Информации по балансировке игр никогда не бывает много. Вот вам хороший материал от Яна Шрайбера.
Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.
Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.
Аус Хестов
Уровень 1: Введение в игровой баланс
Данный пост — перевод первой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. …
Nick Gindraux - концептер из Naughty Dog - поделился мощнейшими артами из нового Uncharted. https://www.artstation.com/artist/ngindraux
Тут парень делится процессом разработки поинт-энд-клик квеста для геймджема. Хочет показать "эстетику стремных постсоветских детских площадок, со всем их психоделическим безумием". По-моему, офигенно.
https://vk.com/ryzhov_art
https://vk.com/ryzhov_art
Уже давно лежит в закладках вот такая полезная штука: паттерны, из которых состоит геймдизайн.
Общая страница может выглядеть слишком сумбурно, поэтому рекомендую обратить внимание на категории, вроде:
- Механика
- Нарратив
- Эстетика
и другие.
Общая страница может выглядеть слишком сумбурно, поэтому рекомендую обратить внимание на категории, вроде:
- Механика
- Нарратив
- Эстетика
и другие.
Если еще не видели, то рекомендую: https://vk.com/bunker.game
Ребята делают фоллач для мобилок в советской эстетике. Очень душевно.
Ребята делают фоллач для мобилок в советской эстетике. Очень душевно.
Помните, я писал ранее об игре с эстетикой постсоветских детских площадок? Так вот, ребята закончили двухнедельный джем! Поиграть можно тут:
gamejolt.com/games/through-the-playground/143451
gamejolt.com/games/through-the-playground/143451
Если вы ещё не убедились в том, что Amanita design - лучшая студия в мире, то рекомендую посмотреть этот видос:
https://www.youtube.com/watch?v=sUTHqP3ap9Y
По их играм сразу видно, что ребята очень любят то, что делают.
https://www.youtube.com/watch?v=sUTHqP3ap9Y
По их играм сразу видно, что ребята очень любят то, что делают.
Великолепный разбор дизайна уровней из нового Анчартеда. Полторы сотни скриншотов! https://level-design.ru/2016/05/uncharted-4/
Снова наткнулся на эту статью, решил поделиться. О том, как устроены процессы в Bethesda на примере дизайна уровней: vc.ru/p/level-design
Недавно в стиме вышла игра 35mm, созданная полностью одним(!) человеком. Сам парень особо нигде не светится и я, к сожалению, про него вообще никогда не слышал. Ребята из VC решили исправить ситуацию и взяли у него интервью, почитайте обязательно!
Steampowered
35MM on Steam
Post-apocalyptic story about two travelers who set out on a long journey in the wasteland, left by people after the global epidemic.
Тут чуваки делают адвенчуру про кота. Очень сочно выходит! https://hk-devblog.com/
Forwarded from Deleted Account
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики небольшой игры про стремные детские площадки рассказали о своем опыте участия в джеме. Занятно почитать о процессе со всех сторон: код, арт/дизайн, анимация и музыка. https://habrahabr.ru/post/302652/
Если вдруг пропустили обсуждение на странице Сиротина, в котором он предложил придумать мету для Клэшрояля, почитайте на VC выборку лучших ответов.
Ребят, у нас тут в чате telegram.me/gamedevtalk Александр Пономарев - один из разработчиков игры Party Hard. Заходите, задавайте вопросы, отвечает всем!
Хорошая статья о маркетинге игр в широком понимании. На примере воронок объясняется от чего зависит успех игры: http://bit.ly/28PjpSQ
А зацените арт по второму дисхонореду.
Там нереально крутая команда собралась, все-таки:
Srgey Kolesov
Piotr Jabłoński
Cedric Peyravernay
Там нереально крутая команда собралась, все-таки:
Srgey Kolesov
Piotr Jabłoński
Cedric Peyravernay