Об игре "Приключения Капитана Блада" и жанре "слэшеров" (гостевой пост)
(c) Всеволод Селезнев, 2025
Совсем недавно официально вышел "российский God Of War про пиратов", под названием "Приключения Капитана Блада". Игра пробыла «в стазисе» целых 22 года, но всё-таки увидела свет, с чем можно поздравить наших разработчиков. Это отличный повод для того, чтобы подробнее рассказать про такой специфический жанр игр, как "слэшеры" (не путать с одноименным жанром фильмов ужасов).
Официально в мире такого жанра как "слэшеры" и общего понимания его не существует. В зарубежной игровой среде он практически не используется (действительно, редакция Telegram-канала "Метод Архипова" подтвердила этот факт, исследуя глубины американского Reddit'а — прим. В.А.). Используется он главным образом в русскоязычной игровой журналистике, пусть и практически во всех изданиях. Но и тут есть нюанс. Если спросить у отечественного геймера: "какой жанр у God Of War", вам чаще всего ответят — "это слэшеры", однако четкого понимания, что из себя представляет этот жанр нет ни у кого.
В целом под термином "слэшеры" понимаются видеоигры со сложноустроенной, скиллозависимой боевой системой, состоящей из комбоприемов, ОБЯЗАТЕЛЬНО с упором на ближний бой. Оружие дальнего боя в них используется, скорее, не для нанесения основного урона, а как инструменты для продления цепочки атак. Некоторые авторы считают слэшеры поджанром hack’n'slash (англ. "руби и режь") (данное наименование встречается давно, но оно еще более неопределенно, т.к. так характеризуют и боевики от третьего лица, начиная, наверное, с Severance: Blade of Darkness, и изометрические ARPG — прим. В.А.), но отождествлять их не стоит, ведь к hack’n slash помимо слэшеров относятся и все другие игры, в которых нужно использовать , как например те же продолжатели игр одной известной серии.
Расцвет жанра пришелся на 2007-2010 годы. Игры этого жанра делали практически все. Закат же случился в 2013 году, когда вышли последние знаковые проекты, и наступило затишье. Самыми знаковыми для жанра являются, в том числе, серии игр God Of War (до 2018 года!) и Ninja Gaiden.
Очень часто слэшеры путают с приключенческими боевиками, ролевыми экшнами или мусоу. Несмотря на то, что в этих играх может присутствовать пара комбинаций из легких и тяжелых атак, упор в этих играх в основном делается не на стиль и вариативность боев, а на исследования, прохождение квестов или головоломок, а также прокачку персонажа, а боевая система сильно упрощена и некоторые ключевые компоненты отсутствуют. С учетом этого ни God Of War 2018 или Ragnarök, ни Sekiro, а уж тем более Ultrakill слэшерами не являются!
В наши дни жанр остается нишевым и слэшеры выходят очень редко. Однако в узких кругах хардкорных геймеров любовь к слэшерам не утихает, и они с нетерпением ждут возвращения былой славы для жанра.
Курсивом выделены узкоспециализированные термины, жирным выделены названия жанров и поджанров. Материал написан студентом юридического факультета СПбГУ (направление с углубленным изучением китайского языка и права КНР) Всеволодом Селезневым, опубликован с согласия и по просьбе автора и бережно отредактирована редакцией Telegram-канала "Метод Архипова".
#видеоигры #аналитика #слэшеры #приключениякапитанаблада #гостевойпост
(c) Всеволод Селезнев, 2025
Совсем недавно официально вышел "российский God Of War про пиратов", под названием "Приключения Капитана Блада". Игра пробыла «в стазисе» целых 22 года, но всё-таки увидела свет, с чем можно поздравить наших разработчиков. Это отличный повод для того, чтобы подробнее рассказать про такой специфический жанр игр, как "слэшеры" (не путать с одноименным жанром фильмов ужасов).
Официально в мире такого жанра как "слэшеры" и общего понимания его не существует. В зарубежной игровой среде он практически не используется (действительно, редакция Telegram-канала "Метод Архипова" подтвердила этот факт, исследуя глубины американского Reddit'а — прим. В.А.). Используется он главным образом в русскоязычной игровой журналистике, пусть и практически во всех изданиях. Но и тут есть нюанс. Если спросить у отечественного геймера: "какой жанр у God Of War", вам чаще всего ответят — "это слэшеры", однако четкого понимания, что из себя представляет этот жанр нет ни у кого.
В целом под термином "слэшеры" понимаются видеоигры со сложноустроенной, скиллозависимой боевой системой, состоящей из комбоприемов, ОБЯЗАТЕЛЬНО с упором на ближний бой. Оружие дальнего боя в них используется, скорее, не для нанесения основного урона, а как инструменты для продления цепочки атак. Некоторые авторы считают слэшеры поджанром hack’n'slash (англ. "руби и режь") (данное наименование встречается давно, но оно еще более неопределенно, т.к. так характеризуют и боевики от третьего лица, начиная, наверное, с Severance: Blade of Darkness, и изометрические ARPG — прим. В.А.), но отождествлять их не стоит, ведь к hack’n slash помимо слэшеров относятся и все другие игры, в которых нужно использовать , как например те же продолжатели игр одной известной серии.
Расцвет жанра пришелся на 2007-2010 годы. Игры этого жанра делали практически все. Закат же случился в 2013 году, когда вышли последние знаковые проекты, и наступило затишье. Самыми знаковыми для жанра являются, в том числе, серии игр God Of War (до 2018 года!) и Ninja Gaiden.
Очень часто слэшеры путают с приключенческими боевиками, ролевыми экшнами или мусоу. Несмотря на то, что в этих играх может присутствовать пара комбинаций из легких и тяжелых атак, упор в этих играх в основном делается не на стиль и вариативность боев, а на исследования, прохождение квестов или головоломок, а также прокачку персонажа, а боевая система сильно упрощена и некоторые ключевые компоненты отсутствуют. С учетом этого ни God Of War 2018 или Ragnarök, ни Sekiro, а уж тем более Ultrakill слэшерами не являются!
В наши дни жанр остается нишевым и слэшеры выходят очень редко. Однако в узких кругах хардкорных геймеров любовь к слэшерам не утихает, и они с нетерпением ждут возвращения былой славы для жанра.
Курсивом выделены узкоспециализированные термины, жирным выделены названия жанров и поджанров. Материал написан студентом юридического факультета СПбГУ (направление с углубленным изучением китайского языка и права КНР) Всеволодом Селезневым, опубликован с согласия и по просьбе автора и бережно отредактирована редакцией Telegram-канала "Метод Архипова".
#видеоигры #аналитика #слэшеры #приключениякапитанаблада #гостевойпост
🤗6❤🔥3✍2👍2🔥2❤1