О случайностях в эстетическом выборе авторов классических компьютерных игр
Ув. читатели!
Чтение книг об истории игровой индустрии порой заставляет разочароваться в интригующих впечатлениях юности.
Когда мы играли в игры серии Ultima, восхищаясь гением Ричарда Гэрриота (главным образом в поздних играх серии), мы встречали имена и названия, которые, казалось, имели какой-то скрытый смысл или аллегорическое значение — например, Dupre или Iolo (имена) или же Exodus (название — букв. "исход").
Однако все намного прозаичнее. Как отмечают биографы, некоторые ключевые имена — это просто прозвища друзей дизайнера по клубу реконструкторов "Общество творческого анахронизма":
"Уотсон: "Мы познакомились в парке Ватерлоо в Остине, на тренировке ОТА. Это был щуплый малый с отличными рефлексами, которому хотелось пошире развернуться в фехтовании. Он и мой приятель Грег Дайкс (он же Д.пре) сразу нашли общий язык, и мы стали втроем ездить на собрания Общества (у меня был надежный автомобиль)".
Уотсон, старше на целый десяток лет, представлялся Ричарду эксцентричной и интересной личностью. В рамках ОТА Дэвид, умелый арбалетчик, придумал себе прозвище Иоло..." (С. 74)
А некоторые решения и вовсе случайны:
"После событий Ultima и Ultima II: The Revenge of the Enchantress казалось, что зло повержено, но, к несчастью, прежде чем сгинуть, Мондейн и Минакс создали себе последователя, столь же злобного и еще более могущественного. Эксодус из своей крепости на Огненном острове натравил на Созарию полчища кровожадных и смертоносных чудовищ. В очередной раз был призван Странник из другого мира, чтобы победить нового противника.
Как и прежде, Ричард выбрал для антагониста имя "Эксодус" просто из-за благозвучия, не задумываясь о значении слова" (С. 152).
Для того, кто привык искать скрытый художественный смысл в именах ключевых персонажей, в этих фактах обнаруживается некоторое разочарование. Тем более, что игр, в которых имена имеют скрытый смысл, достаточно.
Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. — 320 с. — (Легендарные компьютерные игры).
#цитата #ultima #richardgarriot #андреаконтато
Ув. читатели!
Чтение книг об истории игровой индустрии порой заставляет разочароваться в интригующих впечатлениях юности.
Когда мы играли в игры серии Ultima, восхищаясь гением Ричарда Гэрриота (главным образом в поздних играх серии), мы встречали имена и названия, которые, казалось, имели какой-то скрытый смысл или аллегорическое значение — например, Dupre или Iolo (имена) или же Exodus (название — букв. "исход").
Однако все намного прозаичнее. Как отмечают биографы, некоторые ключевые имена — это просто прозвища друзей дизайнера по клубу реконструкторов "Общество творческого анахронизма":
"Уотсон: "Мы познакомились в парке Ватерлоо в Остине, на тренировке ОТА. Это был щуплый малый с отличными рефлексами, которому хотелось пошире развернуться в фехтовании. Он и мой приятель Грег Дайкс (он же Д.пре) сразу нашли общий язык, и мы стали втроем ездить на собрания Общества (у меня был надежный автомобиль)".
Уотсон, старше на целый десяток лет, представлялся Ричарду эксцентричной и интересной личностью. В рамках ОТА Дэвид, умелый арбалетчик, придумал себе прозвище Иоло..." (С. 74)
А некоторые решения и вовсе случайны:
"После событий Ultima и Ultima II: The Revenge of the Enchantress казалось, что зло повержено, но, к несчастью, прежде чем сгинуть, Мондейн и Минакс создали себе последователя, столь же злобного и еще более могущественного. Эксодус из своей крепости на Огненном острове натравил на Созарию полчища кровожадных и смертоносных чудовищ. В очередной раз был призван Странник из другого мира, чтобы победить нового противника.
Как и прежде, Ричард выбрал для антагониста имя "Эксодус" просто из-за благозвучия, не задумываясь о значении слова" (С. 152).
Для того, кто привык искать скрытый художественный смысл в именах ключевых персонажей, в этих фактах обнаруживается некоторое разочарование. Тем более, что игр, в которых имена имеют скрытый смысл, достаточно.
Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. — 320 с. — (Легендарные компьютерные игры).
#цитата #ultima #richardgarriot #андреаконтато
❤🔥8❤5😢5🤗2