Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Marió: The Professional
О чем вы должны себя спросить, прежде чем провести софтлонч (который в теории поможет ответить на эти вопросы)
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/
ustwo поделились итогами по продажам второй части Monument Valley. Такая открытость вызывает уважение. https://medium.com/@ustwogames/a-year-of-monument-valley-2-36754517a386
Помог друзьям с выпуском в стим ламповой хоррор-адвенчуры в духе старых флэш страшилок. На мобилках очень хорошие рейтинги, поэтому решили попытать удачи в стиме.

Поддержите ребят!
https://store.steampowered.com/app/869300/The_Darkest_Woods/
Материалов о музыке и звуках в играх не так много, поэтому они особенно ценны. Почитайте о том, как создавалась музыка для God of War: https://dtf.ru/gamedev/22254-skandinavskiy-kolorit-kak-sozdavalas-muzyka-dlya-god-of-war
Мой знакомый запустил крутейший сервис. Несмотря на то, что это ещё бета, у проекта большой потенциал. Суть такова: вы выбираете любую игру (как правило - близкую с вашей ЦА) и затем получаете базу ютуберов, которые делали на нее обзор.

В базе будет: ссылка на канал, количество подписчиков, активность, страна и конечно же почта для связи.

Подробнее тут: http://basegd.ru/

По всем вопросам пишите: @leosnack

Первым 5 желающим базу соберут бесплатно, поспешите 👌🏻
Батя всего инди геймдева – Джонатан Блоу делает свой язык программирования и вскоре собирается запустить бету. Говорит о том, что современные языки сложны в освоении и только отпугивают большинство людей от изучения.

Проблему видит в том, что все языки разработаны жесткими технарями и решают по большей части технические проблемы. Он же, как геймдизайнер, хочет подойти к процессу с точки зрения максимального удобства.

Честно говоря, очень хочется верить, что у него все получится. Меня сильно привлекает возможность тянуть разработку в одного, но на изучение большого и основательного языка практически невозможно найти время. Так что обязательно буду следить за проектом и надеяться на лучшее.
https://dtf.ru/gamedev/22648
Дисней расщедрился и раздает несколько ассетов из мультика Моана. Самое крутое, что эти наработки вы можете использовать даже в коммерческих целях:
https://www.disneyanimation.com/technology/datasets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Анчартеде обнаружили очень крутую находку. Дрейк не получает урона от пуль. Красные элементы интерфейса, реагирующие на «попадания», в действительности отображают его «удачу».
Потихоньку прохожу Breath of the Wild. Какая игра!

Вот, например, целое видео посвящено саундтреку оттуда. И так можно рассказывать про каждый элемент игры:
https://www.youtube.com/watch?v=3FWVKu1gnWs
Один из создателей Monument Valley рассказал о создании своей новой игры - Florence. Эта трогательная мобильная история уже получила немало наград и хорошую критику. https://goo.gl/M4zpgi
Интересно, что Florence вышла практически в один момент с моей историей – Will it ever end? – которая также затрагивает темы повседневной жизни, любви и одиночества.

Кстати, в издании 148apps тоже это заметили:
http://www.148apps.com/news/the-best-games-like-florence/
Интересное размышление о том, стоило ли делать зависимость от компьютерных игр отдельным заболеванием?

Действительно, есть случаи, когда люди играют по 18 часов в сутки и всячески вредят себе. Но дело в том, что такое деструктивное поведение обусловлено не существованием игр как таковых, а глубинными психическими проблемами. С тем же успехом человек мог бы использовать наркотики, алкоголь и другие средства побега от действительности.
https://dtf.ru/games/22951-eto-skolzkiy-put-stoilo-li-priznavat-zavisimost-ot-videoigr-psihicheskim-rasstroystvom
Многие ребята сейчас делятся своим опытом разработки. Хочу рассказать как раз о такой команде из Краснодара. Они раскказывают о внутренней кухне и буднях разработчиков, делятся интересными инсайтами и советами.

Обо всем пишут в своем канале, присоединяйтесь: https://yangx.top/games_development
​​Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много примеров.

1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/