Чекпоинт
6.14K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
加入频道
Вот и наступил последний день 2022 года! Совсем скоро наступит 2023-й, в котором мы продолжим готовить для вас ценные материалы и рассказывать всё самое важное об игровой индустрии.

Сегодня мы, пожалуй, обойдёмся без серьёзных постов и просто поделимся крутыми поздравительными открытками от самых разных студий и компаний.

Спасибо, что читаете нас! С Новым годом!
🔥19
Антон Морозов — креативный директор студии BH Studio, которая создаёт сейчас игру Beast Hour, асимметричный PvP-хоррор от третьего лица с паркуром и монстрами. В течение 2022 года разработчик помогал редакции «Геймдев» Skillbox Media с экспертным мнением в публикациях о soft skills, о работе с референсами, о составлении портфолио и во многих других статьях, посвящённых специфике профессии 2D-художника.

В декабре мы вновь связались с Антоном и поговорили об итогах последних 12 месяцев и о том, как он сам и его студия адаптировались к изменениям в индустрии и решили возникшие проблемы.
🔥5👍21
Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это подробная история создания всех частей серии Batman: Arkham.

В материале на сайте мы разобрались, какие тренды задала трилогия студии Rocksteady — и как они отразились на игровой индустрии.

#лучшее_за_год
🔥5
Нынешний год катком проехался по российскому геймдеву. Санкции, проблемы в экономике и политическая нестабильность привели к тому, что часть игровых компаний закрылись, часть — перебрались в другие страны.

Многим инди-разработчикам также пришлось задуматься о переезде — в их числе оказался Кирилл Золовкин, директор студии Heart Core. Геймдизайнер уже несколько лет трудится над Gripper — экшен-RPG про байкера Нона, который сражается с огромными боссами, символизирующими стадии утраты, чтобы вырвать у них сердца и спасти своих родных.

Во время нашего предыдущего разговора в апреле Кирилл выразил сдержанный оптимизм и надежду на то, что Gripper удастся довести до конца, — и в декабре мы решили вновь поговорить с геймдизайнером, чтобы узнать, как для него прошёл этот год.
👍7👏2
Игровая индустрия знает массу случаев, когда многообещающие проекты от хороших студий выходили в незаконченном виде. Иногда в этом были виноваты издатели, поставившие разработчикам слишком жёсткие сроки, иногда — сами авторы, которые не рассчитали собственные силы.

Конец у этих историй, как правило, одинаковый: даже если игра не проваливается в продажах, она получает прохладные отзывы от критиков и остаётся в памяти игроков как иллюстрация чрезмерных творческих амбиций и слепой погони за прибылью.

Однако бывают (пусть и редко) случаи, когда игра получает второй шанс благодаря фанатам, которые берут на себя труд завершить то, что не сумели закончить разработчики. Рассказываем истории трёх культовых проектов, спасённых поклонниками при помощи самодельных патчей и модов.

#лучшее_за_год
🔥7
В прошлый раз мы связывались с главой российской студии Sever Дмитрием Ивановым в январе 2022 года. Тогда разработчики радовались успеху дебютной игры — интерактивного романа The Life and Suffering of Sir Brante. Также коллектив создавал новый, более амбициозный проект Mother of All Secrets — нелинейное приключение в декорациях детского дома.

Прошло 11 месяцев, и Sever оказалась в совершенно другой ситуации. Компания переживает кризис, связанный с общими проблемами в российской игровой индустрии, но сдаваться не собирается. Недавно команда и вовсе выпустила новый проект — бесплатный хоррор «Праздник». В декабре 2022-го мы вновь поговорили с Дмитрием Ивановым и узнали, как сейчас обстоят дела у студии.
Кирилл Резниченко — CEO студии RainStyle Games, выпустившей 8 декабря игру Turbo Sloths, гонки на многотонных машинах в фантастическом сеттинге. В течение 2022 года разработчик помогал нашей редакции с экспертным мнением в публикациях про историю анимации, специфику работы CG-художника и 3D-дженералиста и во многих других статьях, посвящённых особенностям профессии 3D-художника.

В декабре мы вновь связались с Кириллом, чтобы узнать, как он и его студия справились со сложностями, с которыми столкнулись в 2022 году.
🔥8
Куда ни посмотри, во всех топах за 2022 год сплошь большие дорогие игры вроде Elden Ring, Horizon Forbidden West и God of War: Ragnarök. Впрочем, так и должно быть, наверное?

Тем не менее в прошлом году вышло много небольших игр, в том числе от инди-разработчиков, и все они заслуживают внимания не меньше, чем приключения Элой и Кратоса. Как раз о таких играх в своём новом видео и рассказал автор ютуб-канала The Architect of Games.

Всего он собрал 20 неочевидных фаворитов. Вот лишь малая их часть:

• Trombone Champ — забавная ритм-игр про тромбониста.
• Symphony of War: The Nephilim Saga — пошаговая фэнтезийная RPG.
• Potionomics — симулятор владельца магазина с зельями.
• Golden Light — сюрреалистический хоррор про жуткую жесть.
• Signalis — игра в жанре классических сурвайвал-хорроров в духе Resident Evil.

А какие малоизвестные игры 2022 года запомнились вам?
🔥11
Где найти источник вдохновения для уникальной игры? Как использовать контент, являющийся чужой интеллектуальной собственностью, и не иметь проблем с законом? А если у вас небольшая команда и ресурсы ограничены, но есть много креативных идей для проекта?

В рамках GDC 2022 геймдизайнер и художник Крис Тоттен подготовил доклад, в котором рассказал, как делать игры, используя произведения из общественного достояния. В новой статье на сайте поделились основными тезисами из выступления разработчика.
🔥8🤩1
Vampire Survivors — одна из самых хитовых игр 2022 года и большой успех для студии poncle. В январе 2023 года речь идёт уже о миллионах проданных копий!

Понятно, почему другие разработчики в прошлом году захотели повторить успех Vampire Survivors. Получилось ли у них? На этот вопрос в своём исследовании ответил геймдизайнер и маркетолог Крис Жуковский.

Если коротко, то да — получилось. Более того, согласно показателям сравнительно новых игр вроде Rogue: Genesia, Soulstone Survivors и Nomad Survival, которые эксплуатируют одну геймплейную механику, интерес аудитории к жанру и не думает падать. Так, Nomad Survival всего за полгода заработала почти 200 тысяч долларов, будучи далеко не самым популярным клоном Vampire Survivors.

Так что если вы вдруг планируете создать новую игру, то взгляните на жанр, в котором выступают все упомянутые выше игры. Если верить исследованию Жуковского, при сравнительно небольших затратах на разработку такой проект может принести неплохие деньги своему автору.
🔥8👍3
Любители ностальгии здесь? Тогда не переключайтесь!

Специально для всех, кто помнит или интересуется прошлым наших любимых компьютеров, наши друзья из «Люди и код» подготовили большой спецпроект про транзисторы — рассказали про революцию в электронике, первые полупроводники и зафиксировали почти полную историю развития.

Советуем заглянуть как минимум ради визуала — листать проект так же интересно, как залипать в Vampire Survivors 😁

А тем, кому будет мало, рекомендуем послушать выпуск подкаста о 8-битной музыке, который точно поразит пиксельных рыцарей в самое сердечко.

Подписывайтесь на «Люди и код» и вкатывайтесь в айти весело и познавательно 😎
🔥6🤩2
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Inua — A Story in Ice and Time — приключенческая игра с акцентом на механике point & click. Посвящена трём персонажам, живущим в разные временные периоды, но объединённым загадочной историей корабля «Террор». Это судно при невыясненных обстоятельствах пропало во время экспедиции Франклина в середине XIX века. Играть в Inua предстоит за одного из моряков, находившихся на корабле, а также за журналиста и молодого режиссёра, которые спустя много лет после пропажи «Террора» пытаются отыскать разгадку страшной тайны.

Inua — A Story in Ice and Time можно пройти за 3–4 часа.

#игра_на_выходные
👍105