Ребята делают душевный кооперативный хоррор. Почитайте их колонку о создании игры: https://dtf.ru/18589-twin-soul-eksperiment-na-dvoih
Несколько ценных советов о том, как делать уровни для платформера: https://goo.gl/PDZABU
Многие из вас не знают, что я также веду канал о том, как устроено кино. Заходите, подписывайтесь! @watchandsee
Об искусстве выбора правильного скриншота для маркетинга игры: https://dtf.ru/18728-teoriya-skrinshota-kak-pravilno-vybrat-snimki-ekrana-dlya-marketinga-igry
Крутая движуха, рекомендую вписаться!
ВКонтакте совместно с игровым движком @CoronaRu запускает конкурс для разработчиков игр. Создайте свою игру, используя Coronа, и адаптируйте её под HTML5 для игровой платформы Direct Games.
Подробное описание конкурса, условия участия, а также требования к играм и разработчикам читайте в прикреплённой статье.
https://vk.com/@vkgames-corona
ВКонтакте совместно с игровым движком @CoronaRu запускает конкурс для разработчиков игр. Создайте свою игру, используя Coronа, и адаптируйте её под HTML5 для игровой платформы Direct Games.
Подробное описание конкурса, условия участия, а также требования к играм и разработчикам читайте в прикреплённой статье.
https://vk.com/@vkgames-corona
Vk
VK Corona Cup — конкурс для разработчиков игр
ВКонтакте совместно с игровым движком Corona запускает конкурс для разработчиков игр.
Практические советы по созданию уровней в играх от Ярослава Кравцова: https://vc.ru/5527-level-making
giphy.gif
10.7 MB
Обожаю такие штуки: целый материал посвящён созданию механики прыжка в динамичном платформере — Dandara. https://goo.gl/GrjjPH
Знаю, что у нас в канале немало тридэшников. Сам я стараюсь время от времени постить интересные материалы о графике, касающиеся игр. Но дело в том, что такие материалы рассчитаны на более широкий круг специалистов.
Если же вы хотите большего, то я рекомендую обратить внимание на этот профильный канал о компьютерной графике: @blog_3Dpapa
Там вы найдёте разного рода туториалы, интервью с известными художниками, крутые ассеты и кучу другого полезного стафа. В общем, смотрите сами: https://yangx.top/blog_3Dpapa
Если же вы хотите большего, то я рекомендую обратить внимание на этот профильный канал о компьютерной графике: @blog_3Dpapa
Там вы найдёте разного рода туториалы, интервью с известными художниками, крутые ассеты и кучу другого полезного стафа. В общем, смотрите сами: https://yangx.top/blog_3Dpapa
Мощный материал о том, как парень делал игру в свободное время и в итоге заработал миллион. И главное: тут дело не столько обычном везении, сколько в систематичном подходе и применении профессионального опыта.
https://gopractice.ru/aso-optimization/
https://gopractice.ru/aso-optimization/
GoPractice
ᐈ ASO-оптимизация на практике. Как за выходные я сделал игру, которую скачали 2 миллиона раз
Основы ASO-оптимизации на практике. Как я за выходные сделал игру, которую скачали 2 миллиона раз. Подробный разбор реального кейса.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока все в восторге от нового God of War, ведущий дизайнер студии Santa Monica рассказывает о разработке механики возвращения топора: https://goo.gl/YjQoDb
Уже 17-18 мая в Москве стартует лучшая российская конфа для разработчиков игр — DevGAMM.
Там будет 2,000 участиков, более 60 докладов, 100+ игр на DevGAMM Showcase, церемония награждения игр DevGAMM Awards и другое.
Сам я стараюсь не пропускать такое событие и бываю там почти каждый год. Организация всегда радует, а также есть на что посмотреть — и различные бетки начинающих игроделов, и лекции крутых профессионалов индустрии. Но главное, конечно, это возможность затусить и пообщаться с коллегами.
В общем, пропускать такое нельзя!
Региструйтесь здесь: http://devgamm.com/moscow2018/register/
И увидимся на Девгаме!
Для тех, кто уже собрался, есть отличный чат, где можно получше познакомиться: https://yangx.top/devgamm
Там будет 2,000 участиков, более 60 докладов, 100+ игр на DevGAMM Showcase, церемония награждения игр DevGAMM Awards и другое.
Сам я стараюсь не пропускать такое событие и бываю там почти каждый год. Организация всегда радует, а также есть на что посмотреть — и различные бетки начинающих игроделов, и лекции крутых профессионалов индустрии. Но главное, конечно, это возможность затусить и пообщаться с коллегами.
В общем, пропускать такое нельзя!
Региструйтесь здесь: http://devgamm.com/moscow2018/register/
И увидимся на Девгаме!
Для тех, кто уже собрался, есть отличный чат, где можно получше познакомиться: https://yangx.top/devgamm
Возвращаюсь к привычному режиму вещания! Материал о создании бункера средствами UE4: https://80.lv/articles/building-a-bunker-environment-in-ue4/
В PSN стартовали отличные скидки! Раздают много крутых штук. Так что если пропустили что-то важное, самое время закупиться: https://store.playstation.com/ru-ru/grid/STORE-MSF75508-GAMESUNDER200518/1
Напомню, что 17-18 мая в Москве стартует лучшая российская конфа для разработчиков игр — DevGAMM.
Там будет 2,000 участиков, более 60 докладов, 100+ игр на DevGAMM Showcase, церемония награждения игр DevGAMM Awards и другое.
В общем, пропускать такое нельзя!
Региструйтесь здесь: http://devgamm.com/moscow2018/register/
Для тех, кто уже собрался, есть отличный чат, где можно получше познакомиться: https://yangx.top/devgamm
Там будет 2,000 участиков, более 60 докладов, 100+ игр на DevGAMM Showcase, церемония награждения игр DevGAMM Awards и другое.
В общем, пропускать такое нельзя!
Региструйтесь здесь: http://devgamm.com/moscow2018/register/
Для тех, кто уже собрался, есть отличный чат, где можно получше познакомиться: https://yangx.top/devgamm
DevGAMM Minsk 2018
The biggest game developers conference in Eastern Europe takes place in Minsk on November 15-16 in Marriott Hotel.
Раз уж начали про нарратив. Посмотрите лекцию, в которой автор разбирает схожести и различия в подходе к повествованию у игр и других медиа.
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8
YouTube
Narrative in Games - Role, Forms, Problems, and Potential
In this 2013 GDC session, veteran designer Warren Spector covers his personal view view of the unique role of narrative in interactive entertainment, discussing key similarities & differences between narrative approaches appropriate to games and approaches…
Forwarded from Nrjwolf ⚡️IT Developer
Следом за 2D Game Kit выпустили 3D версию.
Кстати, советую посмотреть возможности пакетов, так как там есть отдельные модули, которые вполне можно использовать не только для платформеров.
https://youtu.be/uCwz001yPcQ
Кстати, советую посмотреть возможности пакетов, так как там есть отдельные модули, которые вполне можно использовать не только для платформеров.
https://youtu.be/uCwz001yPcQ
YouTube
3D Game Kit
We're thrilled to announce the 3D Game Kit, the latest free package for game designers, teachers and students alike. A set of tools, mechanics and assets to make your own 3D platformer game without writing code, along with a ready-made game using the kit…
Только сейчас посмотрел это прекрасное видео. И вам советую! Сам канал кстати тоже классный.
https://www.youtube.com/watch?v=gWIi6Pytde8
https://www.youtube.com/watch?v=gWIi6Pytde8
YouTube
Casually Explained: Evolution III - Life as a Video Game
How's your playthrough going?
Subscribe to Mr. Explained: https://goo.gl/IEE7wl
►https://www.reddit.com/r/CasuallyExplained/
►https://www.facebook.com/CasuallyExplained/
►https://twitter.com/CasuallyE
►https://www.instagram.com/casually_explained/
Check…
Subscribe to Mr. Explained: https://goo.gl/IEE7wl
►https://www.reddit.com/r/CasuallyExplained/
►https://www.facebook.com/CasuallyExplained/
►https://twitter.com/CasuallyE
►https://www.instagram.com/casually_explained/
Check…
Если вам нравится этот канал и вы хотите его поддержать, вы можете купить мою интерактивную историю в App Store: https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Для того, чтобы создать убедительный опыт и при этом не лишать игрока свободы действий, приходится использовать очень хитрые гейм-дизайнерские уловки. Авторы Uncharted и The Last of Us как раз большие мастера таких трюков.
Почитайте об эпизоде с поездом из второго Uncharted, очень интересный разбор:
https://goo.gl/YaA5F6
Почитайте об эпизоде с поездом из второго Uncharted, очень интересный разбор:
https://goo.gl/YaA5F6
DTF
Как работает уровень с поездом в Uncharted 2 и почему протяжённости путей всегда хватает
Немного геймдизайнерской магии.
Где лучше всего организовывать игровое комьюнити? Какие места лучше подходят для русскоязычной аудиторию, а какие для англоязычной? Есть ли какие-то разделения на платформы или жанры?
Давайте обсудим в @gamedevtalk под хэштегом #GameCommunity
Давайте обсудим в @gamedevtalk под хэштегом #GameCommunity