написала про проблему тошноты виртуальной реальности в комментариях и вынесу в отдельный пост. потому что вопрос очень частый:
проблема VR sickness действительно пока одна из важнейших. Она возникает из-за разных причин:
1) главная, отсутствие закрепленного опыта, в котором реальное "ощущение" мозжечком действительности расходится с той картинкой, которую мы видим.Например, резко "присели", "прыгнули", "нырнули", "побежали". С этой картинкой нас связывает огромный опыт - мы как бы "знаем" телом и умом как это "нырнуть". А мозжечок в это время бьется в истерике: "ааа, что происходит. я же на месте тут стою". У детей этой проблемы практически нет уже. У них не так много "устойчивого и накопленного опыта". Тошнота виртуальной реальности исчезает также при длительном опыте у взрослых
2) проблемы юзабилити. нарративные сценаристы, режиссеры, разработчики VR должны учитывать этот фактор и избегать слишком резких потрясений и других, провоцирующих тошноту ходов. Мы, например, замедлили специально приближение постаментов в Музее исчезнувших картин. Заменили ход с "приседанием" перед низким холодильником в "Валерка встречает Гагарина" и тд.
3) помогает, если в VR вводится какая-то точка опоры. Например, почти во всех работах для HTC вы увидите кольцо, наложенное поверх сюжета, которое как бы держит линию горизонта...
Что можно сделать: 1) начинать смотреть сидя, лучше на вращающемся стуле 2) сначала часто отдыхать 3) объяснить себе, так чтобы мозжечок услышал)), что вы сидите! а картинка вокруг вас сама по себе 4) начинать с простых сюжетов, например, с 360 видео, избегать плохо сделанных с точки зрения режиссуры движения историй 5) знать, что вы скоро привыкнете.
есть еще одна проблема в этой всё еще новой отрасли: VR tideness. Усталость виртуальной реальности. Причины очень похожие и методы адаптации те же. Но разработчикам и нарративным сценаристам нужно просто иметь ввиду, что самый короткий маршрут сториливинга должен быть не больше 8 минут
#vr #vrjournalism #xr
проблема VR sickness действительно пока одна из важнейших. Она возникает из-за разных причин:
1) главная, отсутствие закрепленного опыта, в котором реальное "ощущение" мозжечком действительности расходится с той картинкой, которую мы видим.Например, резко "присели", "прыгнули", "нырнули", "побежали". С этой картинкой нас связывает огромный опыт - мы как бы "знаем" телом и умом как это "нырнуть". А мозжечок в это время бьется в истерике: "ааа, что происходит. я же на месте тут стою". У детей этой проблемы практически нет уже. У них не так много "устойчивого и накопленного опыта". Тошнота виртуальной реальности исчезает также при длительном опыте у взрослых
2) проблемы юзабилити. нарративные сценаристы, режиссеры, разработчики VR должны учитывать этот фактор и избегать слишком резких потрясений и других, провоцирующих тошноту ходов. Мы, например, замедлили специально приближение постаментов в Музее исчезнувших картин. Заменили ход с "приседанием" перед низким холодильником в "Валерка встречает Гагарина" и тд.
3) помогает, если в VR вводится какая-то точка опоры. Например, почти во всех работах для HTC вы увидите кольцо, наложенное поверх сюжета, которое как бы держит линию горизонта...
Что можно сделать: 1) начинать смотреть сидя, лучше на вращающемся стуле 2) сначала часто отдыхать 3) объяснить себе, так чтобы мозжечок услышал)), что вы сидите! а картинка вокруг вас сама по себе 4) начинать с простых сюжетов, например, с 360 видео, избегать плохо сделанных с точки зрения режиссуры движения историй 5) знать, что вы скоро привыкнете.
есть еще одна проблема в этой всё еще новой отрасли: VR tideness. Усталость виртуальной реальности. Причины очень похожие и методы адаптации те же. Но разработчикам и нарративным сценаристам нужно просто иметь ввиду, что самый короткий маршрут сториливинга должен быть не больше 8 минут
#vr #vrjournalism #xr
Мы сегодня выкатили новую AR ку в «полный рост». То есть такой формат, который можно (и прикольно!) смотреть в будущих очках дополненной реальности. В этот раз в рубрике «Как это устроено» показываем ледокол нового поколения. Хотела написать «российский», но вспомнила, что больше никто не умеет в атомные ледоколы). Скачайте РИА. Lab и развлекитесь познавательно. #ar #xr