О речевом портрете языковой личности игрока в Dota 2
Ув. читатели!
В обращениях, направленных в АНОНИМНЫЙ бот для обратной связи Telegram-канала "Метод Архипова" уже не раз вспоминали многопользовательскую соревновательную игру Dota 2.
Ваш автор неоднократно ставил на себебесчеловечные эксперименты по погружению в живую среду сообщества Dota 2, играя в группах из случайных игроков с голосовой связью.
Разумеется, если серьезно, эффективнее всего оказался следующий способ:
— играть с голосовой связью,
— с выключенным собственным микрофоном,
— держа руку на mute,
— слушая толковые предложения и отвечая пингами на карте,
— будучи готовым заглушить любого.
Благодаря этим практикам ваш автор сумел обогатить свой пассивный словарный запас (в отличие от активного словарного запаса, пассивный подразумевает знание слов и выражений, которые не используются субъектом в речи), а потом нашел замечательную статью, предлагаемую вниманию ув. публики.
Вдовиченко С.С. Речевой портрет языковой личности игрока в DotA2 // Научный диалог. 2016. №2 (50). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/rechevoy-portret-yazykovoy-lichnosti-igroka-v-dota2 (дата обращения: 06.04.2025).
"В общении игроков ярко представлены агрессивная саморепрезентация, прямолинейность / прямота в общении, эгоцентризм, чувство превосходства над другими [Стернин и др., 2001, c. 42—55]. Языковая личность игрока в Dota 2 доминантна, агрессивна, имеет преобладающее над другими иллокутивное намерение — желание повлиять на собеседника, убедить его в своей правоте, аргументируя это своим превосходством в той или иной области, что может расцениваться как игровой параметр.
...
Соревновательный характер Dota 2 (как, впрочем, и всего жанра ARTS / MOBA) вместе с внедрением норм американского коммуникативного поведения находит своё отражение также и в отношениях между игроками, в частности, в пренебрежительном отношении к неудачникам и восхвалении победителей. Характерно использование лексических единиц с негативной коннотацией для описания умений игрока (noob, рак, дно — плохой игрок) или самой игры (ez [When did saying ..., 2015], ez katka, rekt — легко); частотно использование нецензурной лексики, что подчеркивает экспрессивно-эмоциональный, фамильярный характер речи дотеров:
Игрок 1 — oleysa u can't go mid
Игрок 1 — u r 3.1 ***t player
/ / Игрок 1 пытается убедить другогоигрока (oleysa) ,
что тот не может занимать определённую позицию в команде (mid), поскольку его MMR недостаточно высок (3.1 ***t player)".
Представляется, что научный анализ внутриигровых коммуникаций может дать филологии еще немало интереснейшего материала!
#филология #цитата #видеоигры #dota2
Ув. читатели!
В обращениях, направленных в АНОНИМНЫЙ бот для обратной связи Telegram-канала "Метод Архипова" уже не раз вспоминали многопользовательскую соревновательную игру Dota 2.
Ваш автор неоднократно ставил на себе
Разумеется, если серьезно, эффективнее всего оказался следующий способ:
— играть с голосовой связью,
— с выключенным собственным микрофоном,
— держа руку на mute,
— слушая толковые предложения и отвечая пингами на карте,
— будучи готовым заглушить любого.
Благодаря этим практикам ваш автор сумел обогатить свой пассивный словарный запас (в отличие от активного словарного запаса, пассивный подразумевает знание слов и выражений, которые не используются субъектом в речи), а потом нашел замечательную статью, предлагаемую вниманию ув. публики.
Вдовиченко С.С. Речевой портрет языковой личности игрока в DotA2 // Научный диалог. 2016. №2 (50). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/rechevoy-portret-yazykovoy-lichnosti-igroka-v-dota2 (дата обращения: 06.04.2025).
"В общении игроков ярко представлены агрессивная саморепрезентация, прямолинейность / прямота в общении, эгоцентризм, чувство превосходства над другими [Стернин и др., 2001, c. 42—55]. Языковая личность игрока в Dota 2 доминантна, агрессивна, имеет преобладающее над другими иллокутивное намерение — желание повлиять на собеседника, убедить его в своей правоте, аргументируя это своим превосходством в той или иной области, что может расцениваться как игровой параметр.
...
Соревновательный характер Dota 2 (как, впрочем, и всего жанра ARTS / MOBA) вместе с внедрением норм американского коммуникативного поведения находит своё отражение также и в отношениях между игроками, в частности, в пренебрежительном отношении к неудачникам и восхвалении победителей. Характерно использование лексических единиц с негативной коннотацией для описания умений игрока (noob, рак, дно — плохой игрок) или самой игры (ez [When did saying ..., 2015], ez katka, rekt — легко); частотно использование нецензурной лексики, что подчеркивает экспрессивно-эмоциональный, фамильярный характер речи дотеров:
Игрок 1 — oleysa u can't go mid
Игрок 1 — u r 3.1 ***t player
/ / Игрок 1 пытается убедить другогоигрока (oleysa) ,
что тот не может занимать определённую позицию в команде (mid), поскольку его MMR недостаточно высок (3.1 ***t player)".
Представляется, что научный анализ внутриигровых коммуникаций может дать филологии еще немало интереснейшего материала!
#филология #цитата #видеоигры #dota2
👍11❤6😁6❤🔥2💘2🤩1🤗1