Системный Блокъ
10.8K subscribers
241 photos
2 videos
1 file
877 links
«Системный Блокъ» — издание о цифровых технологиях в культуре, искусстве, образовании и обществе.

Финалист премии «Просветитель»

sysblok.ru
vk.com/sysblok
fb.com/sysblok
instagram.com/sysblok/

Присоединяйтесь к команде: sysblok.ru/join
加入频道
​​Берлинале-2020 глазами российских и американских критиков
#arts #visualisation

29 февраля завершился 70-й Берлинский кинофестиваль. Программа вышла разнообразная — здесь и вызвавший этические споры в Берлине «Дау. Наташа», и новое переложение культового немецкого романа «Берлин, Александерплац» из 1920-х в контекст современной Европы, и многое другое. Иранская лента об ужасах тоталитарного режима «Зла не существует» получила в этом году главный приз — Золотого Медведя.

Вместе с журналом «Искусство Кино» @kinoartru «Системный Блокъ» подготовил инфографику с оценками фильмов конкурсной программы фестиваля. Мы использовали оценки российских критиков, собранные на сайте Искусства Кино, и Tomatometer — совокупный рейтинг сайта Rotten Tomatoes, составленный на основе отзывов американских критиков. Российские критики оценивали ленты по пятибалльной шкале, далее считалась средняя оценка для каждого фильма. Tomatometer представлен в виде оценки по стобалльной шкале, поэтому мы перевели её в пятибалльную шкалу для более удобного сравнения: например, у фильма «Первая корова» Tomatometer равен 91 из 100, т.е. (91/100) * 5 = 4,6 из 5.

Интересно, что российские критики оценили фильм-победитель Берлинале довольно сдержанно — на 3 балла. Американские критики и вовсе не уделяют ему должного внимания — рейтинг для этого фильма пока не доступен, как и ещё для пяти фильмов-участников (он становится видимым только после того, как ленту оценят хотя бы 5 экспертов).

Наибольший разрыв между оценками российских и американских критиков наблюдается у фильма «Чужак» («The Intruder») — средняя оценка российских кинокритиков составила всего 2,2 балла, в то время как рейтинг их американских коллег составил 3,8 балла (75 из 100). А вот оценка фильма «DAU. Наташа» Ильи Хржановского от российских критиков оказалась на полбалла выше, чем оценка американских — и это наибольший разрыв в обратную сторону.

Данные

1. Оценки фильмов, данные российскими критиками
2. Рейтинг фильмов с сайта Rotten Tomatoes
​​Европейское культурное наследие онлайн
#arts

Пока границы закрыты, изучим возможности, которые предоставляют крупнейшие онлайн-коллекции объектов культурного наследия.

Europeana

Общеевропейская база. Архивы, музеи и библиотеки разных стран (включая Россию) выкладывают сюда свои электронные коллекции. Здесь можно найти произведения изобразительного искусства, старинные книги, газеты, географические карты, нотные издания и рукописи, звукозаписи и многое другое.

Условия использования прописаны для каждого объекта. Материалы могут быть как общедоступными, так и платными, либо вообще запрещенными для воспроизведения.

Google Arts And Culture

Онлайн-платформа от Google, посвященная культурному наследию. Здесь есть три основных раздела: коллекция изображений произведений искусства (в высоком разрешении, доступны для свободного скачивания), панорамные видео и виртуальные экскурсии по достопримечательностям (на основе технологии Street View).

На платформе представлены экспонаты из более чем 1200 музеев и архивов со всего мира.

Gallica

Проект Национальной библиотеки Франции. На портале есть следующие разделы: печатные книги, рукописи, карты, изображения, звукозаписи, ноты и видео. По документам доступен полнотекстовый поиск.

Большинство объектов находятся в публичном доступе, т. е. разрешено их использование в некоммерческих целях. Однако это относится не ко всей коллекции, поэтому в каждом конкретном случае необходимо уточнять условия копирайта.

Коллекции музеев Парижа

Портал, объединяющий онлайн-коллекции 14 муниципальных парижских музеев, среди которых есть художественные, исторические, дома художников и писателей. В их числе Карнавале (музей истории Парижа), Катакомбы (сеть подземных тоннелей на месте древних римских каменоломен), Крипта паперти Нотр-Дама (здесь выставлены археологические находки), Музей современного искусства, дома-музеи Оноре де Бальзака и Виктора Гюго.

На портале доступны более 150 тысяч цифровых репродукций произведений из коллекций музеев Парижа. Изображения находятся в свободном доступе, их можно скачать (в разрешении 300 dpi).
​​Компьютерный анализ Сезанна: что объединяет серию Купальщиков
#arts

Поль Сезанн был воспитан культурой Ренессанса и воспевал неоплатонические идеи. В мировой культуре он остался художником, для которого искусство было самоцелью. «Купальщики» — самая длительная и монументальная серия его творчества: к этому сюжету он возвращался на протяжении всей жизни. Полотно «Большие купальщицы» стало последней работой, поставленной Сезанном на мольберт перед смертью.

Возможности компьютерного анализа произведений искусства

Сегодня для анализа произведений искусства применяются разнообразные технологии. Сравнительный анализ и основы классификации произведений искусства, которыми пользуются по сей день, открыл миру Генрих Вельфлин.

Методы анализа полотен с помощью рентгеновских и ультрафиолетовых лучей могут выявить нижние слои картин, идентифицировать свойства пигментов и связующих веществ, подтвердить подлинность произведений искусства и обнаружить подделки. Полученные сведения помогают составить оптимальные проекты для музея.

Компьютерные алгоритмы используются для измерения и подсчета мазков кисти, классификации картин по стилю, выявления их характерных черт и создания трехмерных моделей, которые иллюстрируют методы работы художника. Программы способны одновременно перерабатывать большой объем данных, не опираясь при этом на прошлый опыт исследователей, подвергать сомнению уже имеющиеся категории и выявлять ошибки в нашем понимании и оценке живописи.

Таким образом, компьютеры способны создать уникальные культурные карты, которые оригинальным образом свяжут исторические артефакты.

Применение программ DIAS и DENDRON

В медицине программы DIAS и DENDRON (сокращ. DDA) используют для изучения микозов и раковых клеток. DIAS отвечает за анализ морфологии клеток, изучает их движения и динамику популяции, а DENDRON — сортирует и сравнивает генетические отпечатки инфекционных организмов, формируя их в древообразные дендрограммы.

Группа исследователей из Массачусетса стала первой, кто использовал DDA в искусстве. Метод кластерного анализа или построения дендрограмм был применен к 55 оцифрованным картинам. Программа DDA позволила перенести все оцифрованные картины в единую базу.

С помощью сравнительного анализа полотна удалось автоматически распределить по девяти разным параметрам: яркости, насыщенности, сложности, красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого и пурпурного оттенков. Каждая пара или группа картин была отсортирована, исходя из соответствия единому признаку, и распределена в порядке растущей прогрессии. Далее коэффициент прогрессии генерировал матрицы, на основе которых были сформированы дендрограммы.

Результаты исследования

Результаты исследования подтвердили художественную связь Веронезе и Сезанна: в своей работе «Стоящая купальщица моет волосы» Сезанн использует паттерны картины «Брак в Кане Галилейской», написанной Паоло Веронезе в 16-ом веке.

Анализ работ также выявил скрытую единую композиционную структуру, отмеченную во всех полотнах Сезанна. Удалось установить, что, вероятнее всего, Сезанн в своем творчестве руководствовался математическими расчетами, а не интуитивными мотивами. Это изменило сложившиеся в искусствоведении представление о неуклюжести и дисбалансе форм Сезанна, на идею о точной выверенной им композиции, соответствующей правилам «золотого сечения».

Благодаря программе DDA можно предположить, что Сезанн закладывал в свои работы не только игру цвета и формы, но и особую головоломку — главную идею своего творчества.

Дара Марич

https://sysblok.ru/arts/kompjuternyj-analiz-sezanna-chto-obedinjaet-seriju-kupalshhikov/
​​Перенос стиля рукописей Леонардо да Винчи
#arts

Обычно все показывают перенос стиля на «Звездной ночи» Ван Гога. Но вообще-то технология переноса стиля универсальна и дает возможность проявить немного фантазии.

Идея совместить да Винчи и Data Science пришла в голову исследователю из Вышки Борису Орехову, который и поделился с Системным Блоком этими картинками.

На современные научные статьи о нейросетях наложен визуальный стиль трактатов да Винчи. Посмотрите сами: слева — статья про нейронные сети, справа — рукопись да Винчи, а посередине — результат переноса стиля рукописи на статью.

Как это сделано? C помощью предобученной сверточной нейросети VGG-19, которая способна извлекать признаки из изображений. Из сети нужно удалить все полносвязные слои, чтобы можно было работать со своим входным изображением.

А по ссылке вы найдете еще примеры и сможете проследить стадии переноса стиля на разном числе итераций работы нейросети: https://sysblok.ru/arts/nejronnye-seti-pridumal-leonardo-da-vinchi/
​​Как изменились тексты поп-песен за последние 50 лет
#society #arts

Поп-музыка — практически неограниченное пространство для исследователя. Можно изучать ее инструментами социологии, теории музыки, культурологии и еще десятка дисциплин, но самый простой способ — проверить, как меняются тексты.

Анализ текстов методом семантического анализа

В исследовании использовались два датасета: «100 лучших песен года по мнению Billboard», состоящий из широко известных в США песен с 1965 по 2015 годы, и слова песен с сайта Musixmatch, состоящий из более чем 150000 англоязычных песен. Тренды, найденные в Billboard и на Musixmatch, совпали, поэтому можно сказать, что тенденция универсальна.

Англоязычные песни стали негативнее: употребление слов, связанных с негативными эмоциями, выросло на треть, а доля позитивных слов сократилась (см. график ниже). Однако, в целом количество позитивных слов превышает количество негативных в любой момент наблюдения — это универсальная характеристика человеческого языка, также известная как принцип Поллианны, названный в честь оптимистичной протагонистки одноименной книги.

Частотность использования слова «любовь» за 50 лет снизилась вдвое, а слово «ненависть», наоборот, используется сейчас где-то 20–30 раз в год, учитывая, что до 90-х годов в песнях из датасета Billboard его вообще не использовали.

Почему поп-песни стали «грустнее»

Одно из объяснений — это культурная эволюция. Культура способна эволюционировать, следуя принципам Дарвина: при наличии разнообразия, отбора и размножения можно ожидать, что самые успешные культурные характеристики закрепятся, а менее успешные — исчезнут.

Многие поведенческие характеристики передаются социальным путем, и чтобы социальное обучение было успешным, оно должно быть избирательным.На предпочтения в выборе примера для подражания могут влиять: успешность примера, конформизм обучающегося, престиж обучающего и содержание примера. Каждому из них соответствует свой вид смещения.

Избирательность обучения по принципу «насколько хорош результат процесса» можно назвать смещением по успеху, или success bias. Наличие смещения по успеху проверялось сравнением количества негативных текстов песен, вышедших в конкретном году, с количеством негативных текстов песен, вышедших в предыдущие годы; иными словами, правда ли, что авторы песен ориентировались на хиты прошлых лет.

Смещение по престижу (prestige bias) оценивали, проверяя, много ли популярных исполнителей прошедших лет пели песни с негативным содержанием. Под популярным исполнителем понимался такой, который появлялся в чартах неприлично большое количество раз.

Проверяли и смещение по содержанию (content bias): вдруг песни с негативным содержанием в принципе лучше приживались в чартах, вне зависимости от артиста. Если бы это так и было, можно было бы сказать, что в самом содержании негативных песен было что-то такое, что притягивало слушателей.

Влияние смещения по успеху и по престижу в датасете обнаружено не было, зато роль смещения по содержанию в увеличении доли негативных слов в песнях была наибольшей. Негативная информация запоминается и распространяется лучше позитивной (Твиттер — отличное тому подтверждение).

Мария Маслова

https://sysblok.ru/arts/stali-li-sovremennye-pop-pesni-grustnee-za-poslednie-50-let/
​​Айтрекинг в психологии искусства: что и как влияет на восприятие великих полотен
#arts

Восприятие искусства — комплексный процесс, включающий понимание, запоминание и составление собственного впечатления, допустим, о картине. Когда мы смотрим на картину, мы ее «сканируем»: сначала быстро фиксируем как единое целое, а затем начинаем перескакивать с одной детали на другую. Что наиболее бросается в глаза, то и «перехватывает» наше внимание. Если знать, сколько времени зритель посвящает изучению полотна, можно сделать вывод о его потребностях, интересах и эстетических взглядах. А если зрителей много — о потребностях и интересах целой аудитории.

Технология айтрекинга

Айтрекинг или управление взглядом — технология для определения положения глаз зрителя относительно дисплея, на который выведено изображение. Данные, полученные в ходе «слежения» за глазом, позволяют проанализировать как люди воспринимают визуальную информацию, что вызывает у них интерес, а какие элементы работают неэффективно.

Устройство айтрекера состоит из камер и осветителей, которые крепятся на монитор компьютера. Инфракрасный луч света направляется на сетчатку глаза, а сверхчувствительная камера записывает малейшие изменения ее положения (в том числе сужение-расширение зрачка). Математические алгоритмы сопоставляют изображение, на которое смотрит человек, с последовательными движениями глаз. Визуализированные траектории взгляда показывают, что привлекает внимание зрителя в первую очередь, а тепловые карты — что вызвало наибольший интерес.

Исследование влияния подписи к картине на ее восприятие

В совместном проекте университетов Оксфорда и Дарема ученые поставили цель выяснить, как современный человек оценивает картины и что может повлиять на его мнение. Предположили, что на восприятие могут влиять краткие описания, которые сопровождают картины в галереях и музеях. Ученые предложили участникам эксперимента сначала ознакомиться с информацией о каждой картине, а затем измеряли время, уделенное изучению деталей, и направление движений глаз, используя технологии айтрекинга в лабораторных условиях.

Исследования проводились в лаборатории с использованием цифровых копий картин из цикла «Иаков и его 12 сыновей» Франциско де Сурбарана, испанского художника 17-го века. Каждой картине серии присвоили по три подписи, которые характеризовали их с трех разных позиций. Участников эксперимента разделили соответственно на три группы. Группе 1 «Музейный контекст» представили описание, делающее акцент на смысловой составляющей картины — на Библейской легенде; группе 2 «Эстетический контекст» — описание художественной ценности полотен; группе 3 «Авторский контекст» — общую информацию о картине и ее авторе.

Результаты исследования

Внимание групп 1 и 3 сосредотачивалось в основном на лицах и символах-атрибутах, а группы 2 — было более рассеяно. Пример тепловой карты на основе изображения брата Левия прикреплен ниже.

Также, гипотеза — чем больше информации получает зритель перед просмотром, тем больше ему нравится картина — не подтвердилась. Ярлыки с подробным описанием картины заставляли испытуемых меньше смотреть на лица, и картины они находили менее приятными. Наиболее заинтересованы в картинах оказались участники, которым дали минимум информации.

После эксперимента участникам было предложено оценить работы, как это делалось бы на аукционе. Как выяснилось, конкретика, данная изначально в описании работы, придавала участникам больше уверенности при оценке. Участники группы 1, опираясь на ветхозаветные описания героев картин, назвали самыми дорогими шесть холстов, группа 2 с точки зрения культурной ценности — всего пять, а группа 3 распространила свои суждения на восемь полотен.

Мария Черных

https://sysblok.ru/arts/ajtreking-v-psihologii-iskusstva-vyjasnjaem-chto-i-kak-vlijaet-na-nashe-vosprijatie-velikih-poloten/
​​Как работают рекомендательные системы — и что с ними будет завтра
#arts

Часто ли вы сталкиваетесь с проблемой выбора фильма на вечер? И как эту проблему вы решаете сегодня? Подборки на тематических порталах, советы друзей, оценки критиков. К сожалению, эти инструменты обладают одной существенной погрешностью — они исключают персонализацию. Еще одна проблема лежит в поведенческой номенклатуре нашего мозга и чистой математике: чем больше выбор — тем сложнее выбирать.

Основные принципы рекомендательных систем

Рекомендательные системы в своей привычной форме существуют порядка 30 лет, однако архитектурно не претерпели больших перемен. Можно выделить две основные методики, применяемые в производстве: коллаборативная фильтрация (User-Based Filtering) и фильтрация по содержанию (Content-Based Filtering).

Коллаборативная фильтрация строит прогноз на основе пользователей со схожими признаками, интересами или поведением, группируя их в кластеры. Выявить степень «схожести» можно с помощью формулы расчета корреляции, например, Пирсона.

Второй способ фильтрации (Content-Based Filtering) отличает лишь то, что за основу берутся похожие группы контента (в нашем случае — похожие фильмы). И по тому же принципу выявляет степень соседства между фильмами.

На деле применение алгоритма выглядит куда сложнее и чаще всего представляет собой гибридную модель.

Какие есть трудности

Из-за дефицита данных могут возникать проблемы. К примеру, проблема холодного старта (когда мы ничего не знаем о пользователе, следовательно, неясно что ему рекомендовать), или проблема нового контента (что порождает проблему разнообразия), или синонимия (когда похожие и одинаковые предметы имеют разные имена, например, жанры «детский фильм» и «фильм для детей»). Поэтому приходится логировать (т. е. сохранять в памяти системы) все, пытаясь «между строк» предугадать намерение пользователя.

Так, совокупность данных формируют явные (explicit ratings) и неявные (implicit ratings) информационные сигналы, получаемые от пользователей. На примере кино: явным сигналом может служить оценка, неявным — просмотр трейлера. Вес этих сигналов также будет индивидуален (оценка представляет большую ценность для сервиса).

Пример Netflix

Для демонстрации современного образца рекомендательных систем обратимся к Netflix. В 2006 году компания решила повысить релевантность рекомендаций и объявила конкурс на 1 млн. долларов, который достанется тому, кто сможет улучшить текущее качество прогноза не менее чем на 10%. Качество прогноза измерялось на основе среднеквадратичного отклонения (Root Mean Square Error) и на момент объявления конкурса составляла 0.9514. Целью же было снизить эту ошибку как минимум до 0.8563.

Соревнование длилось порядка трех лет. В качестве обучающих данных был использован датасет из 100 с лишним миллионов реальных оценок пользователей сервиса. Победителем стала команда «BellKor’s Pragmatic Chaos», которой удалось улучшить результаты на 10,06%.

Сейчас обучающийся алгоритм Netflix учитывает не только оценки пользователей, но и весь доступный контекст — время суток, данные о возрасте и поле, географическое положение. Сам алгоритм использует не только регрессионные методы прогнозирования, но и метод сингулярного разложения, генеративные стохастические нейронные сети, обучение ассоциативным правилам, градиентный бустинг и многое другое, что формирует архитектуру под капотом.

Чего ждать от рекомендательных систем завтра

При выборе фильма существует еще одна проблема — мы часто сами не знаем, чего по-настоящему хотим. Можно предположить, что стриминговые сервисы (Netflix, Amazon Prime, Hulu, HBO и другие) будут влиять на киноиндустрию, определяя принципы производства нового контента.

Иными словами, будут снимать ровно то, что будет востребовано, и вопросы «что я хочу посмотреть» перестанут волновать аудиторию, поскольку ответ будет получен до возникновения самого вопроса.

Михаил Бабасян

https://sysblok.ru/arts/kak-rabotajut-rekomendatelnye-sistemy-i-chto-s-nimi-budet-zavtra/
​​Русский рэп через тематическое моделирование: о чем читает русскоговорящая хип-хоп сцена
#arts

«Русский рэпер» — словосочетание, ставшее если не ругательным, то как минимум пренебрежительным. Оно связано с целым букетом стереотипов. Представьте себе русского рэпера. Что вы видите? Человека в спортивках, окруженного «своими пацанами», или, может, парня с золотыми грилзами перед его новенькой машиной? Долой стереотипы! Время разобраться с тем, кто такие русские рэперы, и о чем они читают на самом деле.

Рэп как жанр зародился в 1970-ых годах в Южном Бронксе (район в Нью-Йорке). Первые рэперы — представители бедного чернокожего населения, поднимавшие в своем творчестве проблемы убийств, нищеты, употребления наркотиков. С тех пор рэп сильно изменился — из маленькой культуры бедного района Нью-Йорка он вырос в популярный жанр, приобретая в каждой стране свои особенности.

В Россию рэп пришел в конце 1980-ых и на заре своего существования многое заимствовал с западных образцов. Позже он обрел относительную самостоятельность как жанр, создавая свой стиль как в музыке, так и в смысловой нагрузке текстов.

В 2017 году рэпу удалось обойти по прослушиваниям рок, который больше 50 лет держал первенство музыкального олимпа, и стать самым популярным жанром музыки в мире. Рэп, будучи настолько популярным, может влиять на то, как сотни тысяч людей мыслят и каких ценностей придерживаются. Значит, важно разобраться, о чем он говорит.

Как мы изучали рэп

Перед анализом и извлечением транслируемых идей нам предстояло собрать данные. Для исследования мы взяли два сайта: ныне уже не существующий рэп-текст. рф и genius.com. Всего после удаления дубликатов и искаженных текстов для анализа осталось 11 396 уникальных текстов. Все тексты мы предобработали — удалили все символы, кроме кириллических, произвели лемматизация и удалили стоп-слова.

Основным методом анализа мы выбрали тематическое моделирование — набор методов, направленных на извлечение из большого корпуса текстов так называемых тем, то есть наборов связанных слов. «Системный Блокъ» уже рассказывал, как работает тематическое моделирование, а также как его можно делать в Tableau и в Mallet.

Мы использовали тематическую модель BigARTM, которая позволяет найти устойчивую базовую модель и, изменяя ее параметры, улучшать ее как с точки зрения интерпретации, так и с позиции формальных метрик. Результатом использования метода стала тематическая модель русского рэпа, состоящая из 17 тем.

О чем же читают рэперы

Нам удалось выделить следующие темы: «смерть», «природа», «житейские истории», «размышления о мире», «поиск и „становление“ себя», «(несчастная) любовь», «город», «создание и чтение рэпа», «мат», «разборки», «жизнь на районе», «вечеринки и секс», «(тяжелое) детство», «размышления о родине», «исполнение музыки», «успех» и «рэперские атрибуты».

Оказалось, что чаще всего рэперы читают о своем жизненном пути, о любви и о природе. Ниже прикреплена визуализация итоговой тематической модели.

Если высокая распространенность тем жизненного пути и любви кажется закономерной, то тема природы и ее высокая распространенность выглядит подозрительно. Но появление темы природы в тексте рэпера вовсе не означает, что рэпер решил прочитать о своей любимой сосне или речке. Просто рэперы часто используют образы природы как художественный прием, как метафору для описания обстановки. Так, например, в тексте Скриптонита «Положение» мы видим строчки:

Тихо, как падал снег, падал весь квартал, мы падали на полпути во сне в поисках нала.

Слово «снег» в данном случае «поднимет» вероятность встретить тему природы в тексте артиста, однако о природе как таковой речи здесь не идет.

Подробнее про каждую из тем рассказываем в нашей статье: https://sysblok.ru/arts/russkij-rjep-cherez-tematicheskoe-modelirovanie-o-chem-chitaet-russkogovorjashhaja-hip-hop-scena/

Антон Бойченко, Светлана Жучкова
​​Исторические глобусы в 3D: покрутить может каждый
#arts #history

В Британской библиотеке хранится около четырёх миллионов картографических материалов. В основном это земные и астрономические глобусы, созданные западноевропейскими исследователями в 1600–1950 годах. Экспонаты очень хрупки, и до недавнего времени все они находились в закрытых хранилищах, не были доступны даже фотографии отдельных фрагментов, и только узкий круг исследователей имел к ним доступ.

В этом году Британская библиотека оцифровала эти старинные глобусы. Теперь онлайн-пользователь из любой точки мира может изучить более 30 картографических материалов XVII–XX веков. Посмотреть на трёхмерные модели глобусов можно на сайте библиотеки.

Также библиотека планирует создать 3D-модели трети всех материалов. Среди них 32 наиболее редкие и значимые карты. Например, доступным станет первый китайский глобус 1623 года.

3D-модель создается с помощью многокамерной съёмки в субмиллиметровом спектре: множество камер снимают материал кусочками размером меньше миллиметра. При этом используется метод фокус-стекинга (от англ. stacking — «складировать»): глобус фотографируют с разных точек фокусировки и собирают полученные кадры в объёмную модель. Это позволяет многократно увеличить резкость конечного изображения. С такой системой заметными становятся самые мелкие части карты, которые раньше были скрыты от человеческого глаза.

Атлас Кленке: двухметровый символ власти

В 1828 году в Британский музей из личной коллекции короля Георга III был доставлен Атлас Кленке. Его ширина достигает двух метров и это один из самых больших атласов мира. В книге — 41 атлас «золотого века» голландской картографии. Среди них находятся изображения двух полушарий, карты Европы, Азии, Африки, Северной и Южной Америки, отдельные материалы о Британии, Нидерландах, Италии и Украине.

Этот атлас голландский учёный и купец Иоганн Кленке подарил королю Карлу II в. 1600 году в честь восстановления в Англии монархии. В эпоху Возрождения книга считалась не только хранительницей человеческих знаний, но и символом власти. Поэтому такой атлас в руках короля показывал превосходство английской монархии. Карлу II подарок понравился, он разместил карту среди любимой коллекции, а Кленке посвятил в рыцари.

Атлас одним из первых был оцифрован Британской библиотекой. Сейчас его 3D-модель находится в открытом доступе на сайте учреждения.

Первые оцифровщики глобусов

Впервые старинные глобусы оцифровали работники американской библиотеки карт Ошера при университете Саутерн Мэн. Там также пользовались системой сканирования: для создания 3D моделей было сделано от 216 до 900 снимков карт. Самым известным экспонатом библиотеки сегодня является Небесный глобус Джованни Мария Кассини 1792 года.

https://sysblok.ru/arts/istoricheskie-globusy-v-3d-pokrutit-mozhet-kazhdyj/

Дарья Сотникова
​​Барочный интерактив: что видно на рентгенах скульптур Аккермана
#digitalheritage #arts

Кристиан Аккерман — эстонский скульптор эпохи барокко. Кристиана считали скандальным типом, потому что он нарушал христианские обычаи того времени: жена Аккермана родила ребенка слишком скоро после свадьбы. Также, Аккерман понимал свое творческое превосходство и боролся с гильдейскими мастерами за право работать в качестве независимого мастера, что считалось нонсенсом в то время.

Разбираемся в тонкостях мультимедийного проекта и технологиях исследования.

3D-проектирование

Чтобы создать 3D-проекцию, сначала делают лазерное сканирование, в результате которого бесконтактно определяется положение миллионов точек, формирующих цифровой макет скульптуры. Если этих точек не хватает, исследователи сканируют «сложные» части поверхности скульптуры специальным метрологическим зеркалом.

Затем все данные досконально изучаются, сводятся в единую систему координат и редактируются. В частности, из макета убираются все грубые неточности. В итоге получается точная полигональная модель — четкая 3D-схема скульптуры с большим количеством полигонов (многоугольников).

Мультимедийные 3D-модели предоставляют возможность для тщательного осмотра и сравнения скульптур. Ниже прикрепляем 3D-модель скульптуры «Христос Непобедимый».

Рентгеновская съемка

Цифровой рентгеновский аппарат подходит для исследований различных предметов искусства от живописи до скульптуры. Это компактное портативное устройство, которое можно перевозить с собой, ведь многие произведения искусства не подлежат перевозке или даже небольшим перемещениям в пространстве.

Как это работает: ослабленные рентгеновские лучи проходят через скульптуру, а полученное изображение регистрируется и попадает на специальную пленку. Когда свет проходит сквозь материал, начинается образование пучков излучения, которые после рассеиваются и «замораживаются» на пленке.

Цифровая рентгенография позволяет увидеть внутренний каркас произведений искусства, разглядеть все скрытые составляющие и проанализировать режимы работы мастера. Также эта процедура помогает выявить скрытые дефекты, трещины, сколы, а также найти внутренние стержни предмета, металлические или деревянные.

Например, рентгеновский снимок скульптуры Аккермана «Святой Апостол Петр» показал, что в основе фигуры находятся блоки липы, которые были склеены и укреплены кузнечными гвоздями еще до начала резьбы.

Исследование в ультрафиолетовом излучении

УФ-анализ позволяет увидеть интегральное свечение защитных слоев (концентрацию минералов в покрытии), красочного слоя, грунта, да и вообще каждого компонента в отдельности. С помощью УФ-анализа можно узнать, в каком состоянии находится произведение: был ли утрачен красочный слой и грунт, или их вовсе не было, насколько велика глубина защитных слоев. Также УФ-анализ выявляет не только цвет, но и плотность, яркость и равномерность нанесения красок.

Выяснилось, что практически все скульптуры Аккермана первоначально имели цвет. Лица многих фигур были розовыми, глаза, брови и волосы — коричневыми или светлыми, губы — красными, а одеяния — позолоченными. Также исследователи обнажили полихромию «Иоанна Богослова» до половины его лица: на лице была нарисована улыбка, а взгляд, обращенный к небесам, был «открыт» с помощью краски.

Результаты

Результаты проведенного исследования находятся в свободном доступе. На веб-платформе проекта можно найти интерактивные 3D-модели, рентгеновские и УФ-снимки резных скульптур Аккермана, а также интерактивные таймлайн и карту, где посетители веб-портала могут выбрать интересную им скульптуру или место ее нахождения и узнать о ней более подробную информацию.

https://sysblok.ru/digital-heritage/barochnyj-interaktiv-chto-vidno-na-rentgenah-skulptur-akkermana/
​​Цифровой Ван Гог: на грани вечности
#arts #philology

Винсент Ван Гог активно творил всего 10 лет, но его творчество оставило значительный след в живописи. Одни знают об этом художнике благодаря легенде об отрезанном ухе. Другие вспоминают его единственную проданную картину «Подсолнухи». Третьи — вдохновляется его биографией и поиском призвания как автора.

Представляем вашему вниманию проекты, которые будут полезны как исследователям, так и поклонникам мастера.

Литературный корпус «Vincent van Gogh. The Letters»

В основе литературного корпуса лежат письма, которые писал и получал Ван Гог в 1853–1890-е гг. Сейчас на сайте проекта находятся 903 письма, 820 из которых отправил сам Винсент. Каждому письму присвоили свой номер и добавили ссылки на копии/черновики/связанные материалы. Основными получателями были брат Тео и друзья-художники Поль Гоген и Эмиль Бернар.

Помимо писем, исследователи собрали материалы о самом художнике, архив его работ, черновиков (25 «родственных рукописей») и редакторских эссе, а также биографию Винсента и переписку его родственников.

Мультимедийные выставки

Жизнь и творчество Ван Гога распадается на два периода — мрачный голландский и яркий французский. Переписка с братом Тео демонстрирует изменения в мировоззрении художника и его отношении к творчеству.

Австралийская компания GRANDE EXHIBITIONS создала два мультимедийных проекта, посвященных жизни и творчеству Ван Гога. В обоих использовалась технология Cinema360. Изображения проецировались на экраны, стены, и пол, что визуально меняло геометрию зала и создавало эффект погружения.

Выставка «Ван Гог. Ожившие полотна» рассказывала о творчестве самого художника. В 2014 году в центральном зале центра дизайна ARTPLAY показали больше 3000 тематических изображений: картины мастера, письма и записи. Вместе с ними использовались звуковые эффекты: крики птиц, голоса людей, шелест и др.

Проект «Ван Гог. Письма к Тео» заострял внимание на отношениях художника с братом. К 400 картинам добавили закадровый текст в исполнении актера Владимира Зайцева, который также озвучивал Винсента в исполнении Уильяма Дефо в фильме «Ван Гог. На пороге вечности».

Фильм «Ван Гог: С любовью, Винсент»

«Ван Гог: С любовью, Винсент» — это полнометражный анимационный фильм, над которым трудилась команда из 100 художников. После съемок художники два года вручную отрисовывали масляными красками 62450 кадров на холсте согласно технике Ван Гога. Все кадры перетекает друг в друга, из-за чего фильм воспринимается как одна большая живая картина.

Сюжет повествует о событиях после гибели мастера. Сын старого почтальона берётся за расследование причины смерти Ван Гога. Для этого он приезжает в деревню, где Винсент жил в последнее время. В разговорах с очевидцами и свидетелями герой понимает, что виновник унёс с собой много тайн. Каждый рассказывает свою версию, которая не совпадает со словами других. Противоречия в рассказах наводят главного героя на мысль о возможном убийстве художника.

Глубокое погружение

Современные технологии позволили не только перенести картины Ван Гога на экран, но и проникнуть внутрь них. Цифровой художник Петрос Врелис создал интерактивное изображение «Звездной ночи». При прикосновении к сенсорному экрану зритель влияет на визуальную и звуковую составляющие: вместе с изменениями картины запускается музыка, которая создает эффект присутствия.

Автор Мак Каули пошёл дальше: на основе картины «Ночь в кафе» он создал видеоряд, который мы прикрепили ниже. Технология позволяет подробно изучить произведение изнутри, посмотреть на мир глазами Ван Гога и словно увидеть мгновение в движении.

В музее Ван Гога в Амстердаме посетители могут рассматривать картины под специальным микроскопом, который позволяет разглядеть каждый штрих и мазок на картине, волоски с кисточки, фактуры и объём краски на отдельных участках.

https://sysblok.ru/philology/cifrovoj-van-gog-na-grani-vechnosti/

Варвара Гузий
​​Алтари Средневековья в твоем смартфоне
#arts #digitalheritage

Герман Роде — немецкий художник, живший в 15 веке, которому приписывают создание нескольких алтарных фигур. В Эстонии и Германии оцифровали две известные работы живописца — алтари св. Луки и св. Николая. Алтари находятся в разных странах, но теперь не обязательно ехать в Германию или Эстонию, чтобы их увидеть. Мультимедийная экспозиция работ сегодня доступна онлайн для каждого желающего бесплатно.

Мультимедийная экспозиция включает в себя не только оцифрованные работы немецкого художника, но и их исследовательский разбор, что позволяет лучше изучить и понять замысел автора. Исследователям удалось больше узнать о героях легенд, изображенных на работах Роде, а также сопоставить их с реально жившими людьми. Иконографические описания и их анализ позволяют понять истории, которые изображены на алтарях.

Технологии оцифровки

Благодаря технологиям, которые выбрали авторы экспозиции, можно полностью рассмотреть алтари снаружи и внутри. Фотографии работ живописца сделаны в самом высоком на сегодняшний день разрешении. Это дает зрителю возможность обнаружить детали, которые трудно разглядеть на реальных алтарях.

При оцифровке также применялась технология инфракрасной съемки, в которой используется специальная фотопленка или светофильтр для цифрового фотоаппарата. Их чувствительность к инфракрасному световому излучению помогает увидеть под слоями краски изначальные рисунки художника.

Алтарь св. Николая

Алтарь св. Николая в Таллине достигает шесть метров в ширину. Тем не менее, его оцифрованная версия доступна в самом высоком разрешении. Несмотря на то, что работе несколько столетий, она до сих пор является одной из самых хорошо сохранившихся алтарных фигур Средневековья. Алтарь имеет изображения более сорока библейских персонажей. На создание этой работы горожане пожертвовали 1250 рижских марок. Наибольшая сумма тогда была внесена богатыми торговцами и Братством Черноголовых.

Алтарь св. Луки

Вторая работа художника, представленная в экспозиции в ширину составляет всего два метра, однако это не делает ее менее величественной. Алтарь св. Луки в Любеке был создан для церкви Святой Екатерины, которая ранее была храмом Францисканского монастыря. Это единственная работа Роде, на которой есть не только его подпись, но и дата создания самого алтаря.

https://sysblok.ru/arts/altari-srednevekovja-v-tvoem-smartfone/

Елизавета Снежко
​​Технологии Big Data в индустрии моды
#arts

В модной индустрии большие данные обычно используются в маркетинговых и аналитических целях. А информационный дизайнер Джорджия Лупи на основе больших данных создает принты для одежды. Она считает, что так она придает сырым данным большую человечность.

«Будучи людьми, мы не способны увидеть в сырых данных на листах Excel паттерны человеческого поведения, — рассказала Лупи Vogue. — Только через дизайн и визуализацию данных можно получить доступ к этим знаниям». Также Лупи выступила на TedTalks, посмотреть выступление.

Совместно с брендом & Other Stories в 2019 году Лупи выпустила коллекцию одежды. Данные для принтов она собрала из биографий трех женщин-ученых — Ады Лавлейс, Рэйчел Карсон и Мэй Джемисон.

Ада Лавлейс

Ада Лавлейс знаменита тем, что в середине XIX века она описала первую в истории компьютерную программу. В примечании к своей научной статье об устройстве механической вычислительной машины она рассказала, как ее можно использовать для вычисления последовательности Фибоначчи. Это и была первая попытка запрограммировать машину для вычисления сложных математических задач.

Фрагменты алгоритма Лавлейс представлены в коллекции Лупи серией ярких разноцветных штрихов. Ниже прикрепляем фотографию готовой одежды с этими принтами.

Рэйчел Карсон

Рэйчел Карсон — биолог, защитница окружающей среды и автор нескольких книг. Для серии принтов о Рэйчел Карсон дизайнер использовала данные из ее книги «Безмолвная весна»: количество слов и символов в книге, типы знаков препинания. Также Лупи собрала информацию о различных видах растений, о которых писала Карсон, и ее исследованиях антропогенного изменения климата.

Мэй Джемисон

Мэй Джемисон — первая темнокожая женщина в космосе. В 1992 году она отправилась на орбиту во время миссии STS-47. Лупи визуализировала дни, проведенные Джемисон в космосе, ее восприятие других людей на станции и проведенные научные эксперименты на орбите.

Посмотреть всю коллекцию

https://sysblok.ru/arts/big-data-modnaja-skazka-o-chelovecheskih-zhiznjah/

Даша Джиоева