React Junior
207 subscribers
37 photos
462 links
Изучение React с нуля
加入频道
Redux-saga. Прикрепление саг к родителю

Наконец-то дошли до архитектуры - посмотрим, зачем нам нужно такое дерево саг.

Мы уже знакомы с эффектом fork, который позволяет запускать новую ветку саг, не блокируя выполнение родителя. А есть еще spawn. В чем между ними разница?

- fork (от слова 'вилка') создает новую ветку, которая "прикреплена" (attached) к родителю.
- spawn (от слова 'порождать') создает новую "отделенную" (detached) ветку.

То есть разница заключается в наличии связи с "родительской" сагой, которая создала новую ветку.

- Сага является завершенной, если завершено ее собственное тело, а также все прикрепленные к ней ветки.
- Если в прикрепленной ветке возникает ошибка, то она всплывает вверх - к родительской саге (и дальше, если ее не обработать).
- При отмене саги с помощью эффекта cancel, отменяются также все прикрепленные к ней ветки.

Важно: обработка ошибки в блоке try-catch возможна только для блокирующих вызовов (эффект call`). Отдельные ветки (`fork`, `spawn`) выполняются асинхронно, поэтому с ними такое не сработает.

Ветки, созданные с помощью spawn, не имеют никакой связи со своим родителем и похожи больше на отдельные "корневые" саги - таким образом создаются новые ветки в эффекте takeEvery.

#redux #управлениесостоянием #saga
2🔥1
Redux-saga. Композиция саг

👉 All

Чтобы запустить несколько саг параллельно, используем эффект all:


const results = yield all([call(task1), call(task2), ...]);
yield put(showResults(results));


Идея такая же, как в Promise.all - дожидаемся, пока все саги в массиве выполнятся, и продолжаем исполнять код дальше.

👉 Race

Есть и аналог Promise.race - эффект race, но с немного другим синтаксисом:


const {posts, timeout} = yield race({
posts: call(fetchApi, '/posts'),
timeout: delay(1000)
})

if (posts)
yield put({type: 'POSTS_RECEIVED', posts})
else
yield put({type: 'TIMEOUT_ERROR'})


Тут мы ждем, пока выполнится запрос, но не дольше одной секунды. Если запрос успеет выполниться, то его результаты придут в переменную posts.

Удобно сочетать race с эффектом cancel, чтобы отменять "проигравшие" гонку саги.

Не следует использовать эффект fork внутри race, так как он неблокирующий и поэтому всегда будет "выполняться" первым.

#redux #управлениесостоянием #примерыкода #saga
🔥1
Redux-saga. Корневая сага

Еще пару слов об организации корневой саги с учетом новых знаний про блокирующие/неблокирующие эффекты, а также про attached/detached ветки.

В корневой саге обычно запускается несколько дочерних саг и предполагается, что это происходит одновременно. Поэтому нам нужен неблокирующий способ запуска - есть несколько вариантов.

🔹Параллельный запуск с all


function* rootSaga() {
yield all([
saga1(),
saga1()
])
}


Тут нужно учитывать, что сам эффект all блокирующий и если после него идет какой-то код, то он будет выполнен только после завершения всех саг в массиве.

🔸Неблокирующие вызовы с fork


yield fork(saga1)
yield fork(saga2)
yield fork(saga3)


🔹All + fork

Чтобы решить проблему блокирования корневой саги эффектом all, можно сочетать его с fork, чтобы вызовы всех саг были неблокирующими:


yield all([ fork(saga1), fork(saga2), fork(saga3) ])


Так все саги запустятся параллельно, но при этом all не будет ждать, пока все они выполнятся.

При этом все созданные ветки остаются привязанными к корневой саге, поэтому если одна из них упадет с ошибкой, корневая сага тоже упадет.

🔸Отделенные ветки со spawn

Не самое популярное решение, но тоже имеет место быть. Можно запустить дочерние саги внутри корневой с помощью spawn. Тогда они будут отделены от родителя и их ошибки не повляют на работу корневой саги.


yield spawn(saga1)
yield spawn(saga2)
yield spawn(saga3)


🔹Перезапуск при падении

И еще один примерчик на сладкое - возможность перезапуска саги, если она не завелась:


const sagas = [
saga1,
saga2,
saga3,
];

yield all(sagas.map(saga =>
spawn(function* () {
while (true) {
try {
yield call(saga)
break
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
}))
);


Ветки создаются с помощью spawn, чтобы не влиять на родителя и не блокировать его выполнение.
Каждая дочерняя сага запускается с помощью блокирующего эффекта call, поэтому мы можем использовать блок try-catch для обработки ошибок. Если сага удачно запустилась, то на этом все и заканчивается, если же нет, то происходит новый виток бесконечного цикла while(true) и выполняется новая попытка.

В целом все эти примеры актуальны не только для корневой саги, но и для любых других.

#redux #управлениесостоянием #примерыкода #saga
👍2
Redux-saga. ActionChannel

Эффект takeEvery позволяют ловить и обрабатывать каждый экшен - все обработчики выполняются параллельно.

take + fork делает то же самое, а take + call позволяет игнорировать новые события, пока не будет обработано предыдущее.

А что делать, если мы не хотим пропускать события, но при этом необходимо обрабатывать их последовательно, а не параллельно?

Для этого в саге есть эффект actionChannel - канал экшенов. Нужно создать канал, а потом подписаться на него (а не на сам экшен). Канал будет буферизировать поступающие экшены, пока не обработан предыдущий.


function* watchRequests() {
// создаем канал
const requestChan = yield actionChannel('REQUEST')

while (true) {
// подписываемся на него
const {payload} = yield take(requestChan)

// обрабатываем экшен
yield call(handleRequest, payload)
}
}


Тут важно использовать именно call для обработки, так как она должна быть блокирующей.

#redux #управлениесостоянием #примерыкода #saga
👍2
Redux-saga. EventChannel

ActionChannel из прошлого поста предназначен для работы с redux-стором и обычными экшенами - он просто особым образом их обрабатывает.

Но можно создать похожий канал для событий любого типа, не связанных со стором (например, на веб-сокеты). В документации приводится пример обратного счетчика, который отправляет событие каждую секунду, пока не дойдет до нуля. То есть мы создаем дополнительный источник экшенов, кроме стора - и так же можем на него подписаться.

Создается такой канал с помощью функции eventChannel:


import { eventChannel, END } from 'redux-saga'

function createCountdownChannel(seconds) {
const channel = eventChannel(function(emit) {
const interval = setInterval(function() {
seconds--;

if (seconds > 0) emit(seconds);
else emit(END);
}, 1000);

return function() {
clearInterval(interval);
}
})

return channel;
}


В eventChannel нужно передать функцию, которая будет подписываться на источник событий. В качестве аргумента она получает эмиттер - функцию, которая будет диспатчить экшены в канал событий.

То есть мы находим внешний источник нужных нам событий, подписываемся на событие, а когда оно происходит отправляем его в канал. А на этот канал потом можно будет подписаться в любой саге, как на экшены стора.

Чтобы закрыть канал (если события перестали поступать, нужно использовать константу `END`).

Функция-подписчик должна вернуть метод для сброса эффектов (как в хуке useEffect в React).

Использование канала событий:


export function* saga() {
const channel = yield call(createCountdownChannel, 10)

try {
while (true) {
let seconds = yield take(channel)
console.log(`countdown: ${seconds}`)
}
} finally {
console.log('countdown terminated')
}
}


Канал можно закрыть и извне, вызвав его метод close:


channel.close()


#redux #управлениесостоянием #примерыкода #saga
👍2
Redux-saga. Простые каналы

У нас уже были каналы для экшенов из стора (ActionChannel), каналы для событий из внешних источников (EventChannel).

И в дополнение ко всему этому есть самые простые каналы - Channel. Их отличие в том, что изначально они ни на что не подписаны, ни на стор, ни на внешний источник событий. Это совершенно пустой канал, в котором нет ни одного события.

Одна сага может его создать, другая сага может на него подписаться. Пушить события в него нужно вручную.

Зачем все это нужно?

Документация предлагает нам следующий кейс: с текущими инструментами мы можем либо обрабатывать экшены последовательно, не начиная новый, пока не закончится предыдущий (`take`), или же параллельно все (`takeEvery`). Но не можем, например, обрабатывать параллельно только 3 экшена. И пока не закончится обработка хотя бы одного из нех, не начинать следующий.

Вот для этого нам и нужны каналы.


import { channel } from 'redux-saga'

function* watcher() {
const chan = yield call(channel); // создаем канал

// подписываемся на этот канал три раза
yield fork(handleRequest, chan);
yield fork(handleRequest, chan);
yield fork(handleRequest, chan);

while (true) {
// ловим экшен REQUEST и кладем в канал
const {payload} = yield take('REQUEST')
yield put(chan, payload)
}
}

function* handler(chan) {
while (true) {
// ловим событие из канала
const payload = yield take(chan)
...
}
}


Что тут происходит?

Мы создаем канал, создаем три слушателя для этого канала. Затем как обычно ловим нужный экшен и просто кладем его в канал.
При попадании экшена в канал, его получит первый свободный слушатель (если свободны несколько, получит все равно только один). Если все слушатели уже заняты, событие останется висеть в канале до тех пор, пока кто-то не освободится.

#redux #управлениесостоянием #примерыкода #saga
👍2
Redux-saga. Multicast-каналы

И наконец в дополнение ко всем уже разобранным каналам у нас есть multicast-каналы. Они работают так же, как и обычные каналы (channel), только уведомление о поступившем событии получают ВСЕ подписчики.

Таким образом, на одно событие можно подписать несколько обработчиков с разной логикой.


import { multicastChannel } from 'redux-saga'

function* watchRequests() {
const channel = yield call(multicastChannel)

// подписываем разные обработчики
yield fork(handler1, channel)
yield fork(handler2, channel)

while (true) {
const { payload } = yield take('REQUEST')
yield put(channel, payload)
}
}


#redux #управлениесостоянием #примерыкода #saga
👍2
Redux-saga. Кастомный I/O

Обычно мы подключаем саги к стору приложения с помощью миддлвара. Эффекты take и put связываются со стором и слушают его/диспатчат в него новые экшены.

Но можно запустить сагу отдельно от стора, если это необходимо.

Для этого нам нужно создать кастомный "стор" с полями
- channel,
- dispatch
- и getState.

То есть у этого стора должен быть канал, в который будут поступать события - его создаем с помощью функции stdChannel. Этот канал нужно соединить с внешним I/O.

Для запуска вызываем функцию runSaga и передаем ей новый стор и собственно сагу.


import { runSaga, stdChannel } from 'redux-saga'

const emitter = new EventEmitter()
const channel = stdChannel()
emitter.on("action", channel.put)

const myIO = {
channel,
dispatch(output) {
emitter.emit("action", output)
},
getState() {
return state
}
}

runSaga(
myIO,
function* saga() { ... },
)


#redux #управлениесостоянием #примерыкода #saga
👍2
Redux-saga. Рецепты

На страничке Recipes https://redux-saga.js.org/docs/recipes в документации redux-saga есть несколько полезных сниппетов:

- throttling
С использованием встроенного эффекта throttle.

- debouncing
Сохраняем активный воркер и отменяем его (`cancel`), если пришло новое событие, либо используем встроенный эффект takeLatest.

- повторное выполнение неудачных XHR-запросов
С использованием встроенного эффекта retry или комбинацией базовых эффектов call, take, delay и блока try-catch.

- функционал Отменить последнее действие
С помощью spawn и race.

- batching нескольких экшенов
С использованием библиотеки redux-batched-actions.

#redux #управлениесостоянием #документация #saga
👍3
Redux ToolKit: краткий конспект

Собираюсь повторить RTK Query (а затем разобраться с React Query). Поэтому краткая выжимка по Redux Toolkit:

1. Мыслим слайсами

Функция createSlice создает сразу и action creators, и редьюсер, и даже набор селекторов, если мы работаем с EntityAdapter.

2. Асинхронщина

Вся асинхронщина через createAsyncThunk + extraReducers.

3. Селекторы

Селекторы напрямую в RTK не входят, для них используем reselect.

4. Связь с компонентами

В компонентах используем классические хуки useSelector и useDispatch.

5. Создание хранилища

Стор создается с помощью configureStore.

***

В целом это все, в основном удобный синтаксический сахар, ничего сверхъестественного поверх базового Redux нет.

#управлениесостоянием #redux
👍5
React Query vs RTK Query: всестороннее сравнение

Статья (англ.): https://www.frontendmag.com/insights/react-query-vs-rtk-query/

В статье сравниваются два популярных решения для взаимодействия React-приложений с удаленными источниками данных.

Сходство

🔹Оба инструмента используют лучшие performance-практики работы с удаленными данными:

- кеширование запросов
- предотвращение дублирующихся запросов
- повторные запросы в случае ошибок

🔹Оба инструмента предлагают решения для самых распространненных задач получения данных:

- пагинация - обновление списка данных
- оптимистические обновления

Отличие

Отличие заключается в архитектуре инструментов.

🔸React Query - это независимая библиотека. Ее функциональность реализована в виде хуков, то есть привязана к жизненному циклу React-компонентов.

🔸RTK Query - это инструмент, созданный поверх Redux Toolkit. Он работает в парадигме Redux: через редьюсеры и экшены, взаимодействует с глобальным стейтом приложения.

Кривая обучения

Автор считает, что и React Query, и RTK Query интуитивно понятны. Это довольно спорное утверждение, так как чтобы понять и то, и другое, требуется немного отформатировать свое понимание работы с данными.

Что касается RTK Query, тут вообще требуется сначала разобраться с Redux Toolkit - а это дело непростое.

Когда что использовать (привет, кэп)

RTK Query лучше использовать, если:

- В приложении уже используется Redux и Redux Toolkit. Тогда RTK Query доступна из коробки и уже интегрирована с прочими инструментами.
- Требуется сложная логика управления данными. RTK Query - это более мощный инструмент и на нем можно построить более сложную систему.

React Query лучше использовать, если:

- В приложении не используется глобальное состояние или запросы данных с ним не взаимодействуют. React Query не предоставляет никаких способов создания глобального стейта или взаимодействия с ним, все только внутри компонента.
- Требуется простая логика обработки данных.
- Не хочется долго разбираться.
- Не хочется тянуть зависимости в виде Redux Toolkit.

#управлениесостоянием #redux
👍1