Анализ Wolfenstein II: The New Colossus от Михаила Кадикова. Рассказывает в основном о том, что не получилось и что полезного можно извлечь из этого: level-design.ru/2018/06/wolfenstein-2/
Очередной постмортем с выводами от инди разработчика! Такого много не бывает.
https://dtf.ru/gamedev/21466-chemu-ya-nauchilsya-sozdavaya-indi-igru
https://dtf.ru/gamedev/21466-chemu-ya-nauchilsya-sozdavaya-indi-igru
DTF
Чему я научился, создавая инди-игру — Gamedev на DTF
Переделки и поиск мотивации.
Офигенный пак различного арта по God of War! https://80.lv/articles/god-of-war-art-blast/
Многие среди вас, как и я интересуются мобильной разработкой. Знания, которые можно почерпнуть у создателей приложений также применимы в геймдеве. Причем не только в мобильном.
Именно поэтому хочу порекомендовать канал одного парня, который сам разрабатывает под iOS и руководит стартапом по разработке мобильных приложений
Автор делится материалами по UX, продвижению, инструментам разработки, а также мыслями и инсайтами из личного опыта.
Так что заходите, думаю найдете для себя много полезного: @popapp
Именно поэтому хочу порекомендовать канал одного парня, который сам разрабатывает под iOS и руководит стартапом по разработке мобильных приложений
Автор делится материалами по UX, продвижению, инструментам разработки, а также мыслями и инсайтами из личного опыта.
Так что заходите, думаю найдете для себя много полезного: @popapp
Ребята рассказали о том, как делали The Final Station - инди игру пост-апокалипсис на поезде!
https://dtf.ru/gamedev/21662-the-final-station-ot-zadumki-do-reliza
https://dtf.ru/gamedev/21662-the-final-station-ot-zadumki-do-reliza
DTF
The Final Station: от задумки до релиза — Gamedev на DTF
Как не сойти с дистанции, найти издателя и выпустить свою игру в свет.
Новый видос от Марка Брауна:
https://www.youtube.com/watch?v=vwbz9gxoQFg
https://www.youtube.com/watch?v=vwbz9gxoQFg
YouTube
Forging God of War's Leviathan Axe
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Kratos has used the same type of weapon for the last six God of War games. Now he’s using something completely different: the versatile, tactical, satisfying…
Kratos has used the same type of weapon for the last six God of War games. Now he’s using something completely different: the versatile, tactical, satisfying…
92f869b96a076ad207565c2698754125.gif
10.7 MB
Крутой материал о дизайне уровней в игре In The Shadows: https://habr.com/post/414133/
На DTF вышел классный пост о том, какие хитрости используют разработчики, чтобы сохранить производительность и при этом не потерять в выразительности:
https://dtf.ru/gamedev/21761-magiya-obmana-graficheskie-tryuki-o-kotoryh-vy-ne-dogadyvaetes
https://dtf.ru/gamedev/21761-magiya-obmana-graficheskie-tryuki-o-kotoryh-vy-ne-dogadyvaetes
DTF
Магия обмана: графические трюки, о которых вы не догадываетесь — Gamedev на DTF
Самые интересные способы сохранить высокий FPS и не обидеть художников.
О чем вы должны себя спросить, прежде чем провести софтлонч (который в теории поможет ответить на эти вопросы)
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/