Forwarded from Библиотека питониста | Python, Django, Flask
Обозначим расстояние между деревьями после вырубки d. Тогда существует n – d х (m – 1) – m + 1 способов вырубить деревья. Чтобы найти все варианты, нужно просуммировать способы по всем d. Кроме того, нужно учесть 2 частных случая – когда количество оставшихся после вырубки деревьев равно 0 или 1.
1️⃣ вариант:
n, m = list(map(int, input().split()))
trees = 0
if m == 0:
trees = 1
elif m == 1:
trees = n
else:
for d in range(1, n):
trees += (n - d) // (m - 1)
print(trees)
2️⃣ вариант:
n, m = map(int, input().split())
trees = 0
if m == 0:
trees = 1
elif m == 1:
trees = n
else:
for d in range(1, (n - 1) // (m - 1) + 1):
trees += n - (m - 1) * d
print(trees)
👉Ещё четыре олимпиадных задачи с решениями ищите в нашей статье👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Напишите функцию на Python, которая принимает строку и возвращает словарь, содержащий количество вхождений каждого слова в строке. Считайте, что слова в строке разделяются пробелами, и игнорируйте знаки препинания.
Для начала используем метод translate для удаления знаков препинания из исходной строки. Модуль string предоставляет строку punctuation, содержащую все знаки препинания. Метод translate использует таблицу перевода для удаления указанных символов.
Затем приводим текст к нижнему регистру, чтобы учесть все слова независимо от регистра. После этого используем метод split() для разделения текста на список слов.
Создаём пустой словарь word_count для подсчета вхождений каждого слова. Затем, используя цикл for, проходимся по списку слов и обновляем счетчик в словаре. Если слово уже есть в словаре, увеличиваем его счетчик на 1; если нет, добавляем его в словарь с начальным счетчиком 1.
Наконец, возвращаем словарь word_count, который содержит количество вхождений каждого слова в тексте.
Для начала используем метод translate для удаления знаков препинания из исходной строки. Модуль string предоставляет строку punctuation, содержащую все знаки препинания. Метод translate использует таблицу перевода для удаления указанных символов.
Затем приводим текст к нижнему регистру, чтобы учесть все слова независимо от регистра. После этого используем метод split() для разделения текста на список слов.
Создаём пустой словарь word_count для подсчета вхождений каждого слова. Затем, используя цикл for, проходимся по списку слов и обновляем счетчик в словаре. Если слово уже есть в словаре, увеличиваем его счетчик на 1; если нет, добавляем его в словарь с начальным счетчиком 1.
Наконец, возвращаем словарь word_count, который содержит количество вхождений каждого слова в тексте.
🐍 У нас есть еженедельная email-рассылка, посвященная последним открытиям и тенденциям в мире Python.
В ней:
● Новые возможности в последних версиях Python
● Работа с базами данных и SQL в Python
● Веб-разработка на Django и Flask
● Машинное обучение и анализ данных с помощью Python
● Автоматизация и работа с API на Python
● Тестирование и отладка кода на Python
● Задачи для новичков с решениями
👉Подписаться👈
В ней:
● Новые возможности в последних версиях Python
● Работа с базами данных и SQL в Python
● Веб-разработка на Django и Flask
● Машинное обучение и анализ данных с помощью Python
● Автоматизация и работа с API на Python
● Тестирование и отладка кода на Python
● Задачи для новичков с решениями
👉Подписаться👈
Forwarded from Библиотека питониста | Python, Django, Flask
🐍➰ Создаем игру «Виселица» на Python. Часть 2. Графический интерфейс на PySimpleGUI
В первой части мы написали код для получения и обработки вводимых игроком данных, создали некоторые компоненты и текстовый пользовательский интерфейс (TUI). Во второй части реализуем логику игры «Виселица» и создадим графический интерфейс с помощью PySimpleGUI.
🔗 Читать статью
В первой части мы написали код для получения и обработки вводимых игроком данных, создали некоторые компоненты и текстовый пользовательский интерфейс (TUI). Во второй части реализуем логику игры «Виселица» и создадим графический интерфейс с помощью PySimpleGUI.
🔗 Читать статью
Метод missing
Метод missing — это магический метод, который вызывается, когда попытка доступа к несуществующему ключу в словаре. По умолчанию метод missing бросает исключение KeyError. Однако его можно переопределить, чтобы обеспечить другое поведение.
Общая форма метода missing выглядит следующим образом:
def __missing__(self, key):
# ...
Аргумент self представляет собой экземпляр словаря, в котором произошло обращение к несуществующему ключу. Аргумент key представляет собой сам несуществующий ключ.
Метод missing — это магический метод, который вызывается, когда попытка доступа к несуществующему ключу в словаре. По умолчанию метод missing бросает исключение KeyError. Однако его можно переопределить, чтобы обеспечить другое поведение.
Общая форма метода missing выглядит следующим образом:
def __missing__(self, key):
# ...
Аргумент self представляет собой экземпляр словаря, в котором произошло обращение к несуществующему ключу. Аргумент key представляет собой сам несуществующий ключ.
Forwarded from Библиотека питониста | Python, Django, Flask
🐻❄️ Быстрее Pandas в 10 раз: Polars — высокопроизводительная библиотека для анализа больших данных на Python
Разработанная с нуля на языке Rust библиотека Polars объединяет в себе скорость, гибкость и богатый инструментарий для анализа больших данных на Питоне, что позволяет считать её достойной заменой популярной библиотеке Pandas.
👉 Читайте о Polars подробнее в нашей статье 👈
Разработанная с нуля на языке Rust библиотека Polars объединяет в себе скорость, гибкость и богатый инструментарий для анализа больших данных на Питоне, что позволяет считать её достойной заменой популярной библиотеке Pandas.
👉 Читайте о Polars подробнее в нашей статье 👈
Библиотека Manim
Библиотека Manim (Mathematical Animation Engine) предоставляет инструменты для создания анимаций математических концепций с использованием Python. Эта библиотека широко используется в образовательных целях и в сообществе, занимающемся созданием математических контентов. Manim была изначально разработана Grant'ом Sanderson'ом, создателем 3Blue1Brown, для создания анимаций для его образовательных видеороликов.
Помимо этого, существует две версии Manim: Manim Community Edition (ManimCE) и Manim GL. ManimCE является развитием и поддерживается сообществом. Manim GL, с другой стороны, предоставляет улучшенные возможности OpenGL для более высокого качества анимаций.
После установки вы можете использовать команды вроде manim your_script.py YourSceneName -p -ql, чтобы создать видео на основе вашего скрипта.
Библиотека Manim (Mathematical Animation Engine) предоставляет инструменты для создания анимаций математических концепций с использованием Python. Эта библиотека широко используется в образовательных целях и в сообществе, занимающемся созданием математических контентов. Manim была изначально разработана Grant'ом Sanderson'ом, создателем 3Blue1Brown, для создания анимаций для его образовательных видеороликов.
Помимо этого, существует две версии Manim: Manim Community Edition (ManimCE) и Manim GL. ManimCE является развитием и поддерживается сообществом. Manim GL, с другой стороны, предоставляет улучшенные возможности OpenGL для более высокого качества анимаций.
После установки вы можете использовать команды вроде manim your_script.py YourSceneName -p -ql, чтобы создать видео на основе вашего скрипта.