This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ув. читатели!
Неделя была насыщена постами, претендующими на глубину и осмысленность. Где-то, возможно, даже больше, чем следует.
Поэтому мы это заслужили — игровое видео ГУСЕЙ!
Встречайте: та самая Untitled Goose Game. Практически "однопользовательская видеоигра от крупных студий".
Представляется к ознакомлению в виде записи семейной игры с локальным мультиплеером (обсуждался сюжет игры, достижения детей, правила цифровой гигиены и учитывались возрастные ограничения).
#видеоигры #игровоевидео #untitledgoosegame #nintendoswitch
Неделя была насыщена постами, претендующими на глубину и осмысленность. Где-то, возможно, даже больше, чем следует.
Поэтому мы это заслужили — игровое видео ГУСЕЙ!
Встречайте: та самая Untitled Goose Game. Практически "однопользовательская видеоигра от крупных студий".
Представляется к ознакомлению в виде записи семейной игры с локальным мультиплеером (обсуждался сюжет игры, достижения детей, правила цифровой гигиены и учитывались возрастные ограничения).
#видеоигры #игровоевидео #untitledgoosegame #nintendoswitch
❤18😁5👍3🔥3🤗2🤩1💘1
Ув. читатели!
В детстве автора Telegram-канала "Метод Архипова" научили двум вещам:
— играть в карты;
— тому, что играть в карты — плохо.
В общем, с картами не сильно задалось. И слава Богу. В отличие от компьютерных игр, лишенных азартной части (в узком или широком смысле слова).
Тем не менее, в контексте недавних дискуссий, редакция Telegram-канала "Метод Архипова" считает крайне уместным вспомнить один из самых успешных инди-игровых проектов прошлого года — Balatro.
(Если кратко, то Balatro — это просто ОГОНЬ, и любой, кто в свое время заценил хотя бы пасьянс "Косынка" будет целевой аудиторией это игры, даже если вы пропустили последние пару десятков лет развития индустрии).
ИТАК, BALATRO — ЭТО:
♠️ карточный "рогалик" (от англ. "roguelike" — подобный игре "Rogue" или также "rogue-lite" — то же самое, только полегче*), основанный на механике покера.
* Т.н. "рогалики" характеризуются тем, что каждое их прохождение уникально за счет как элемента случайности в игровой среде, так и возможности кастомизации персонажа, иных игровых объектов и/или в целом условий прохождения (автор Telegram-канал убежден, что настоящие "рогалики" должны быть исполнены только в ASCII, но это мнение не очень популярно, оставим его для готовящегося "Манифеста подлинной игровой культуры").
♥️ постоянная кастомизация колоды, которая, конечно, разрушит ожидания серьезных игроков в покер: после каждого раунда вы можете дополнить колоду новыми картами, добавить новые карты, получить те или иные бонусы, которые позволят вам легче добиваться определенных комбинаций, получать больше очков и так далее. Особое значение имеют "джокеры", которые могут полностью изменить игровую механику.
♣️ быстрота игры, повышенная "игровая ценность" процесса на единицу времени и разнообразие — в игру легко заскочить на несколько минут или на несколько часов, как хотите. Эффект удовольствия достигается от любой продолжительности игрового процесса. Есть много достижений и "открываемого" контента.
♦️ отличная визуальная подача, дизайн и отклик интерфейса. Игра стилизована под "пузатый" монитор / телевизор (именуемый в народе "ЭЛТ" — "электронно-лучевая трубка" — или, в зарубежных интернетах **, "CRT" — "cathod-ray tube"), что можно поправить. Шрифт — какой нужен для этой игры, а отклик интерфейса просто замечательный. Все опытные геймеры точно знают, что главное — это именно отклик интерфейса.
Для моральной стороны дела: Balatro — это не азартная игра и даже не карточная, в собственном смысле этого слова, игра, а чистый математический "рогалик", который так и надо воспринимать.
Спор относительно того, 18+ эта игра или нет, который уже состоялся — отдельная тема, достойная отдельного поста.
Для развлечения ув. публики к посту прилагаются авторские видео игрового процесса на переносной ЭВМ "Nintendo Switch".
** Торопящимся критикам и просто любопытствующим читателям: "Эти ваши интернеты" — это известный олдскульный мем.
#видеоигры #обзор #игровоевидео #balatro #nintendoswitch
В детстве автора Telegram-канала "Метод Архипова" научили двум вещам:
— играть в карты;
— тому, что играть в карты — плохо.
В общем, с картами не сильно задалось. И слава Богу. В отличие от компьютерных игр, лишенных азартной части (в узком или широком смысле слова).
Тем не менее, в контексте недавних дискуссий, редакция Telegram-канала "Метод Архипова" считает крайне уместным вспомнить один из самых успешных инди-игровых проектов прошлого года — Balatro.
(Если кратко, то Balatro — это просто ОГОНЬ, и любой, кто в свое время заценил хотя бы пасьянс "Косынка" будет целевой аудиторией это игры, даже если вы пропустили последние пару десятков лет развития индустрии).
ИТАК, BALATRO — ЭТО:
♠️ карточный "рогалик" (от англ. "roguelike" — подобный игре "Rogue" или также "rogue-lite" — то же самое, только полегче*), основанный на механике покера.
* Т.н. "рогалики" характеризуются тем, что каждое их прохождение уникально за счет как элемента случайности в игровой среде, так и возможности кастомизации персонажа, иных игровых объектов и/или в целом условий прохождения (автор Telegram-канал убежден, что настоящие "рогалики" должны быть исполнены только в ASCII, но это мнение не очень популярно, оставим его для готовящегося "Манифеста подлинной игровой культуры").
♥️ постоянная кастомизация колоды, которая, конечно, разрушит ожидания серьезных игроков в покер: после каждого раунда вы можете дополнить колоду новыми картами, добавить новые карты, получить те или иные бонусы, которые позволят вам легче добиваться определенных комбинаций, получать больше очков и так далее. Особое значение имеют "джокеры", которые могут полностью изменить игровую механику.
♣️ быстрота игры, повышенная "игровая ценность" процесса на единицу времени и разнообразие — в игру легко заскочить на несколько минут или на несколько часов, как хотите. Эффект удовольствия достигается от любой продолжительности игрового процесса. Есть много достижений и "открываемого" контента.
♦️ отличная визуальная подача, дизайн и отклик интерфейса. Игра стилизована под "пузатый" монитор / телевизор (именуемый в народе "ЭЛТ" — "электронно-лучевая трубка" — или, в зарубежных интернетах **, "CRT" — "cathod-ray tube"), что можно поправить. Шрифт — какой нужен для этой игры, а отклик интерфейса просто замечательный. Все опытные геймеры точно знают, что главное — это именно отклик интерфейса.
Для моральной стороны дела: Balatro — это не азартная игра и даже не карточная, в собственном смысле этого слова, игра, а чистый математический "рогалик", который так и надо воспринимать.
Спор относительно того, 18+ эта игра или нет, который уже состоялся — отдельная тема, достойная отдельного поста.
Для развлечения ув. публики к посту прилагаются авторские видео игрового процесса на переносной ЭВМ "Nintendo Switch".
** Торопящимся критикам и просто любопытствующим читателям: "Эти ваши интернеты" — это известный олдскульный мем.
#видеоигры #обзор #игровоевидео #balatro #nintendoswitch
❤🔥6👍5❤3🥰1😱1🤓1💘1
Ув. читатели!
(В первую очередь, любители компьютерных игр.)
Для развлечения ув. публики редакция Telegram-канала "Метод Архипова" предлагает обратить внимание на примечательный артефакт игровой культуры.
Немногим ранее мы вспоминали о таком жанре как "metroidvania". Как могут предположить проницательные читатели, жанр назван в честь серий игр Metroid и Castlevania, и подразумевает перемещение героя по карте, как правило, в двух измерениях. Карта может открывать все новые и новые пути в зависимости от получения новых способностей. Часто есть инвентарь и элементы механики ролевой игры (это лишь один из способов определения жанра).
Кодзи Игараси (яп. 五十嵐 孝司 ) — легендарный японский игровой дизайнер, который первоначально работал над серией Castlevania. В 1997 году выходит очередная игра серии — Castlevania: Symphony of the Night (PS1), в которой было несколько нетривиальных дизайнерских решений, включая полноценную ролевую механику с характеристиками и инвентарем, которая существенно изменила логику двухмерной игры.
В 2014 году он покидает KONAMI и разрабатывает выходящую в 2019 году игру Bloodstained: Ritual of the Night (в том же жанре). Эта игра всем, кто в целом знакомился с игровыми новинками до последнего года, довольно известна.
Что могли пропустить даже ценители творчества Игараси?
Вышедшую годом ранее BLOODSTAINED: CURSE OF THE MOON. Эта игра — отличный вариант адаптации игровых механик и визуального стиля оригинальной 8-битной Castlevania (NES), созданный при участии Игараси.
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова", при всей своей эрудиции, обнаружила данный шедевр почти случайно, проводя сквозной анализ игр, выходивших на Nintendo Switch за последние годы, и получила немало удовольствия, проходя достаточно короткую игру раз за разом и открывая новых персонажей и варианты прохождения.
#видеоигры #игровоевидео #заметки #кодзиигараси #bloodstained #nintendoswitch
(В первую очередь, любители компьютерных игр.)
Для развлечения ув. публики редакция Telegram-канала "Метод Архипова" предлагает обратить внимание на примечательный артефакт игровой культуры.
Немногим ранее мы вспоминали о таком жанре как "metroidvania". Как могут предположить проницательные читатели, жанр назван в честь серий игр Metroid и Castlevania, и подразумевает перемещение героя по карте, как правило, в двух измерениях. Карта может открывать все новые и новые пути в зависимости от получения новых способностей. Часто есть инвентарь и элементы механики ролевой игры (это лишь один из способов определения жанра).
Кодзи Игараси (яп. 五十嵐 孝司 ) — легендарный японский игровой дизайнер, который первоначально работал над серией Castlevania. В 1997 году выходит очередная игра серии — Castlevania: Symphony of the Night (PS1), в которой было несколько нетривиальных дизайнерских решений, включая полноценную ролевую механику с характеристиками и инвентарем, которая существенно изменила логику двухмерной игры.
В 2014 году он покидает KONAMI и разрабатывает выходящую в 2019 году игру Bloodstained: Ritual of the Night (в том же жанре). Эта игра всем, кто в целом знакомился с игровыми новинками до последнего года, довольно известна.
Что могли пропустить даже ценители творчества Игараси?
Вышедшую годом ранее BLOODSTAINED: CURSE OF THE MOON. Эта игра — отличный вариант адаптации игровых механик и визуального стиля оригинальной 8-битной Castlevania (NES), созданный при участии Игараси.
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова", при всей своей эрудиции, обнаружила данный шедевр почти случайно, проводя сквозной анализ игр, выходивших на Nintendo Switch за последние годы, и получила немало удовольствия, проходя достаточно короткую игру раз за разом и открывая новых персонажей и варианты прохождения.
#видеоигры #игровоевидео #заметки #кодзиигараси #bloodstained #nintendoswitch
❤6🔥3👏2🤗2
Ув. читатели!
Минутка ностальгии на фоне отдельных воспоминаний о поездке в Гонконг.
Игровой процесс Super Mario World 2: Yoshi's Island (в обыденном языке — просто "Yoshi's Island"), платформа — SNES (Super Nintendo Entertainment System), 1995 год.
Игра особенно мила сердцу каждого, кто в 1990-е годы смотрел выпуск телепередачи "Денди - Новая реальность" с Сергеем Евгеньевичем Супоневым.
Стоит обратить внимание на то, что визуальный стиль игры "хорошо состарился" за последние 30 лет, и выглядит в духе современных инди (и не очень) проектов.
Во многом это заслуга главного дизайнера и руководителя Nintendo — Сигэру Миямото, который, по сведениям источников, любил рисовать и исследовать ландшафты, а своей целью в бизнесе поставил доступность интересных игр для каждого, а не только для "хардкорной" аудитории.
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЙ ФАКТ: что общего между Сигэру Миямото и автором Telegram-канала "Метод Архипова"? И жена Г-на Миямото, и жена вашего автора не любят компьютерные игры. Но что тут поделать!
Запись игрового процесса сделана специально для Telegram-канала "Метод Архипова" с использованием переносной ЭВМ “Nintendo Switch”.
Редакция напоминает, что "Метод Архипова" — это только качественный, оригинальный и органический контент*
* За исключением некачественного, вторичного и заимствованного контента, разумеется!
#видеоигры #supermario #nintendo #nintendoswitch #yoshi #yoshisisland
Минутка ностальгии на фоне отдельных воспоминаний о поездке в Гонконг.
Игровой процесс Super Mario World 2: Yoshi's Island (в обыденном языке — просто "Yoshi's Island"), платформа — SNES (Super Nintendo Entertainment System), 1995 год.
Игра особенно мила сердцу каждого, кто в 1990-е годы смотрел выпуск телепередачи "Денди - Новая реальность" с Сергеем Евгеньевичем Супоневым.
Стоит обратить внимание на то, что визуальный стиль игры "хорошо состарился" за последние 30 лет, и выглядит в духе современных инди (и не очень) проектов.
Во многом это заслуга главного дизайнера и руководителя Nintendo — Сигэру Миямото, который, по сведениям источников, любил рисовать и исследовать ландшафты, а своей целью в бизнесе поставил доступность интересных игр для каждого, а не только для "хардкорной" аудитории.
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЙ ФАКТ: что общего между Сигэру Миямото и автором Telegram-канала "Метод Архипова"? И жена Г-на Миямото, и жена вашего автора не любят компьютерные игры. Но что тут поделать!
Запись игрового процесса сделана специально для Telegram-канала "Метод Архипова" с использованием переносной ЭВМ “Nintendo Switch”.
Редакция напоминает, что "Метод Архипова" — это только качественный, оригинальный и органический контент*
* За исключением некачественного, вторичного и заимствованного контента, разумеется!
#видеоигры #supermario #nintendo #nintendoswitch #yoshi #yoshisisland
❤14👍7🔥6😁4❤🔥1🤗1💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ув. читатели!
В связи с увеличением удельного веса философского контента редакция Telegram-канала «Метод Архипова» напоминает, что основным сюжетным мотивом нашего невинного публицистического проекта являются все же компьютерные игры.
В подтверждение этого предлагается короткий видеофрагмент из Super Mario Bros. U Deluxe (снятый специально для этого поста на переносной электронно-вычислительной машине “Nintendo Switch”).
Для развлечения публики снабдим упоминание игры без сомнения остроумной фразой:
Super Mario — это Dark Souls для самых маленьких!
#видеоигры #supermario #nintendoswitch #методархипова
В связи с увеличением удельного веса философского контента редакция Telegram-канала «Метод Архипова» напоминает, что основным сюжетным мотивом нашего невинного публицистического проекта являются все же компьютерные игры.
В подтверждение этого предлагается короткий видеофрагмент из Super Mario Bros. U Deluxe (снятый специально для этого поста на переносной электронно-вычислительной машине “Nintendo Switch”).
Для развлечения публики снабдим упоминание игры без сомнения остроумной фразой:
Super Mario — это Dark Souls для самых маленьких!
#видеоигры #supermario #nintendoswitch #методархипова
❤15🔥5👏3❤🔥2😁2🤗1
О новой системе "виртуальных игровых карт" Nintendo в контексте проблем изучения т.н. "виртуальной собственности"
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" обращает внимание всех, кто заинтересован в изучении проблем т.н. "виртуальной собственности" на изменения в цифровом магазине Nintendo в связи с выходом Nintendo Switch 2.
Теперь каждая цифровая копия игры представлена в виде "виртуального картриджа" ("виртуальной игровой карты"). При наличии второй консоли, на которой используется тот же аккаунт (как консоли следующего поколения, так и просто другого Switch'а) игры между ними необходимо "передавать", и весь процесс "ощущается", действительно, как имитация физической передачи карты.
Друзья рассказали, опробовав как это работает.😉
Эту модель еще будет целесообразно изучить с технической точки зрения и точки зрения условий пользовательского соглашения, но это, определенно, крайне интересный факт, который стоит учесть в последующих исследованиях.
Ближайшие аналогии явно следуют из опыта самой Nintendo и смежного с ним — например, о последовательной передаче покемонов с Nintendo Game Boy через различные поколения консолей вплоть до приложения Pokémon Home на том же Nintendo Switch.
Кстати, если вы узнали об этом факте из нашего Telegram-канала и хотите им поделиться, будем признательны за ссылку.Помогите кто чем может.
#nintendo #nintendoswitch #виртуальнаяигроваякарта #виртуальнаясобственность #цифровоеправо
Ув. читатели!
Редакция Telegram-канала "Метод Архипова" обращает внимание всех, кто заинтересован в изучении проблем т.н. "виртуальной собственности" на изменения в цифровом магазине Nintendo в связи с выходом Nintendo Switch 2.
Теперь каждая цифровая копия игры представлена в виде "виртуального картриджа" ("виртуальной игровой карты"). При наличии второй консоли, на которой используется тот же аккаунт (как консоли следующего поколения, так и просто другого Switch'а) игры между ними необходимо "передавать", и весь процесс "ощущается", действительно, как имитация физической передачи карты.
Друзья рассказали, опробовав как это работает.
Эту модель еще будет целесообразно изучить с технической точки зрения и точки зрения условий пользовательского соглашения, но это, определенно, крайне интересный факт, который стоит учесть в последующих исследованиях.
Ближайшие аналогии явно следуют из опыта самой Nintendo и смежного с ним — например, о последовательной передаче покемонов с Nintendo Game Boy через различные поколения консолей вплоть до приложения Pokémon Home на том же Nintendo Switch.
Кстати, если вы узнали об этом факте из нашего Telegram-канала и хотите им поделиться, будем признательны за ссылку.
#nintendo #nintendoswitch #виртуальнаяигроваякарта #виртуальнаясобственность #цифровоеправо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤🔥5😁5🤗2