Художник Никита Булатов поделился царскими артами к своему персональному проекту Luscus.
https://www.behance.net/gallery/62922903/Luscus-game-(2018
Мощь!
https://www.behance.net/gallery/62922903/Luscus-game-(2018
Мощь!
Behance
Luscus game (2018)
Неплохой материал о том, стоит ли в современных хоррор-играх использовать скримеры (приём, который также известен как jump scare). Приходят к выводу, что при грамотном использовании — это отличный инструмент: dtf.ru/17162-stoit-li-pugat-igrokov-skrimerami-mneniya-razrabotchikov-horrorov
Я согласен с этим. В кинематографе приём используется уже много лет и до сих не устаревает. Смысл в том, чтобы делать это с умом: использовать саспенс для нагнетания атмсосферы и пугать в самый неожиданный момент. Ну и главное не делать это часто. Вот как раз отличное видео на тему: youtube.com/watch?v=nXEF1lcW-oQ
Я согласен с этим. В кинематографе приём используется уже много лет и до сих не устаревает. Смысл в том, чтобы делать это с умом: использовать саспенс для нагнетания атмсосферы и пугать в самый неожиданный момент. Ну и главное не делать это часто. Вот как раз отличное видео на тему: youtube.com/watch?v=nXEF1lcW-oQ
DTF
Стоит ли пугать игроков «скримерами»: мнения разработчиков хорроров — Gamedev на DTF
«Дешёвый» приём может работать отлично, но только если правильно им пользоваться.
Как же кайфово выглядит! https://twitter.com/gynecomaster/status/974075972893970432?s=21
Twitter
Sebastian Krośkiewicz @ GDC
Just gave my monster an ability to partially dissolve in water (into a swarm of worms). Can't pass through tight places? Try water! Also see you on #GDC18 #carriongame #gamedev #indiedev #monogame https://t.co/NuWI3YAXL5
Я знаю, что вы любите классификации. Вот вам обзор кооперативных онлайн игр.
https://gdcuffs.com/online-coop/
https://gdcuffs.com/online-coop/
При работе над Will it ever end? тоже использовали FMOD для создания реализации адаптивной музыки. Хороший материал по теме:
https://dtf.ru/17197-adaptivnaya-muzyka-na-primere-fmod
https://dtf.ru/17197-adaptivnaya-muzyka-na-primere-fmod
DTF
Адаптивная музыка на примере FMOD
Для начала, как это обычно бывает, немного теории. Как мы знаем любая музыкальная композиция являет собой абсолютно линейное произведение, в котором все события заранее спланированы автором и случаются в определённое время с определённой целью.
Большое и обстоятельное видео о том, как разрабатывать хорошие головоломки.
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
YouTube
What Makes a Good Puzzle?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Puzzles can be one of the most complex things in game design. In this video, I break down some great conundrums from favourite games, and share some knowledge…
Puzzles can be one of the most complex things in game design. In this video, I break down some great conundrums from favourite games, and share some knowledge…
Эпичная статья о том, как чувак влил в продвижение своей игры 1000$, а выручил только 90$. Как же не хватает таких материалов! https://goo.gl/hWVTUD
Композитор Иван Сысоев, с которым мы работали над Will it ever end? запустил блог, в котором будет писать про музыку в играх.
Первый пост про Deus Ex. Очень крутой разбор! https://www.ivan-sysoev.com/single-post/2018/03/19/Deus-Ex-Human-Revolution-Music-Analysis
Первый пост про Deus Ex. Очень крутой разбор! https://www.ivan-sysoev.com/single-post/2018/03/19/Deus-Ex-Human-Revolution-Music-Analysis
ivan-sysoev
Анализ музыки Deus Ex: Human Revolution | Ivan Sysoev | Composer, Sound Designer
Deus Ex: Human Revolution (2011) — это стелс-экшн в стиле «киберпанк» с элементами RPG. Эта игра — достойнейшее продолжение культового Deus Ex 2000-го года, на
Александр Насонов, бывший продюсер в Bobaka, известной по игре Зелёная Шапочка запустил канал, в котором пишет про свою новую игру с асинхронным мультиплеером о боевых котах: https://yangx.top/catsvspigs
Там можно почитать об особенностях геймдизайна, посмотреть на арты и вообще последить за новостями проекта.
Там можно почитать об особенностях геймдизайна, посмотреть на арты и вообще последить за новостями проекта.
Telegram
Cats vs Pigs
A mobile online action with competitive multiplayer gameplay. Set in a universe inhabited by cats and other funny animals. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.grossinggames.poma
Кайфовый материал о прокаченном пиксель арте в игре The Last Night: https://goo.gl/Zwyymm
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С чего всё начиналось
Forwarded from Cybervalhalla
#Nintendo прямо сейчас проводит презентацию инди-игр, которые выйдут на Switch в ближайшее время:
https://www.youtube.com/watch?v=xZYQmrdaW8g
https://www.youtube.com/watch?v=xZYQmrdaW8g
Роскошный материал о различных способах заработать на своей игре.
https://dtf.ru/17277-59-sposobov-monetizirovat-igru
https://dtf.ru/17277-59-sposobov-monetizirovat-igru
DTF
59 способов монетизировать игру
Как сделать свою игру прибыльной.
Крутейшая коллекция приставочных ретро игр, в которые можно играть прямо в браузере: https://goo.gl/5GNPMR
Если не знаете что посмотреть на выходных, зацените этот список отличных фильмов о разработке игр:
http://1rulebecool.com/featured/9-video-game-documentaries-worth-watching/
http://1rulebecool.com/featured/9-video-game-documentaries-worth-watching/
1 Rule: Be Cool
9 Video Game Documentaries Worth Watching
Visit the post for more.
Чувак с реддита поделился своими пиксельартовыми ассетами, которые наделал во время геймджемов. Всего их около 190 штук: https://goo.gl/PGcKDn