Pokemon Go заставит вас жаждать дополненной реальности
Покемон-безумие прочно захватило планету и не желает отпускать. Куда не пойдёшь - везде можно встретить стайку подростков, или даже бородатых взрослых дядей, которые, вооружившись смартфонами, увлечённо преследуют очередное необычное существо. Но милая игра, покорившая мир, на самом деле не так проста, как кажется. И нет, мы не о заговоре ЦРУ. Дело в том, что Pokemon Go стала первым по-настоящему успешным игровым проектом с использованием дополненной реальности, который может проложить дорогу активному развитию столь долгожданной сферы. Плюс к этому, покемоны не только заставляют нас больше двигаться, но и меняют привычки восприятия информации
"Последние несколько дней я играл в Pokemon Go и думал о том, что это означает. В этот уикенд я отправился в недавно открывшийся Музей современного искусства Сан-Франциско и захотел узнать всё об искусстве и различных инсталляциях, которые были размещены на стенах. Я представлял, будто бы могу поднять свой телефон и получить больше деталей о процессе создания работы вместо того, чтобы искать значение в моём браузере. Pokemon Go изменила мои ожидания того, как можно получить доступ к информации. Этот сдвиг в ожиданиях, возможно, и есть самая большая важность игры"
О том, откуда пришли покемоны и куда они могут нас всех привести - в материале The New Yorker в переводе @theIdealist
https://theidealist.ru/pokemon/
#NewYorker #технологии #ar #игры #покемоны
Покемон-безумие прочно захватило планету и не желает отпускать. Куда не пойдёшь - везде можно встретить стайку подростков, или даже бородатых взрослых дядей, которые, вооружившись смартфонами, увлечённо преследуют очередное необычное существо. Но милая игра, покорившая мир, на самом деле не так проста, как кажется. И нет, мы не о заговоре ЦРУ. Дело в том, что Pokemon Go стала первым по-настоящему успешным игровым проектом с использованием дополненной реальности, который может проложить дорогу активному развитию столь долгожданной сферы. Плюс к этому, покемоны не только заставляют нас больше двигаться, но и меняют привычки восприятия информации
"Последние несколько дней я играл в Pokemon Go и думал о том, что это означает. В этот уикенд я отправился в недавно открывшийся Музей современного искусства Сан-Франциско и захотел узнать всё об искусстве и различных инсталляциях, которые были размещены на стенах. Я представлял, будто бы могу поднять свой телефон и получить больше деталей о процессе создания работы вместо того, чтобы искать значение в моём браузере. Pokemon Go изменила мои ожидания того, как можно получить доступ к информации. Этот сдвиг в ожиданиях, возможно, и есть самая большая важность игры"
О том, откуда пришли покемоны и куда они могут нас всех привести - в материале The New Yorker в переводе @theIdealist
https://theidealist.ru/pokemon/
#NewYorker #технологии #ar #игры #покемоны
Aeon: "Монополия" была изобретена, чтобы продемонстрировать зло капитализма
"Монополия" - одна из самых популярных настольных игр за всю историю. По распространённой версии её создателем был безработный Чарльз Дарроу, который придумал игру во времена Великой Депрессии в США начала 30х годов. Однако на самом деле аналогичная игра была создана ещё в конце 19 века социалисткой и феминисткой Элизабет Мэги и называлась она "Игра в землевладельца". Более того, своим трудом Мэги преследовала отнюдь не развлекательную цель, а хотела показать преимущества справедливого налогообложения на землю и приоритет общественного блага над частным. Но как же получилось так, что "Монополия" в результате стала поощрять чувство соперничества а не сотрудничество? Всё дело в том, что при издании игры в 30е Parker Bros "забыли" напечатать второй набор правил за авторством Элизабет
"В следующий раз, когда кто-то пригласит вас присоединиться к игре в Монополию, попробуйте такую штуку. Когда вы будете устанавливать показатели для карт шанса и налогов, установите правило налога на землю, который каждый владелец недвижимости должен платить всякий раз, когда берёт арендную плату с другого игрока. Насколько высок должен быть этот налог? И как следует распределять полученные налоговые поступления? Такие вопросы, несомненно, приведут к резким спорам за игровой доской, но именно этого и добивалась Мэги."
https://theidealist.ru/monopoly/
#aeon #общество #история #игры #монополия
"Монополия" - одна из самых популярных настольных игр за всю историю. По распространённой версии её создателем был безработный Чарльз Дарроу, который придумал игру во времена Великой Депрессии в США начала 30х годов. Однако на самом деле аналогичная игра была создана ещё в конце 19 века социалисткой и феминисткой Элизабет Мэги и называлась она "Игра в землевладельца". Более того, своим трудом Мэги преследовала отнюдь не развлекательную цель, а хотела показать преимущества справедливого налогообложения на землю и приоритет общественного блага над частным. Но как же получилось так, что "Монополия" в результате стала поощрять чувство соперничества а не сотрудничество? Всё дело в том, что при издании игры в 30е Parker Bros "забыли" напечатать второй набор правил за авторством Элизабет
"В следующий раз, когда кто-то пригласит вас присоединиться к игре в Монополию, попробуйте такую штуку. Когда вы будете устанавливать показатели для карт шанса и налогов, установите правило налога на землю, который каждый владелец недвижимости должен платить всякий раз, когда берёт арендную плату с другого игрока. Насколько высок должен быть этот налог? И как следует распределять полученные налоговые поступления? Такие вопросы, несомненно, приведут к резким спорам за игровой доской, но именно этого и добивалась Мэги."
https://theidealist.ru/monopoly/
#aeon #общество #история #игры #монополия