем в советах самим себе. Это называется «парадоксом Соломона», - в честь библейского царя Соломона, который был мудр, давая советы другим, но не блистал умом, когда речь шла о принятии решений, касающихся его самого. И действительно, психологи доказали, что, когда участникам дают указание рассмотреть проблему с точки зрения третьего лица (это называется «дистанцированием»), они более мудры в решении личных проблем, чем при рассмотрении их с позиции первого лица.
А дальше начинается техномагия.
Авторы нового исследования экспериментально доказали, что находясь в виртуальной реальности (VR широкоэкранный стерео-дисплей), можно вести внутренний диалог, поочередно занимая два разных виртуальных тела – одно – ваше собственное, а другое - Зигмунда Фрейда.
Вы можете:
- вести разговор с самим собой, объясняя свою проблему виртуальному Фрейду,
- затем с точки зрения воплощенного Фрейда увидеть и услышать объяснение своего виртуального двойника,
- и наконец, дать своему двойнику пару разумных советов.
Звучит техно-бредом. Но работает.
Первые эксперименты VR Self-Conversation дали на удивление хорошие результаты.
Технически все не просто. Посредством технологии захвата движения в реальном времени виртуальное тело программируется на синхронное движение в соответствии с движениями реального тела. Используемая висомоторная синхронная стимуляция приводит к ощущению иллюзорной принадлежности тела и позволяет играть с подбором тел (белый-афроамериканец, взрослый-ребенок, мужчина-женщина), одежды и т.д.
Главная фишка – обмен тел с Фрейдом. Участники заняты тем, чтобы помочь себе найти решения своих проблем, с точки зрения, отделенной от самих себя, но, тем не менее, воплощенной перспективы с телом человека - наиболее известного в мире психотерапевта.
В результате:
- участники чувствовали себя комфортно,
- у них было чувство, что с ними разговаривал доктор Фрейд,
- качество советов «самостоятельного консультирования» оказалось на высоте.
Оказалось, что многое упирается в нашу низкую самооценку. А вот когда совет вы даете, будучи в теле Фрейда, вес такого совета совсем иной.
И кстати, когда тело Фрейда заменили на Эйнштейна, последний тоже весьма неплохо разруливал личные проблемы.
Как все это делалось, можно посмотреть на 3х минутном видео
https://www.youtube.com/watch?v=GJ6cAVxQOwo&feature=youtu.be
А это научный отчет о результатах исследования
https://www.nature.com/articles/s41598-019-46877-3
#VR
Как парадокс Соломона разрешается с помощью виртуальной реальности.
Обычно мы гораздо лучше в советах другу, попавшему в беду, чем в советах самим себе. Это называется «парадоксом Соломона», - в честь библейского царя Соломона, который был мудр, давая советы другим, но не блистал умом, когда речь шла о принятии решений, касающихся его самого. И действительно, психологи доказали, что, когда участникам дают указание рассмотреть проблему с точки зрения третьего лица (это называется «дистанцированием»), они более мудры в решении личных проблем, чем при рассмотрении их с позиции первого лица.
А дальше начинается техномагия.
Авторы нового исследования экспериментально доказали, что находясь в виртуальной реальности (VR широкоэкранный стерео-дисплей), можно вести внутренний диалог, поочередно занимая два разных виртуальных тела – одно – ваше собственное, а другое - Зигмунда Фрейда.
Вы можете:
- вести разговор с самим собой, объясняя свою проблему виртуальному Фрейду,
- затем с точки зрения воплощенного Фрейда увидеть и услышать объяснение своего виртуального двойника,
- и наконец, дать своему двойнику пару разумных советов.
Звучит техно-бредом. Но работает.
Первые эксперименты VR Self-Conversation дали на удивление хорошие результаты.
Технически все не просто. Посредством технологии захвата движения в реальном времени виртуальное тело программируется на синхронное движение в соответствии с движениями реального тела. Используемая висомоторная синхронная стимуляция приводит к ощущению иллюзорной принадлежности тела и позволяет играть с подбором тел (белый-афроамериканец, взрослый-ребенок, мужчина-женщина), одежды и т.д.
Главная фишка – обмен тел с Фрейдом. Участники заняты тем, чтобы помочь себе найти решения своих проблем, с точки зрения, отделенной от самих себя, но, тем не менее, воплощенной перспективы с телом человека - наиболее известного в мире психотерапевта.
В результате:
- участники чувствовали себя комфортно,
- у них было чувство, что с ними разговаривал доктор Фрейд,
- качество советов «самостоятельного консультирования» оказалось на высоте.
Оказалось, что многое упирается в нашу низкую самооценку. А вот когда совет вы даете, будучи в теле Фрейда, вес такого совета совсем иной.
И кстати, когда тело Фрейда заменили на Эйнштейна, последний тоже весьма неплохо разруливал личные проблемы.
Как все это делалось, можно посмотреть на 3х минутном видео
https://www.youtube.com/watch?v=GJ6cAVxQOwo&feature=youtu.be
А это научный отчет о результатах исследования
https://www.nature.com/articles/s41598-019-46877-3
#VR
YouTube
An experimental study of a virtual reality counselling paradigm using embodied self-dialogue
This video accompanies the article:
Slater, M., S. Neyret, T. Johnston, G. Iruretagoyena, M. Á. d. l. C. Crespo, M. Alabèrnia-Segura, B. Spanlang and G. Feixas (2019). "An experimental study of a virtual reality counselling paradigm using embodied self-dialogue."…
Slater, M., S. Neyret, T. Johnston, G. Iruretagoyena, M. Á. d. l. C. Crespo, M. Alabèrnia-Segura, B. Spanlang and G. Feixas (2019). "An experimental study of a virtual reality counselling paradigm using embodied self-dialogue."…
Приговор – в ад на перековку.
Перепрошивка личности насильников путем VR-переноса в шкуру их жертв.
На приложенном видео по заданному таймкоду запускается сцена в виртуальной реальности (VR), предшествующая домашнему насилию. Все, как обычно и бывает: от наезда типа «посмотри на себя в зеркало, - выглядишь, как жирная корова» до эмоциональной накачки мужчины, готового вот-вот ударить (1).
Эта сцена из сентябрьского семинара испанского тюремного психолога Николаса Барнса, уже много лет разрабатывающего методы исправления психологии насильников путем помещения их в шкуру их собственных жертв.
Своей работой Барнс доказывает, что в ходе «исправительных VR-сеансов», мозг насильника:
1) подменяет его телесные ощущения на ощущения жертвы;
2) запускает осознание того, что тебя сейчас будут бить (а то и убивать);
3) включает эмоциональную накачку букета негативных эмоций (страх, обида …) со всеми положенными нейромедиаторными последствиями.
Если повторять «исправительный VR-сеанс» с определенной регулярностью, начинается как бы перепрошивка личности насильника. И с каждым разом он как бы становится все менее насильником из-за переноса в его личность ощущений страдания его жертв (2).
Однако, не смотря на наличие экспериментальных подтверждений того, что рецидивы насилия у прошедших VR-терапию почти втрое реже, чем без нее (эксперименты проводились в тюрьмах Испании, США и Южной Африки (3)), массовое внедрение VR-терапии в систему исправительных институтов сдерживалось. Не хватало теории, объясняющей «перепрошивку личности» насильника.
В этом году такая теория появилась. Было экспериментально доказано, что пребывание в шкуре жертвы перенастраивает реакции сети пассивного режима работы мозга на входные сигналы от эмоций (4). А это, в свою очередь, меняло ситуативное поведение потенциальных насильников.
Это открытие вдохновило правительства Франции и Финляндии (возможно, еще и Великобритания) начать годичный большой эксперимент - экспериментальные программы по корректировке поведения и психологии лиц, обвиненных в домашнем насилии (5).
Если правительства получат твердые подтверждения эффективности «исправительных VR-сеансов» для исправления поведения людей, последствия могут быть колоссальные.
Только представьте, например, такое развитие этой темы - убийц исправляют тем, что заставляют многократно испытывать страдания их жертв, как бы при жизни отправляя их в ад на перековку.
Источники: 1 2 3 4 5
#Насилие #VR
Перепрошивка личности насильников путем VR-переноса в шкуру их жертв.
На приложенном видео по заданному таймкоду запускается сцена в виртуальной реальности (VR), предшествующая домашнему насилию. Все, как обычно и бывает: от наезда типа «посмотри на себя в зеркало, - выглядишь, как жирная корова» до эмоциональной накачки мужчины, готового вот-вот ударить (1).
Эта сцена из сентябрьского семинара испанского тюремного психолога Николаса Барнса, уже много лет разрабатывающего методы исправления психологии насильников путем помещения их в шкуру их собственных жертв.
Своей работой Барнс доказывает, что в ходе «исправительных VR-сеансов», мозг насильника:
1) подменяет его телесные ощущения на ощущения жертвы;
2) запускает осознание того, что тебя сейчас будут бить (а то и убивать);
3) включает эмоциональную накачку букета негативных эмоций (страх, обида …) со всеми положенными нейромедиаторными последствиями.
Если повторять «исправительный VR-сеанс» с определенной регулярностью, начинается как бы перепрошивка личности насильника. И с каждым разом он как бы становится все менее насильником из-за переноса в его личность ощущений страдания его жертв (2).
Однако, не смотря на наличие экспериментальных подтверждений того, что рецидивы насилия у прошедших VR-терапию почти втрое реже, чем без нее (эксперименты проводились в тюрьмах Испании, США и Южной Африки (3)), массовое внедрение VR-терапии в систему исправительных институтов сдерживалось. Не хватало теории, объясняющей «перепрошивку личности» насильника.
В этом году такая теория появилась. Было экспериментально доказано, что пребывание в шкуре жертвы перенастраивает реакции сети пассивного режима работы мозга на входные сигналы от эмоций (4). А это, в свою очередь, меняло ситуативное поведение потенциальных насильников.
Это открытие вдохновило правительства Франции и Финляндии (возможно, еще и Великобритания) начать годичный большой эксперимент - экспериментальные программы по корректировке поведения и психологии лиц, обвиненных в домашнем насилии (5).
Если правительства получат твердые подтверждения эффективности «исправительных VR-сеансов» для исправления поведения людей, последствия могут быть колоссальные.
Только представьте, например, такое развитие этой темы - убийц исправляют тем, что заставляют многократно испытывать страдания их жертв, как бы при жизни отправляя их в ад на перековку.
Источники: 1 2 3 4 5
#Насилие #VR
Метавселенная станет раем для физкультурников.
«Дети должны встать с диванов» – роль VR-технологий в нацпроекте Китая «Спорт для народа».
В 1917 году, когда 24-летний Мао Цзэдун учился в Хунаньской педшколе №1, он написал статью «Исследования по физическому воспитанию». В ней молодой Мао сформулировал один из своих ключевых жизненный принципов, в переводе с китайского напоминающий крылатое латинское выражение «В здоровом теле здоровый дух».
Все чаще называемый «новым Мао» Председатель Си, унаследовал фанатичное стремление Мао к оздоравливающей физкультуре. Его мечта (по его же словам) – оторвать народ (и в первую очередь, детей) от экранов компов, поднять их с кресел и диванов и стимулировать их как можно больше двигаться, делая оздоровительную физкультуру.
С этой целью нацпроект Китая «Спорт для народа» собирается активно использовать технологии виртуальной реальности (VR). «План действий по интеграции и развитию VR в приложениях на 2022–2026 гг» был недавно опубликован Министерством промышленности и информационных технологий Китая.
И поскольку вы его вряд ли читали на китайском, только что опубликованный перевод, сделанный Эмми Хайн и отредактированный Джеффри Дингом, предлагается вашему вниманию.
В документе масса интересного: от цифр объемов финансирования и размеров рынка до сокровенных видов КПК на оздоровление нации с помощью занятий физкультурой в виртуальной реальности Метаверса.
В частности:
• там указано, что государство будет способствовать развитию технологий, формирующих новый тип граждан, более гармоничных и здоровых телом и духом;
• подробно описаны приложения «VR + спорт и здоровье», целью которых является интеграция VR в спортивные области, включая «открытые и закрытые, аэробные и анаэробные, индивидуальные и групповые, а также досуг и соревнования» (вкл. запуск проекта «VR/AR Mass Fitness», направленный на продвижение страны как «спортивной державы»);
• городам и провинциям предлагается перейти от пустого ажиотажа вокруг Метавселенной к реализации конкретных VR-инициатив для нацпроекта Китая «Спорт для народа».
• Госсовет Китая предостерегает от «лихорадочного следования примеру раздутых ставок [на Метавселенную], - на самом деле, оторванных от реальности» (если правительство придет к выводу, что определенные VR приложения нежелательны с социальной точки зрения, их прикроют;
• главная цель – воплотить «национальную мечту об оздоровительной физкультуре».
Ссылка на перевод https://docs.google.com/document/d/1NeSAh2cay1PUCGhshk0BC0QAoD_mTGdG70aK8t3DtFg/edit?fbclid=IwAR1v2rpKKj31Lerfb2CjoBYaiM6MPardalXdC7Cz5oYLU8Z-x9N36uEruCk#heading=h.ji436z8y2z27
#Китай #Метавселенная #VR #Физкультура #Здоровье
«Дети должны встать с диванов» – роль VR-технологий в нацпроекте Китая «Спорт для народа».
В 1917 году, когда 24-летний Мао Цзэдун учился в Хунаньской педшколе №1, он написал статью «Исследования по физическому воспитанию». В ней молодой Мао сформулировал один из своих ключевых жизненный принципов, в переводе с китайского напоминающий крылатое латинское выражение «В здоровом теле здоровый дух».
Все чаще называемый «новым Мао» Председатель Си, унаследовал фанатичное стремление Мао к оздоравливающей физкультуре. Его мечта (по его же словам) – оторвать народ (и в первую очередь, детей) от экранов компов, поднять их с кресел и диванов и стимулировать их как можно больше двигаться, делая оздоровительную физкультуру.
С этой целью нацпроект Китая «Спорт для народа» собирается активно использовать технологии виртуальной реальности (VR). «План действий по интеграции и развитию VR в приложениях на 2022–2026 гг» был недавно опубликован Министерством промышленности и информационных технологий Китая.
И поскольку вы его вряд ли читали на китайском, только что опубликованный перевод, сделанный Эмми Хайн и отредактированный Джеффри Дингом, предлагается вашему вниманию.
В документе масса интересного: от цифр объемов финансирования и размеров рынка до сокровенных видов КПК на оздоровление нации с помощью занятий физкультурой в виртуальной реальности Метаверса.
В частности:
• там указано, что государство будет способствовать развитию технологий, формирующих новый тип граждан, более гармоничных и здоровых телом и духом;
• подробно описаны приложения «VR + спорт и здоровье», целью которых является интеграция VR в спортивные области, включая «открытые и закрытые, аэробные и анаэробные, индивидуальные и групповые, а также досуг и соревнования» (вкл. запуск проекта «VR/AR Mass Fitness», направленный на продвижение страны как «спортивной державы»);
• городам и провинциям предлагается перейти от пустого ажиотажа вокруг Метавселенной к реализации конкретных VR-инициатив для нацпроекта Китая «Спорт для народа».
• Госсовет Китая предостерегает от «лихорадочного следования примеру раздутых ставок [на Метавселенную], - на самом деле, оторванных от реальности» (если правительство придет к выводу, что определенные VR приложения нежелательны с социальной точки зрения, их прикроют;
• главная цель – воплотить «национальную мечту об оздоровительной физкультуре».
Ссылка на перевод https://docs.google.com/document/d/1NeSAh2cay1PUCGhshk0BC0QAoD_mTGdG70aK8t3DtFg/edit?fbclid=IwAR1v2rpKKj31Lerfb2CjoBYaiM6MPardalXdC7Cz5oYLU8Z-x9N36uEruCk#heading=h.ji436z8y2z27
#Китай #Метавселенная #VR #Физкультура #Здоровье
Google Docs
Action Plan for the Integration and Development of Virtual Reality and Industrial Applications (2022-2026)
Action Plan for the Integration and Development of Virtual Reality and Industrial Applications (2022-2026) Note: This is a translation by Emmie Hine, lightly edited by Jeffrey Ding. These are informal translations and all credit for the original work goes…