Другая Жизнь
2.38K subscribers
171 photos
8 videos
4 files
143 links
Про игры, психологию и жизнь игрового продюсера.

Подписывайся, будет интересно:)

Для связи с автором пишите в комментарии запрос.
加入频道
Еще пара проектов в кармане, если увижу интерес - закину) Один про путешествия, например…
❤‍🔥3
Принятие решений в играх и жизни

В большенстве игр решения принимать нужно моментально или, как минимум, достаточно быстро.

А вот в жизни это может сильно мешать. Мне пришлось потратить не мало времени, чтобы изменить этот паттерн. И вот недавно я обнаружил, что не до конца справился с ним. Ключевые и горящие решения я по-прежнему принимаю в моменте, что зачастую НЕ помогает. На самом же деле любое решение, если речь не про критические моменты типа отпрыгнуть от несущегося велосипедиста, можно принять хотя бы в течении часа (в идеале суток).

Крайне рекомендую задуматься об этом на предстоящих выходных:)

Может знаешь классыне игры в каких решение принимать нужно не моментально? Я вот на шахматы подсел немного, оказалось интересно играть и учить сына, готовимся к турниру😀
3🔥1
Еще одна инди игра от знакомых... Сердце Алтая!

https://store.steampowered.com/app/1723770/Heart_Of_Altai/ - для меня отличная возможность познакомится с регионом и просто переключится от городской суеты:)

Много времени не было поиграть, но проект однозначно стоит внимания. Особенно интересно технические штуки посмотреть другим инди разработчикам на заметку:)
❤‍🔥4
25 февраля 2020 года был один из ключевых дней в моей геймдев карьере. Я написал сообщение Максиму Михеенко и оно привело к 2,5 годам активной работы вместе и 5+ годам общения. А 24 июня 2025 года мне сообщили весть, что Макса больше нет...

Пару недель я собирался с силами, чтобы написать этот пост, ведь так много всего было и шел процесс осмысления: рецензия книги, переезд и помощь с перездом 50+ сотрудникам в Турцию, работа над крупнейшими ААА проектами и многое другое.

Мы часто спорили, я не всегда понимал его решения и часто злился на него, НО он был моим наставником во время совместной работы. Зачастую я подшучивал над его фразами, а теперь эти фразы дома и в некоторых кругах стали крылатыми.

Даже после работы в 5518 (эта комбинация цифр по-прежнему используется у меня как пин код), я часто задавал себе вопрос, как бы он поступил.

Его подход к бизнесу и работе (он именно, что работал, а не просто был бизнесменом) был по истине уникальный. Всегда горящие глаза, живая энергия и честность. При этом давление на грани фола, ведь на удаленке и в свободной атмосфере люди часто расслабляются.

Мне кажется весь СНГ аутсорс, западные и восточные клиенты слышали его имя, но почему-то пока новостей об этом событии не много.

Искренне рад, что знал его и жаль, что так и не встретился в начале года, когда он был проездом в Сербии.

Светлая память... Пусть у него все будет, "шик" там! (Шик = одно из тех самых слов).

P.S. Очередной повод задуматься, а тем ли ты занят и успел хотя бы основное, что хотел? Ведь ему было всего 38 лет..
❤‍🔥104
Мой июнь и планы

Собственно неожиданных новостей было в июне две, и вот я начал думать о том, что дальше.

Неожиданное прекращение работы в компании, где проработал более 1,5 года.

Казалось все было стабильно и не стоит переживать, 1:1 вели даже к тому, что дадут более интересные задачи и пространство для роста.

Возможно, упустил что-то важное из виду, но факт есть факт - сейчас в активном поиске и уже есть подвижки) Ситуация не рядовая, но и не первый раз в жизни.

И следом за этим новость про смерть бывшего наставника. Рефлексия вышла совсем на другой уровень, а тем ли я занимаюсь? (на фоне оно давно, но стало отчетливее)

И таки да, моя работа действительно в синергии с моей текущей миссией.

Однако миссия становится шире и тут я попадаю в новую зону. Хочется совместить реальную жизнь и работу, но пока не знаю как.

В общем, все мои посты про кризис отлично резонируют с текущим состоянием😄

P.S. Если ищите ПМ/продюсера в игровой проект - пишите под постом:) Ну или не в игровой🙂
❤‍🔥5🙏51
⚠️Отличная возможность для инди команд, которые ищут паблишера⚠️

Ребята ищут партнеров, чьи проекты находятся на стадии активной разработки. Их вдохновляют игры, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься.

Идеальный кандидат:

📌 Сформированная команда (1-30 человек) с доказанным опытом или сильным прототипом.
📌 Проект с четкой дорожной картой, ведущей к релизу в ~2026 году.
📌 Игра, сочетающая сильную тематику (техно/этика/история), новаторский геймплей и выразительный визуал.

На данный момент из под их крыла к выходу в 2026 готовятся две первые игры от Hanuman Games https://store.steampowered.com/app/3480920/Crimson_Frontier/ и https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey/

Предлагают:

Поддержку,
🤝Партнерство,
💥Издательство,
🔥МАРКЕТИНГ

Присылайте свой проект👉 @CyberRomGamesBot или @Goldvert
📩 https://gamecyber.ru

Вопросы можно оставить по классике в комментах, а я тем временем по ощущениям все ближе к офферу:)

Хорошей пятницы и выходных!
Сегодня устроил сыну пре-инициацию, финальный предмет на этом фото:) Теперь тоже хочу такой блокнот. Интересно про сам ритуал, чтобы тут рассказал?:)
💯74
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
(меня выигрывали дети 10-13 лет, и даже младше девочка)

НО я заработал одно! очко, оппонент покинул турнир 😁

P.S. чатгпт короче подкачал, посоветовав все-таки сходить) но время с сыном провели классно
😁3
Поиск работы - первый месяц

54 отклика
6 первичных интервью
3 проходки до третьего этапа

Много или мало? Не знаю, просто делаю свою работу 🙂

Тут то и пригодился опыт полученный с к консультаций других специалистов.

Так как поиск работы был не запланированный - пришлось искать летом, но оказалось что вакансий не сильно меньше. А вот соискателей и «конкурентов» значительно меньше. Оно и понятно, летом хочется отдыхать и кажется, что все наниматели отдыхают тоже:)

Много интересных мыслей, но много и тяжелый. Когда живешь в режиме работа - семья - отдых, то время до «своих» дел почти не доходит. А когда из этого режима выходишь своих дел оказывается и нет😁

То есть перед тем как ими начать заниматься хорошо бы понять какие они:) У меня на их место встали шахматы, игры с другом (этого не хватало), мини-походы, семья и упражнения для спины.

Поиск работы отнимает не так много времени, как работа (не надо ездить в офис, можно делать это когда удобно и тд). НО эмоционально это труднее.

Хорошей недели!
👍6🙏41
Очередной понедельник в поисках работы. Как вам такая стратеги на полу? Хорошей недели:) Готовлю реальный пост, вдруг Ты забыл - это все еще канал про игры!😁
😁81
Порог входа и мастерство

В детстве мне казалось, что если в игру легко начать играть - то и мастером стать в ней не сложно.

Однако на практике есть четыре варианта игр по двум классификациям:
1) порог входа (насколько легко и быстро можно начать играть)
2) глубина игры (насколько сильно можно прокачаться, чтобы стать мастером)

В геймдев часто используется термин “Easy to learn - hard to master”, однако мало кто обсуждается другие варианты.

А ведь есть игры, в которые даже начать играть - уже вызов:)

Иногда это обусловлено правилами, иногда стоимостью входа. Но обычно игры с более высоким порогом входа - менее популярные. Однако они же могут приносить колоссальную прибыль, так как ЦА обычно крайне хардкорная.

Чатгпт под моим управлением пока еще далек от идеала, но суть из фото возможно кто-то поймет🙂

P.S. тем временем еду встречать школьного друга спустя 7 лет встретимся наконец-то, продолжаю поиски работы и по чуть-чуть более детально продумываю план Б..
😁31
Тесты идут полным ходом, собеседования проходят, а Крейзи вины пока только в социальных слотах😁 Готовлю обзорчик на них:)
😁1
Друг освоился, запустили Titan Quest 2 вчера, жизнь идет:) Поиск работы тем временем уже почти 2 месяца и очередной отказ после финального собеседования мотивации не прибавляет. Ну ничего, есть еще варианты пока… зато потом будет отличная история 😁
5🙏3
Другая Жизнь
Core-loop - это цикл лежащий в основе игры (жизни, любого процесса). На картинке пример из игр: 1) убиваем монстров 2) получаем награду 3) расширяем игровые возможности Думаю 1 и 2 понятно без слов, а что касается 3 - тут могут быть варианты: новые монстры…
Кстати, именно это core loop Titan Quest 2, да и в целом Диабло лайк/ARPG игр. А вот мета в них отличается достаточно сильно. Так как каждый проект насчитан на свою ЦА.

Тем временем ТК2 уже 300к продаж, сегодня релиз новой мафии, а я в «реальной тусне», НО поиграть успеваю:) На след неделе распишу систему прокачки в новом Титан квест, немного отошли от канонов и как по мне это освежило ее.
Пятничная рекомендация

Тем временем, пока я поздравляю свою жену с днем рождения и пытаюсь родить новый пост про игры хочу порекомендовать канал моего товарища.

Мы много вместе работали, когда-то дедали два проекта на заказ и верили, в то что запустим крутую компанию.

Это уже история, а сейчас он пишет классные посты про игры и копает почему же нам нравятся те или иные игры (я этим тоже занимался и занимаюсь, но уже не так активно и с других сторон).

Канал - https://yangx.top/dmitrygamedev

Давайте порадуем человека и добьем количество людей до 100?:)

Там есть прям глубокий разбор интересных штук + можно попросить его написать что-то и он не откажет (мне уж точно!).

Хорошей пятницы и выходных, было бы время прошел бы новую мафию, а так пока думаю когда вообще до нее доберусь😁
3
Титан Квест 2 первые впечатления (примерно 5 часов игры)

80% всех аспектов игры строятся на первой части. Если не брать в расчет изменения в мете иногда можно подумать, что это ремейк + длц😁 Лично для меня это топ, реальный олдскул:)

Улучшения

Конечно разработчики поработали над графикой, как по мне она на уровне последних тайтлов этого жанра: Diablo 4, PoE2, Last Epoch.

Сделали более современным UI, пусть он и сыроват.

Лор, сюжет, квесты и всяки описания традиционно на высоком уровне. По сути это основное отличное от других игр этого жанра для меня, так как мифология очень хорошо раскрывается тут. Но при этом видно, что учитываются тенденции на более короткие блоки контента, что радует.

Изменения

В основном мы с другом обратили внимание на изменения в прокачке (пока не понял стало лучше или хуже, но появились Core умения и + в ветках талантов перестали давать что либо).

Также изменили систему характеристик, теперь прокачка атрибута дает также два дополнительных. Тем самым увеличили количество доступных комбинаций.

Ну и пока убрали артефакты, видимо добавят в будущих версиях игры. Собственно как и легендарных предметов пока вроде нет:)


P.S.
Что сказать, разработчики пошли по верному пути! Более 300к продаж, 85% и потеха для 30+ летних диаблоидов (а вот зайдет ли молодому поколению геймеров не знаю, может сильно не хватить динамики).
2🔥1
Рекомендую для тех, кто как и столкнулся с неким кризисом:) Интересно читать, как я собственно прохожу кризис?:)
🙏1
Сделал глобальный чек-лист-опросник для моделирования своего текущего профессионального статуса.
И для прогнозирования своего профессионального будущего.

Чек-лист осознанно большой.
Он разбит на блоки, связанные с вашим текущим статусом и планами на будущее.
От мета-целей до технических вопросов.
Если вы его сделаете целиком, у вас будет максимально серьезный статус вас как профи на сегодня.
И глобальная стратегия вашего развития на будущее.

При этом вы можете спокойно использовать этот опросник по блокам, которые вам наиболее важны-интересны. Не заполняя остальные.

Меня к вашей работе также можно привлечь- как это сделать - все есть в опроснике.

Пользоваться им можно совершенно бесплатно. Прямо сейчас.
Доступ и возможность оставлять комментарии для улучшения открыта для всех.
Делиться можно и нужно ❤️

Ссылка на опросник.
🥱21❤‍🔥1👀1