Рубрика "Знаете ли вы, что..."
Не только идею, но и практическую реализацию "трехмерной" виртуальной реальности каждое новое поколение пользователей "переизобретает" примерно раз в десять—пятнадцать лет, часто выдавая саму идею за что-то принципиально новое.
В периодхайпа ажиотажа вокруг NFT и т.н. "метавселенных" несколько лет назад, в начале 2020-х, многие считали, что "компании впервые открывают офис в виртуальном мире" (например, в Roblox, который с помощью финансов и маркетинга убедил всех, что он — "метавселенная"), но такие же новостные заголовки встречались и в 2000-х в отношении виртуального мира Second Life.
А еще в середине 1990-х перспективы видели в отношении VRML (Virtual Reality Modeling Language — "язык моделирования виртуальной реальности"), который должен был стать "трехмерным продолжением" HTML и пример реализации которого вы видите на экране — источник изображения.
Кстати, можно посмотреть и учебник по VRML второй половины 1990-х, окунувшись в уникальную атмосферу WEB 1.0.
#интернет #история #vrml #виртуальныемиры
Не только идею, но и практическую реализацию "трехмерной" виртуальной реальности каждое новое поколение пользователей "переизобретает" примерно раз в десять—пятнадцать лет, часто выдавая саму идею за что-то принципиально новое.
В период
А еще в середине 1990-х перспективы видели в отношении VRML (Virtual Reality Modeling Language — "язык моделирования виртуальной реальности"), который должен был стать "трехмерным продолжением" HTML и пример реализации которого вы видите на экране — источник изображения.
Кстати, можно посмотреть и учебник по VRML второй половины 1990-х, окунувшись в уникальную атмосферу WEB 1.0.
#интернет #история #vrml #виртуальныемиры
❤14😁3❤🔥2🤗1
Кстати, именно этому номеру журнала "PRO Игры" ваш автор обязан знанием о VRML (полученным, таким образом, в раннем возрасте), которым поделился в первой сноске в последней на данный момент статье о виртуальной собственности:
"Подразумевается ирония относительно того обстоятельства, что «евангелисты» различных технологических инноваций, связанных с компьютерными технологиями, пророчат переход человечества в ту или иную форму виртуальной реальности с определенной периодичностью, но пока без видимых результатов, и это уже заметно: VRML (Virtual Reality Modeling Language) должен был перевернуть мир в середине 1990-х гг., упоминаемые в этой статье Second Life и графические игровые MMORPG — в 2000-х гг., метавселенные последних лет — в наши дни, но к моменту публикации данной статьи хайп уже явно прошел и просвещенная публика переключилась на обсуждение генеративных нейросетей, воспроизводя стереотипы поведения в духе Кривой Гартнера (Gartner Hype Cycle) (правда, автор этой статьи также не является исключением)".
Архипов В.В. Виртуальная собственность "много лет спустя": есть ли будущее у благородной мечты цифровых юристов? // Закон. 2023. № 9. С. 15—35.
#видеоигры #цитата #методархипова #vrml
"Подразумевается ирония относительно того обстоятельства, что «евангелисты» различных технологических инноваций, связанных с компьютерными технологиями, пророчат переход человечества в ту или иную форму виртуальной реальности с определенной периодичностью, но пока без видимых результатов, и это уже заметно: VRML (Virtual Reality Modeling Language) должен был перевернуть мир в середине 1990-х гг., упоминаемые в этой статье Second Life и графические игровые MMORPG — в 2000-х гг., метавселенные последних лет — в наши дни, но к моменту публикации данной статьи хайп уже явно прошел и просвещенная публика переключилась на обсуждение генеративных нейросетей, воспроизводя стереотипы поведения в духе Кривой Гартнера (Gartner Hype Cycle) (правда, автор этой статьи также не является исключением)".
Архипов В.В. Виртуальная собственность "много лет спустя": есть ли будущее у благородной мечты цифровых юристов? // Закон. 2023. № 9. С. 15—35.
#видеоигры #цитата #методархипова #vrml
❤7🤗2❤🔥1