О чем вы должны себя спросить, прежде чем провести софтлонч (который в теории поможет ответить на эти вопросы)
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/
Доклад о балансе экшн и рпг элементов в Horizon Zero Dawn. https://www.youtube.com/watch?v=b8WDPmwOHKg
YouTube
Level Design Workshop: Balancing Action and RPG in Horizon Zero Dawn Quests
In this 2018 GDC session, Guerrilla Games' Blake Rebouche explains through his own experiences and anecdotes what it was like finding a happy medium between the systems-driven content of open-world RPGs like The Elder Scrolls and the action focused level…
ustwo поделились итогами по продажам второй части Monument Valley. Такая открытость вызывает уважение. https://medium.com/@ustwogames/a-year-of-monument-valley-2-36754517a386
Помог друзьям с выпуском в стим ламповой хоррор-адвенчуры в духе старых флэш страшилок. На мобилках очень хорошие рейтинги, поэтому решили попытать удачи в стиме.
Поддержите ребят!
https://store.steampowered.com/app/869300/The_Darkest_Woods/
Поддержите ребят!
https://store.steampowered.com/app/869300/The_Darkest_Woods/
Steampowered
The Darkest Woods on Steam
Do you remember those horror flash games? Early quests? Well this is the idea.
Материалов о музыке и звуках в играх не так много, поэтому они особенно ценны. Почитайте о том, как создавалась музыка для God of War: https://dtf.ru/gamedev/22254-skandinavskiy-kolorit-kak-sozdavalas-muzyka-dlya-god-of-war
DTF
Скандинавский колорит: как создавалась музыка для God of War — Музыка на DTF
Путешествие длиной в три года.
Мой знакомый запустил крутейший сервис. Несмотря на то, что это ещё бета, у проекта большой потенциал. Суть такова: вы выбираете любую игру (как правило - близкую с вашей ЦА) и затем получаете базу ютуберов, которые делали на нее обзор.
В базе будет: ссылка на канал, количество подписчиков, активность, страна и конечно же почта для связи.
Подробнее тут: http://basegd.ru/
По всем вопросам пишите: @leosnack
Первым 5 желающим базу соберут бесплатно, поспешите 👌🏻
В базе будет: ссылка на канал, количество подписчиков, активность, страна и конечно же почта для связи.
Подробнее тут: http://basegd.ru/
По всем вопросам пишите: @leosnack
Первым 5 желающим базу соберут бесплатно, поспешите 👌🏻
Крутой материал о том, как воссоздать эффекты из новой Зельды средствами юнити:
https://www.gamasutra.com/blogs/GregorySilva/20180628/320991/Recreating_the_Zelda_VFX_in_Unity.php
https://www.gamasutra.com/blogs/GregorySilva/20180628/320991/Recreating_the_Zelda_VFX_in_Unity.php
GAMASUTRA
Recreating the Zelda VFX in Unity
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. The Zelda game never looked so great as now, and, as a…
Батя всего инди геймдева – Джонатан Блоу делает свой язык программирования и вскоре собирается запустить бету. Говорит о том, что современные языки сложны в освоении и только отпугивают большинство людей от изучения.
Проблему видит в том, что все языки разработаны жесткими технарями и решают по большей части технические проблемы. Он же, как геймдизайнер, хочет подойти к процессу с точки зрения максимального удобства.
Честно говоря, очень хочется верить, что у него все получится. Меня сильно привлекает возможность тянуть разработку в одного, но на изучение большого и основательного языка практически невозможно найти время. Так что обязательно буду следить за проектом и надеяться на лучшее.
https://dtf.ru/gamedev/22648
Проблему видит в том, что все языки разработаны жесткими технарями и решают по большей части технические проблемы. Он же, как геймдизайнер, хочет подойти к процессу с точки зрения максимального удобства.
Честно говоря, очень хочется верить, что у него все получится. Меня сильно привлекает возможность тянуть разработку в одного, но на изучение большого и основательного языка практически невозможно найти время. Так что обязательно буду следить за проектом и надеяться на лучшее.
https://dtf.ru/gamedev/22648
DTF
Автор Braid и The Witness планирует начать бета-тест собственного языка программирования до конца 2018 года — Gamedev на DTF
Он создаёт на нём как минимум две собственных игры.
Такими темпами и на AAA выйдем. Круто.
http://app2top.ru/money/11-mobil-ny-h-igr-ot-komand-iz-rossii-ukrainy-i-pribaltiki-kotory-e-prinosyat-po-25-mln-za-polgoda-124712.html
http://app2top.ru/money/11-mobil-ny-h-igr-ot-komand-iz-rossii-ukrainy-i-pribaltiki-kotory-e-prinosyat-po-25-mln-za-polgoda-124712.html
app2top.ru
11 мобильных игр от команд из России, Украины и Прибалтики, которые приносят по $25 млн за полгода
App Annie поделилась с App2Top.ru списком самых кассовых игр, разработанных командами, которые были основаны на постсоветском пространстве. Главный критерий выборки — игра должна была заработать с января по июнь 2018 года $25 млн или больше. Всего таких проектов…
Дисней расщедрился и раздает несколько ассетов из мультика Моана. Самое крутое, что эти наработки вы можете использовать даже в коммерческих целях:
https://www.disneyanimation.com/technology/datasets
https://www.disneyanimation.com/technology/datasets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Анчартеде обнаружили очень крутую находку. Дрейк не получает урона от пуль. Красные элементы интерфейса, реагирующие на «попадания», в действительности отображают его «удачу».
Т.е рано или поздно противники сделают точный выстрел и убьют его, если он переживёт достаточно промахов.
https://twitter.com/statuses/1016055557977882624
https://twitter.com/statuses/1016055557977882624
Twitter
Jonathan Cooper
That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses.…
Потихоньку прохожу Breath of the Wild. Какая игра!
Вот, например, целое видео посвящено саундтреку оттуда. И так можно рассказывать про каждый элемент игры:
https://www.youtube.com/watch?v=3FWVKu1gnWs
Вот, например, целое видео посвящено саундтреку оттуда. И так можно рассказывать про каждый элемент игры:
https://www.youtube.com/watch?v=3FWVKu1gnWs
YouTube
The Music of Breath of the Wild | GMTK Extra
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
This is a bonus video, outside the usual realm of Game Maker's Toolkit. Here, I'm talking about the strengths of The Legend of Zelda: Breath of the Wild's soundtrack.…
This is a bonus video, outside the usual realm of Game Maker's Toolkit. Here, I'm talking about the strengths of The Legend of Zelda: Breath of the Wild's soundtrack.…
Один из создателей Monument Valley рассказал о создании своей новой игры - Florence. Эта трогательная мобильная история уже получила немало наград и хорошую критику. https://goo.gl/M4zpgi
Интересно, что Florence вышла практически в один момент с моей историей – Will it ever end? – которая также затрагивает темы повседневной жизни, любви и одиночества.
Кстати, в издании 148apps тоже это заметили:
http://www.148apps.com/news/the-best-games-like-florence/
Кстати, в издании 148apps тоже это заметили:
http://www.148apps.com/news/the-best-games-like-florence/
148Apps
The best games like Florence | 148Apps
Did you like Florence as much as we did? Want more? Look here.
Интересное размышление о том, стоило ли делать зависимость от компьютерных игр отдельным заболеванием?
Действительно, есть случаи, когда люди играют по 18 часов в сутки и всячески вредят себе. Но дело в том, что такое деструктивное поведение обусловлено не существованием игр как таковых, а глубинными психическими проблемами. С тем же успехом человек мог бы использовать наркотики, алкоголь и другие средства побега от действительности.
https://dtf.ru/games/22951-eto-skolzkiy-put-stoilo-li-priznavat-zavisimost-ot-videoigr-psihicheskim-rasstroystvom
Действительно, есть случаи, когда люди играют по 18 часов в сутки и всячески вредят себе. Но дело в том, что такое деструктивное поведение обусловлено не существованием игр как таковых, а глубинными психическими проблемами. С тем же успехом человек мог бы использовать наркотики, алкоголь и другие средства побега от действительности.
https://dtf.ru/games/22951-eto-skolzkiy-put-stoilo-li-priznavat-zavisimost-ot-videoigr-psihicheskim-rasstroystvom
DTF
«Это скользкий путь»: стоило ли признавать зависимость от видеоигр психическим расстройством — Игры на DTF
Спорят учёные, журналисты и сами зависимые.
Многие ребята сейчас делятся своим опытом разработки. Хочу рассказать как раз о такой команде из Краснодара. Они раскказывают о внутренней кухне и буднях разработчиков, делятся интересными инсайтами и советами.
Обо всем пишут в своем канале, присоединяйтесь: https://yangx.top/games_development
Обо всем пишут в своем канале, присоединяйтесь: https://yangx.top/games_development
Telegram
Дневники разработчика
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много примеров.
1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/