✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над мобильным сборником интерактивных историй – Cyber Story, похожий на Клуб Романтики и подобные.
Сейчас мы ищем в команду:
— 2д художника по окружению (семиреализм, 3д/фотобаш/нейросети)
— 2д художника по персонажам (семиреализм, фотобаш/нейросети)
— Аниматора Spine/ Dragon Bones
— Переводчика на английский язык
— UX/UI дизайнера
— Редактора и помощника сценариста.
Что мы предлагаем?
– Оплата: % с доходов, в зависимости от вклада в проект;
– Полезный опыт и работы в портфолио;
– Опыт работы в команде;
– Отсутствие созвонов.
Контакты для связи 👉 t.me/CyberStoryBot
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над мобильным сборником интерактивных историй – Cyber Story, похожий на Клуб Романтики и подобные.
Сейчас мы ищем в команду:
— 2д художника по окружению (семиреализм, 3д/фотобаш/нейросети)
— 2д художника по персонажам (семиреализм, фотобаш/нейросети)
— Аниматора Spine/ Dragon Bones
— Переводчика на английский язык
— UX/UI дизайнера
— Редактора и помощника сценариста.
Что мы предлагаем?
– Оплата: % с доходов, в зависимости от вклада в проект;
– Полезный опыт и работы в портфолио;
– Опыт работы в команде;
– Отсутствие созвонов.
Контакты для связи 👉 t.me/CyberStoryBot
🌚1
Еще одна статья сегодня – о рекламной кампании Battlefield 6 — отличный кейс, который стоит изучить, даже если вы делаете маленький 2D-платформер, а не AAA-шутер.
В материале – обширный обзор: и про четкое попадание в целевую аудиторию, и про смелый выбор музыки, и про визуальные решения, и про демонстрацию ключевых фич в трейлере...
Загляните, зацените – что из приёмов крупного маркетинга можно адаптировать для инди.
В материале – обширный обзор: и про четкое попадание в целевую аудиторию, и про смелый выбор музыки, и про визуальные решения, и про демонстрацию ключевых фич в трейлере...
Загляните, зацените – что из приёмов крупного маркетинга можно адаптировать для инди.
VK Play
Мнение: у Battlefield 6 самая крутая рекламная кампания за последние годы
Новая лучшая часть серии? Пожалуйста? | VK Play
✏️ prototype.indie: Bioneers – это стратегия-симулятор, где игрокам предстоит создать цифровой организм, соединяя клетки в полноценные биологические системы.
Кожа, мышцы, нервы, дыхание, пищеварение — все работает как в живых организмах, а анимации клеток основаны на их реальных моделях поведения.
Игрок сам выбирает тип существа — хищник, симбионт или травоядное — и управляет его жизнедеятельностью, балансом ресурсов и защитой от вирусов.
Кожа, мышцы, нервы, дыхание, пищеварение — все работает как в живых организмах, а анимации клеток основаны на их реальных моделях поведения.
Игрок сам выбирает тип существа — хищник, симбионт или травоядное — и управляет его жизнедеятельностью, балансом ресурсов и защитой от вирусов.
И снова вернемся к искусственному интеллекту!
Google DeepMind представила Genie 3, "мировую модель", способную за минуты создавать играбельные сцены и локации, реагирующие на действия игрока в реальном времени.
Инди-девелоперы, готовимся к революции? Как вам перспективы быстрых прототипов без недель моделирования, уникальные миры для каждого прохождения, упрощенное создание модов и контента без навыков программирования?...
Вопрос только — как это повлияет на геймдизайн и рынок?...
Google DeepMind представила Genie 3, "мировую модель", способную за минуты создавать играбельные сцены и локации, реагирующие на действия игрока в реальном времени.
Инди-девелоперы, готовимся к революции? Как вам перспективы быстрых прототипов без недель моделирования, уникальные миры для каждого прохождения, упрощенное создание модов и контента без навыков программирования?...
Вопрос только — как это повлияет на геймдизайн и рынок?...
VK Play
Будущее геймдева? — что надо знать об игровой нейросети Google Genie 3
Разбираемся, как новая ИИ-модель от Google DeepMind может изменить видеоигры | VK Play
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Близится конец недели! Пора разбавить рабочие дни свежим саундтреком.
Сегодня в меню – заглавная тема из новенькой Mafia: The Old Country.
"The Carusu" объединяет меланхолию Сицилии начала 20 века и гангстерский драматизм всей серии: от ревущих автомашин до шумов улиц и музыкальных перформансов уличных певцов. Музыка и атмосфера уличного шума делают Сан-Челесте не просто локацией, а живым миром, где саунд — ключ к эмпатии с персонажем.
Приятного прослушивания!
И, саунд-дизайнеры и композиторы, поделитесь вашими музыкальными композициями – расскажите, над чем работаете?
Сегодня в меню – заглавная тема из новенькой Mafia: The Old Country.
"The Carusu" объединяет меланхолию Сицилии начала 20 века и гангстерский драматизм всей серии: от ревущих автомашин до шумов улиц и музыкальных перформансов уличных певцов. Музыка и атмосфера уличного шума делают Сан-Челесте не просто локацией, а живым миром, где саунд — ключ к эмпатии с персонажем.
Приятного прослушивания!
И, саунд-дизайнеры и композиторы, поделитесь вашими музыкальными композициями – расскажите, над чем работаете?
✏️ prototype.indie: ‼ Alternativa Games ищет:
– Product Marketing Lead
Более подробная информация о вакансии (и кнопочка для отклика) 👉 https://vk.cc/cOy8Jk
– Занятость: Полный рабочий день в офисе или удалённо
– Оплата: Официальное трудоустройство, полностью “белая” заработная плата
Не поленитесь и выделите время откликнуться на вакансии, даже если сомневаетесь в своих силах. Регулярное посещение собеседований, поддерживает ваш навык их прохождения и при этом, повышает шансы получить работу мечты!
*картинка для привлечения внимания
– Product Marketing Lead
Более подробная информация о вакансии (и кнопочка для отклика) 👉 https://vk.cc/cOy8Jk
– Занятость: Полный рабочий день в офисе или удалённо
– Оплата: Официальное трудоустройство, полностью “белая” заработная плата
Не поленитесь и выделите время откликнуться на вакансии, даже если сомневаетесь в своих силах. Регулярное посещение собеседований, поддерживает ваш навык их прохождения и при этом, повышает шансы получить работу мечты!
*картинка для привлечения внимания
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бесплатный набор инструментов для Blender, который в один клик превращает вашу сцену в аутентичную PS1-стилизацию – хотите?
В комплекте — упрощение моделей до low-poly, запекание материалов в низкорез текстуры, генератор базовых текстур с ограниченной палитрой, разные алгоритмы дизеринга, «вибрация» вершин в стиле старых консолей, контроль теней и готовые рендер-пресеты под PSX.
Если хотите быстро прототипировать или стилизовать проект под ретро-графику без сложной ручной настройки, welcome 👉 https://vk.cc/cOy5mT
В комплекте — упрощение моделей до low-poly, запекание материалов в низкорез текстуры, генератор базовых текстур с ограниченной палитрой, разные алгоритмы дизеринга, «вибрация» вершин в стиле старых консолей, контроль теней и готовые рендер-пресеты под PSX.
Если хотите быстро прототипировать или стилизовать проект под ретро-графику без сложной ручной настройки, welcome 👉 https://vk.cc/cOy5mT
🔥4
✏️ prototype.indie: Заманчивое предложение для игроков в игре The Old Housу с говорящим слоганом:
Давно закрутились на работе и устали от городской суеты?
Может пора посетить старый загородный дом и отдохнуть от всего этого?
Хоррор-проект в разработке. Можно только гадать, что же пойдет не по плану для главного героя.
Давно закрутились на работе и устали от городской суеты?
Может пора посетить старый загородный дом и отдохнуть от всего этого?
Хоррор-проект в разработке. Можно только гадать, что же пойдет не по плану для главного героя.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В Godot 4.5 появилась поддержка stencil-буфера, открывающая инди-разработчикам доступ к эффектам уровня ТрИпПл-Эй 🤩
Рентген, контурные выделения, различные разрезы, выборочная пост-обработка отдельных объектов и многое другое. В этом маленьком демо все сделано без кастомных шейдеров: плоскости дверных проемов записывают значения в stencil, а материалы считывают их для эффекта.
+ а в Godot 4.6 ожидается и поддержка glTF GPU instancing, что упростит работу с большим числом объектов.
Рентген, контурные выделения, различные разрезы, выборочная пост-обработка отдельных объектов и многое другое. В этом маленьком демо все сделано без кастомных шейдеров: плоскости дверных проемов записывают значения в stencil, а материалы считывают их для эффекта.
+ а в Godot 4.6 ожидается и поддержка glTF GPU instancing, что упростит работу с большим числом объектов.
✍2
✏️ prototype.indie: Врываемся в пятницу, девелоперы!
Сегодняшнюю порцию вдохновения для 2D-шников всея геймдев оформил Necro Frost 🔥
Кому можно передать эстафету, чтобы сделать из этого чуда 3D-модель? 🥹
И ждем новых работ от художников – концепты, иллюстрации, арты – покажите себя!
Сегодняшнюю порцию вдохновения для 2D-шников всея геймдев оформил Necro Frost 🔥
Кому можно передать эстафету, чтобы сделать из этого чуда 3D-модель? 🥹
И ждем новых работ от художников – концепты, иллюстрации, арты – покажите себя!
❤🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Здравствуйте, меня зовут Артур
По образованию переводчик с английского и немецкого. Могу переводить с иностранного на русский и наоборот. Ищу команду или заказчиков, которым необходимы локализация предметов, локаций, диалогов, внутриигровых текстов, меню.
При переводе на английский или с английского на русский учитываю:
– диалектические особенности (американский или британский вариант, слэнговые выражения, особенности построения предложений, которые подчеркивают идентичность персонажей);
– попадание фраз в тайминг;
– культурные/авторские особенности нэйминга внутри игры, его лорная составляющая.
– умею переводить стихотворения и ключи к головоломкам без потери смысла.
То же самое при переводе на немецкий или с немецкого на русский.
Могу стать консультантом при введении в нарративный дизайн культурные особенности Германии, Великобритании, Америки на любых исторических промежутках. Особенно хорошо разбираюсь в истории религий (индуизм, христианство, каббала, скандинавское и кельтское язычество) и мистике (пригодится, если кто-то занимается созданием этно-хорроров).
Если локализация требует использования определенных tools, буду рад, если проведут туториалы или дадут ссылки на них. Ищу работу за ЗП, оформлен как самозанятый. ‼️
Пример моего перевода с английского здесь (фрагмент из фэнтези): 👉 https://vk.cc/cOyaSZ
Писать в личные сообщения в ТГ 👉 t.me/vondenelben
По образованию переводчик с английского и немецкого. Могу переводить с иностранного на русский и наоборот. Ищу команду или заказчиков, которым необходимы локализация предметов, локаций, диалогов, внутриигровых текстов, меню.
При переводе на английский или с английского на русский учитываю:
– диалектические особенности (американский или британский вариант, слэнговые выражения, особенности построения предложений, которые подчеркивают идентичность персонажей);
– попадание фраз в тайминг;
– культурные/авторские особенности нэйминга внутри игры, его лорная составляющая.
– умею переводить стихотворения и ключи к головоломкам без потери смысла.
То же самое при переводе на немецкий или с немецкого на русский.
Могу стать консультантом при введении в нарративный дизайн культурные особенности Германии, Великобритании, Америки на любых исторических промежутках. Особенно хорошо разбираюсь в истории религий (индуизм, христианство, каббала, скандинавское и кельтское язычество) и мистике (пригодится, если кто-то занимается созданием этно-хорроров).
Если локализация требует использования определенных tools, буду рад, если проведут туториалы или дадут ссылки на них. Ищу работу за ЗП, оформлен как самозанятый. ‼️
Пример моего перевода с английского здесь (фрагмент из фэнтези): 👉 https://vk.cc/cOyaSZ
Писать в личные сообщения в ТГ 👉 t.me/vondenelben
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: VHS или фото-реалистичность?
В любом случае, в этих пространствах и комнатах есть какое-то тревожное очарование.
Локации созданы в Blender.
Автор: 👉 https://vk.cc/cOydEJ
В любом случае, в этих пространствах и комнатах есть какое-то тревожное очарование.
Локации созданы в Blender.
Автор: 👉 https://vk.cc/cOydEJ
✏️ prototype.indie: Девелоперы, аттеншн!
Платформа VK Mini Apps запустила 2 этап программы грантов для разработчиков игр — VK Dev Grants!
План надежный, как швейцарские часы:
– Запускаете мини-приложение в VK Mini Apps → получаете 150k
– Прокачиваете аудиторию → получаете 800k и титул чемпиона 🥇
Потенциальные темы приложения: игры, соцсервисы, инструменты для авторов. Можно участвовать соло или в команде. Зайти можно на любом этапе – то есть, сейчас ТОЖЕ можно присоединиться!
Подавайте заявки до 5 октября 👉 тут!
Платформа VK Mini Apps запустила 2 этап программы грантов для разработчиков игр — VK Dev Grants!
План надежный, как швейцарские часы:
– Запускаете мини-приложение в VK Mini Apps → получаете 150k
– Прокачиваете аудиторию → получаете 800k и титул чемпиона 🥇
Потенциальные темы приложения: игры, соцсервисы, инструменты для авторов. Можно участвовать соло или в команде. Зайти можно на любом этапе – то есть, сейчас ТОЖЕ можно присоединиться!
Подавайте заявки до 5 октября 👉 тут!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик проекта You'll remember поделился процессом работы над "тьмой" в будущих локациях игры.
🗣 Тьма – это своеобразный враг, который поглощает все на своем пути. Ей не страшно ничего. Все, что вам остается делать – это бежать.
Разработчик уточнил, что по задумке, тьма будет всегда двигается в сторону игрока, без хаотичного движения по локациям.
По сюжету хоррора, игрок – ученый, почти завершивший лекарство от рака. Но однажды вечером все меняется: босс оказывается не тем, кем кажется, и, чтобы довести работу до конца, придется столкнуться с собственными страхами.
🗣 Тьма – это своеобразный враг, который поглощает все на своем пути. Ей не страшно ничего. Все, что вам остается делать – это бежать.
Разработчик уточнил, что по задумке, тьма будет всегда двигается в сторону игрока, без хаотичного движения по локациям.
По сюжету хоррора, игрок – ученый, почти завершивший лекарство от рака. Но однажды вечером все меняется: босс оказывается не тем, кем кажется, и, чтобы довести работу до конца, придется столкнуться с собственными страхами.
🌚2
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в долгожданную субботу!
Рассказывайте, как прошла эта неделя – как прогресс в разработке ваших проектов?
На обложке сегодня кадр из Проекта «А».
Игра – PvP-тактика в сеттинге постапокалипсиса, в которой игроков зовут прогуляться в радиоактивном лесу 😇
🗣Сегодня посмотрим на зелёную жижу – теперь она не декоративная. Прошёл через неё — получил 10 единиц урона. Если остановился на ней — 20 единиц за ход. И это единственный объект, влияющий на геймплей, который не уничтожить.
А ещё на арене вас прикроют — колёса, пеньки, ящики, бочки с химикатами, кабина от УРАЛа и анархо-УАЗ. Правда, что-то из этого может взорваться. Но, об этом в другой раз. Хлюп…
Радостно хлюпаем успехам разработчиков! Девелоперы, рассказывайте и показывайте!
Рассказывайте, как прошла эта неделя – как прогресс в разработке ваших проектов?
На обложке сегодня кадр из Проекта «А».
Игра – PvP-тактика в сеттинге постапокалипсиса, в которой игроков зовут прогуляться в радиоактивном лесу 😇
🗣Сегодня посмотрим на зелёную жижу – теперь она не декоративная. Прошёл через неё — получил 10 единиц урона. Если остановился на ней — 20 единиц за ход. И это единственный объект, влияющий на геймплей, который не уничтожить.
А ещё на арене вас прикроют — колёса, пеньки, ящики, бочки с химикатами, кабина от УРАЛа и анархо-УАЗ. Правда, что-то из этого может взорваться. Но, об этом в другой раз. Хлюп…
Радостно хлюпаем успехам разработчиков! Девелоперы, рассказывайте и показывайте!