Чекпоинт
6.13K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
加入频道
Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это подборка книг по Unreal Engine, которые пригодятся не только новичкам, но и специалистам в области программирования, геймдизайна, 3D-арта и VR.

В эпоху популярности видеокурсов кажется, что книги уже утратили свою актуальность, особенно если речь идёт об изучении игрового движка. И всё же текстовые руководства до сих пор остаются полезными источниками знаний — как минимум благодаря структурированной и всегда доступной информации.

Так что сохраняйте себе этот пост и добавляйте ссылку на статью в закладки. Когда решите почитать что-нибудь про Unreal Engine — пригодится!

#лучшее_за_год
🔥6👍32
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

«Праздник» — новая игра студии Sever, известной по ролевому приключению The Life and Suffering of Sir Brante. А ещё это жуткий хоррор, где история подаётся через декорации театральной постановки. В центре сюжета — девушка Ксения, которая однажды вечером приходит в гости к матери на ужин в кругу семьи и близких друзей. С порога что-то идёт не так, и вокруг героини начинают происходить странные вещи… Остальное, увы, будет спойлером.

Пройти «Праздник» можно за полчаса — это короткая игра, созданная на Unity. К тому же бесплатная: скачать её можно в Steam, GOG.com и на itch.io.

#игра_на_выходные
🔥64
Как сделать крутой и запоминающийся зимний уровень?

Ответу на этот вопрос посвящено новое видео на ютуб-канале Design Doc. Автор ролика привёл примеры удачных зимних локаций в играх самых разных жанров, проанализировал их и попытался разобраться в секретах их дизайна.

Некоторые выводы казались не такими уж и очевидными. Вы, скажем, никогда не задумывались, почему существует так мало игр, начинающихся с зимних уровней? Да, можно вспомнить Red Dead Redemption 2 и Uncharted 2: Among Thieves, которые стартуют как раз в заснеженных декорациях, но это единичные примеры, которые при этом не очень-то и связаны с вопросом выше.

Обычно разработчики оставляют зимные локации на потом, чтобы реализовать в них новые механики, которые на всех прочих уровнях смотрелись бы странно. К примеру, скольжение героя или возможность передвигать тяжелые блоки по льду для решения головоломок.

О том, как ещё можно использовать зимние уровни в играх, смотрите в ролике Design Doc.
👍6🔥3
Не секрет, что для продвижения игры существует огромное количество инструментов. Об их использовании написано много статей и снято немало видео, которые легко можно найти в Сети.

Ознакомившись с таким количеством контента, разработчик невольно задумывается о том, что проще и эффективнее всего провести промокампанию, придерживаясь той же стратегии, которая когда-то привела к успеху другую игру. Но бездумное копирование без понимания функционала маркетинговых инструментов заранее обречено на провал.

В 2021 году в рамках сессии для инди-разработчиков на GDC маркетологи Дана Требелла и Дерек Лью выступили с докладом, в котором перечислили наиболее популярные маркетинговые инструменты для продвижения игр и их основные задачи. Делимся основными тезисами из выступления специалистов.
🔥7
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях «Кефир», GFA Games, «Кибер-Ром» и других.

#вакансии
👏5👍1
Можно ли превратить звук в игровую механику?

Можно, если очень захотеть, и подтверждение тому — новое видео Алексея Луцая, посвящённое тому, как в разных играх используется звук. На примере Quake, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, American McGee’s Alice и других игр он объясняет, как разные разработчики делают звук важным элементом игрового дизайна.
🔥7
Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это большой разбор Horizon: Forbidden West, подготовленный вместе с экспертами из игровой индустрии.

Из этого материала вы узнаете:

• как игрока знакомят со вселенной в прологе;
• какие изменения произошли в личности главной героини и почему они подверглись критике;
• как Элой взаимодействует с компаньонами и антагонистами;
• в чём специфика боевой системы в Horizon: Forbidden West и с какими сложностями могут столкнуться игроки;
• какие есть недоработки в визуальной части и каковы их возможные причины.

#лучшее_за_год
🤩41👍1
Сэм Барлоу — необычный геймдизайнер и изобретательный рассказчик. В своих проектах он даёт игрокам возможность построить повествование самостоятельно, на фундаменте из уже готовых кусочков.

В новой статье на сайте разбираемся, как создатель Silent Hill: Shattered Memories и Immortality выстраивает нелинейное повествование вокруг действий и эмоций игрока.
🔥6👍1
Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним? О каких подводных камнях стоит знать? Как убедить издателя, что ваш проект будет успешен?

Вместе с Данилом Каменевым из издательства Ravenage разобрали все нюансы общения и сотрудничества между разработчиками и издателями. Подробности читайте в материале на сайте.
🔥6
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Little Witch in the Woods — пиксельная ролевая игра, посвящённая жизни молодой ведьмы Элли. Вам предстоит исследовать небольшое поселение, где живут другие ведьмы, и его окрестности, изучать магических существ, варить всяческие зелья и другими доступными способами творить волшебство.

Пройти Little Witch in the Woods можно за 8–10 часов. Игра создана на Unity и доступна на ПК и консолях Xbox.

#игра_на_выходные
13👍4