Limowski' Precious Little Life
Кстати, это оказался i-1200-x3U
Limowski' Precious Little Life
Хотя черт его знает... Вроде подходит по описанию, но вместо селерона на 700 стоит P3 на 750. #IBM #Thinkpad #i1300
Limowski' Precious Little Life
Набортовая сеть не работает, БИОС не сохраняет настройки, петли нет, крышки ОЗУ нет, слотов PCMCIA вроде бы два, но в верхнем просто нет контактов) Отличный ноутбук, короче. В прочем, его предназначение - запускать Героев и, возможно, какие-то ещё сетевые…
Там ещё Трайдент Cyberblade 1i, который при первом подходе показал признаки того, что не умеет DirectX, но умеет OpenGL. Но на самом деле всё с точностью до наоборот! Просто для работы 3dMark 99, которому требуется DX6, на самом деле надо поставить DX8 или выше. А вот Quake 2, при включении OpenGL режима, выдает один кадр в 10 секунд. Непорядок. В целом, можно играть только в игры для DX, например в NFS3, работает она в 800х600, с небольшими рамками почти на весь 13-дюймовый экран. Но это скучно. Рабочего враппера из GL в D3D я не нашел, поэтому решил начать с Глайда. Quake 2 и NFS2 заработали с приличной производительностью в 640х480, а Quake 2 в 512х384 даже идеально скейлится. Потом мне стало интересно, а что если сначала из GL перевести вызовы в Глайд, а уже потом потом враппером в D3D. И на примере GLQuake могу сказать, что это вполне работает. В те же 512х384 получается около 32 фпс, что весьма неплохо. Я использовал miniGL от 3dfx, можно попробовать с WickedGL, который в теории должен быть быстрее. В качестве глайд враппера использую dgVoodoo версии 1.50 beta 2. Объем памяти для текстур надо уменьшить до 4-х мегабайт, потому что у карты всего 8. Получается такой аналог Voodoo 1, но чуть быстрее. Присутствует помигивание 2д объектов, например пунктов меню, но сам рендеринг идет без ошибок. Возможно эти проблемы тоже можно решить более тонкой настройкой враппера. Словом, немного магии и совсем уж дурацкий ноутбук даже можно использовать. #IBM #Thinkpad #i1300
👍6
Limowski' Precious Little Life
Там ещё Трайдент Cyberblade 1i, который при первом подходе показал признаки того, что не умеет DirectX, но умеет OpenGL. Но на самом деле всё с точностью до наоборот! Просто для работы 3dMark 99, которому требуется DX6, на самом деле надо поставить DX8 или…