The Idealist
13.8K subscribers
823 photos
4 videos
1.92K links
Переводы лучших англоязычных статей. Обратная связь - [email protected]

По вопросам рекламы - @MrMoneyMoustache или @onlybars.

Наша страница ВК: https://vk.com/theidealistru
加入频道
Pokemon Go заставит вас жаждать дополненной реальности

Покемон-безумие прочно захватило планету и не желает отпускать. Куда не пойдёшь - везде можно встретить стайку подростков, или даже бородатых взрослых дядей, которые, вооружившись смартфонами, увлечённо преследуют очередное необычное существо. Но милая игра, покорившая мир, на самом деле не так проста, как кажется. И нет, мы не о заговоре ЦРУ. Дело в том, что Pokemon Go стала первым по-настоящему успешным игровым проектом с использованием дополненной реальности, который может проложить дорогу активному развитию столь долгожданной сферы. Плюс к этому, покемоны не только заставляют нас больше двигаться, но и меняют привычки восприятия информации

"Последние несколько дней я играл в Pokemon Go и думал о том, что это означает. В этот уикенд я отправился в недавно открывшийся Музей современного искусства Сан-Франциско и захотел узнать всё об искусстве и различных инсталляциях, которые были размещены на стенах. Я представлял, будто бы могу поднять свой телефон и получить больше деталей о процессе создания работы вместо того, чтобы искать значение в моём браузере. Pokemon Go изменила мои ожидания того, как можно получить доступ к информации. Этот сдвиг в ожиданиях, возможно, и есть самая большая важность игры"

О том, откуда пришли покемоны и куда они могут нас всех привести - в материале The New Yorker в переводе @theIdealist

https://theidealist.ru/pokemon/

#NewYorker #технологии #ar #игры #покемоны
Aeon: "Монополия" была изобретена, чтобы продемонстрировать зло капитализма

"Монополия" - одна из самых популярных настольных игр за всю историю. По распространённой версии её создателем был безработный Чарльз Дарроу, который придумал игру во времена Великой Депрессии в США начала 30х годов. Однако на самом деле аналогичная игра была создана ещё в конце 19 века социалисткой и феминисткой Элизабет Мэги и называлась она "Игра в землевладельца". Более того, своим трудом Мэги преследовала отнюдь не развлекательную цель, а хотела показать преимущества справедливого налогообложения на землю и приоритет общественного блага над частным. Но как же получилось так, что "Монополия" в результате стала поощрять чувство соперничества а не сотрудничество? Всё дело в том, что при издании игры в 30е Parker Bros "забыли" напечатать второй набор правил за авторством Элизабет

"В следующий раз, когда кто-то пригласит вас присоединиться к игре в Монополию, попробуйте такую штуку. Когда вы будете устанавливать показатели для карт шанса и налогов, установите правило налога на землю, который каждый владелец недвижимости должен платить всякий раз, когда берёт арендную плату с другого игрока. Насколько высок должен быть этот налог? И как следует распределять полученные налоговые поступления? Такие вопросы, несомненно, приведут к резким спорам за игровой доской, но именно этого и добивалась Мэги."

https://theidealist.ru/monopoly/

#aeon #общество #история #игры #монополия
Atlasofobscura: в основе культуры викингов была настольная игра

Викинги - воинственный северный народ, оказавший колоссальное влияние на развитие культуры Европы. Однако свирепым воинам, в страхе державшим огромные человеческие пространства древности, не чужды были интеллектуальные развлечения. Одним из таких развлечений была забытая ныне настольная игра хнефатафл, одновременно напоминающая Го и шахматы. Значение её для викингов было столь велико, что наборы для игры находят даже в захоронениях уважаемых воинов той эпохи. Удивительно, но лишь в начале 20 века учёные в полной мере оценили влияние, которое хнефатафл оказал на культуру этого народа: очень долго доски и наборы относили к другим настольным играм.

«До начала 20-го века мало кто отличал хнефатафл от других настольных игр того времени. Ранние издания саг опирались на несопоставимые переводы средневековых исландских текстов, что также вносило сумятицу в вопрос. Поскольку самые старые сохранившиеся копии этих документов часто именуют игру «тафл» — германское слово, обозначающее «доска» или «стол», — переводчики регулярно путают её с шахматами. Это привело к неправильным интерпретациям среди исследователей 19-го века не только загадки Одина королю Хейдреку, но также и заметной сцены в саге Фритиофа, в которой герой использует игру в качестве сложной метафоры для описания военной стратегии».

https://theidealist.ru/hnefatafl/

#Atlasofobscura #общество #история #викинги #хнефатафл #игры #шахматы
​​The Verge: японский рок-идол Мияви и музыкальный мир без живых выступлений

Пандемия коронавируса и последующие за ней ограничения больно ударили по всей экономике, одними из тех, кто пострадал весьма серьёзно, оказались музыканты: «живые» выступления отменены почти по всему миру и неизвестно когда в принципе станут возможны. В этих условиях кто-то жалуется на нелёгкую судьбу, но другие видят шанс - выйти на новый уровень, осуществить полноценный, столь давно анонсированный уход live-концертов в онлайн. В конце концов иного выбора может и не быть. Но «потянут» ли подобный опыт технологии? И насколько он будет полноценным? The Verge побеседовали с одним из пионеров в этой области, японским рок-музыкантом Мияви.

«Я не видел законченную версию Miyavi Virtual 3.0, но из того, что мне удалось подсмотреть, это похоже на продакшн CGI — только в гораздо более визуально впечатляющей обстановке. Большая часть видео снимается с помощью беспилотника, а зеркала и свет, окружающие Мияви, создают впечатление, что он выступает в зрелищной пустоте...».

https://theidealist.ru/miyavi/

#TheVerge #технологии #музыка #рок #аниме #игры #Япония #Мияви #коронавирус
​​The New York Times: у этой 84-летней бабушки-геймера - более 900 000 «внуков»

Ширли Карри прожила долгую, плодотворную жизнь, родила и воспитала четверых детей, но после выхода на пенсию в 1991 году столкнулась с тем, что ей абсолютно нечем заняться. Беседы в клубе пенсионеров о квилтинге показались ей скучными, и вот тогда на помощь пришли компьютерные игры и youtube. Сегодня "Skyrim-бабушка" - один из самых известных игровых блогеров, её видео смотрят сотни тысяч подписчиков, она посещает игровые конвенты и даже собирается появиться в качестве персонажа в продолжении любимой франшизы. И всё это - в возрасте 84 лет!

«В экосистеме инфлюенсеров, в которой предпочтение обычно отдаётся молодежи, Карри обнаружила, что есть место как минимум для одной бабушки. Следовательно, ей приходилось сталкиваться с некоторыми тяготами интернет-славы – например, отвечать восхищенным фанатам и подшучивать над ответами хейтеров. «Я старалась отвечать на все комментарии и электронные письма. Чувствовала, что они нашли время, чтобы посмотреть мое видео и написать что-то, на что они заслуживают ответа. Но потом комментариев и писем стало слишком много. Я просто сидела весь день и отвечала людям. Пришлось от этого отказаться. Так что теперь я просто просматриваю комментарии и отвечаю только давним подписчикам. На все фразы вроде «Привет!» я не могу отвечать»

https://theidealist.ru/skyrimgrandma/

#NYTimes #общество #игры #skyrim #youtube #соцсети