Почитайте классный материал о создании киберпанкового окружения средствами юнити: goo.gl/MoGYc5
Друзья, сегодня я наконец выпускаю свою интерактивную историю. Для меня это очень личный и важный проект. Моя отдушина. Я посвятил этой истории почти весь прошлый год: сам писал сценарий, рисовал и программировал. Что-то я уже умел, чему-то приходилось учиться на ходу.
Сильно благодарен людям, которые мне помогали — о них я ещё напишу отдельно.
В общем, это был непростой, но очень крутой опыт. Надеюсь, что вам понравится!
Буду рад вашим отзывам в сторе и в соцсетях.
Пока доступно только для iOS: https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Сильно благодарен людям, которые мне помогали — о них я ещё напишу отдельно.
В общем, это был непростой, но очень крутой опыт. Надеюсь, что вам понравится!
Буду рад вашим отзывам в сторе и в соцсетях.
Пока доступно только для iOS: https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Пришло время поблагодарить всех, кто причастен к созданию "Will it ever end?"
В первую очередь, хочу сказать спасибо своей прекрасной жене — Саше (@moviecostumedesign). Она наблюдала за созданием проекта от самой первой идеи до момента загрузки приложения в аппстор. Её поддержка и советы сильно помогали мне и вдохновляли меня на всём пути!
Музыку для игры писал Ваня (ivan-sysoev.com). Он невероятно талантливый композитор и при этом хорошо разбирается в технических аспектах разработки. По моему опыту — это большая редкость. Ваня не только написал всю музыку, но также сделал весь саунд-дизайн и помог с интеграцией звуков в движок. Он с первых дней проникся историей и привнёс в неё особое звучание.
С графикой мне помогал мой давний приятель Раф (vk.com/raphoraphix). Те штуки, которые он нарисовал задали планку качества на которую я равнялся впоследствии. У него был сложный год, полный различных перемен в жизни, но тем не менее он нашёл время поработать вместе. Я рад, что нам удалось пару дней порисовать плечом к плечу, когда Рафаэль приезжал в Москву.
Мой друг Дима (instagram.com/quizzass) снимал трейлер. Как-то раз я внезапно позвонил ему и предложил снять кинематографический ролик для истории. Он сразу проникся идеей, а затем мы долго и основательно готовились к съёмкам. Всё немного изменилось в процессе, но результат получился офигенным.
Алекс (facebook.com/alex.kuznetsov) — очень крутой и продуктивный разработчик. Мы знакомы довольно давно и уже не раз работали вместе. В этот раз он помог мне с оптимизацией игры для iOS. Мы просто сели в рабочке на целый день и фигачили билд как в последний раз!
И также я хочу поблагодарить всю команду агенства Пикчер (picturer.ru) за информационную поддержку и добрые слова!
Спасибо!
В первую очередь, хочу сказать спасибо своей прекрасной жене — Саше (@moviecostumedesign). Она наблюдала за созданием проекта от самой первой идеи до момента загрузки приложения в аппстор. Её поддержка и советы сильно помогали мне и вдохновляли меня на всём пути!
Музыку для игры писал Ваня (ivan-sysoev.com). Он невероятно талантливый композитор и при этом хорошо разбирается в технических аспектах разработки. По моему опыту — это большая редкость. Ваня не только написал всю музыку, но также сделал весь саунд-дизайн и помог с интеграцией звуков в движок. Он с первых дней проникся историей и привнёс в неё особое звучание.
С графикой мне помогал мой давний приятель Раф (vk.com/raphoraphix). Те штуки, которые он нарисовал задали планку качества на которую я равнялся впоследствии. У него был сложный год, полный различных перемен в жизни, но тем не менее он нашёл время поработать вместе. Я рад, что нам удалось пару дней порисовать плечом к плечу, когда Рафаэль приезжал в Москву.
Мой друг Дима (instagram.com/quizzass) снимал трейлер. Как-то раз я внезапно позвонил ему и предложил снять кинематографический ролик для истории. Он сразу проникся идеей, а затем мы долго и основательно готовились к съёмкам. Всё немного изменилось в процессе, но результат получился офигенным.
Алекс (facebook.com/alex.kuznetsov) — очень крутой и продуктивный разработчик. Мы знакомы довольно давно и уже не раз работали вместе. В этот раз он помог мне с оптимизацией игры для iOS. Мы просто сели в рабочке на целый день и фигачили билд как в последний раз!
И также я хочу поблагодарить всю команду агенства Пикчер (picturer.ru) за информационную поддержку и добрые слова!
Спасибо!
Большой анализ состояния игровой индустрии за 2017 год.
https://goo.gl/gsqyvz
https://goo.gl/gsqyvz
DTF
Что мы узнали о состоянии игровой индустрии в 2017 году из отчёта SuperData
С комментариями экспертов.
Парень делает небольшие, но полезные уроки по Unity. Сегодня рассказывает про автогенерацию Enum.
http://telegra.ph/Unity--avtogeneraciya-Enum-02-07
http://telegra.ph/Unity--avtogeneraciya-Enum-02-07
Telegraph
Unity — автогенерация Enum
Навигация Уроки, трюки по Unity Динамический инспектор AssetBundles, подгрузка контента Unity, разрабатываем свой компонент Unity — Динамическое освещение в 2D Unity и телеграм Unity — автогенерация Enum Стартуем
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#геймдизайнер #фриланс
Фриланс-проект для Apelsin Games
Создание 1 000 уровней для match-3
Бюджет: 10 000 евро
Кратко: мы небольшая команда разработчиков в Риге, Латвия, сейчас ищем человека, который сделает нам для проекта Alice (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.apelsingames.alice&hl=en) дизайн 1 000 уровней
Требования:
Кандидат с опытом работы над match-3
Срок: 6 месяцев
Хорошее портфолио
Мы вам дадим:
Стабильные выплаты за сделанный объём
Если есть знакомые, то тоже посоветуйте наш проект :)
Обращаться в телеграмм: @LogachevAlex
Фриланс-проект для Apelsin Games
Создание 1 000 уровней для match-3
Бюджет: 10 000 евро
Кратко: мы небольшая команда разработчиков в Риге, Латвия, сейчас ищем человека, который сделает нам для проекта Alice (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.apelsingames.alice&hl=en) дизайн 1 000 уровней
Требования:
Кандидат с опытом работы над match-3
Срок: 6 месяцев
Хорошее портфолио
Мы вам дадим:
Стабильные выплаты за сделанный объём
Если есть знакомые, то тоже посоветуйте наш проект :)
Обращаться в телеграмм: @LogachevAlex
На ДТФ вспоминают легендарную Они. Какая крутая была игра! https://dtf.ru/15902-kult-prizraka-v-dospehah-istoriya-oni
Анализ Tomb Raider Definitive edition от Михаила Кадикова: goo.gl/stG9qy
Крутой материал о создании многогранных персонажей: http://telegraf.design/izmereniya-personazha/
Юнити представил продвинутый 2д кит, в большей степени заточенный под создание платформеров. Выглядит круто.
Радует, что появляется все больше и больше инструментов для того, чтобы создавать игры без кода. Для художников и геймдизайнеров открываются невероятные возможности для создания всяких крутых вещей, которые раньше они не смогли бы осилить самостоятельно.
https://www.youtube.com/watch?v=4cF7Sl7FazE
Радует, что появляется все больше и больше инструментов для того, чтобы создавать игры без кода. Для художников и геймдизайнеров открываются невероятные возможности для создания всяких крутых вещей, которые раньше они не смогли бы осилить самостоятельно.
https://www.youtube.com/watch?v=4cF7Sl7FazE
YouTube
Introducing.. The 2D Game Kit!
We're thrilled to announce our latest free package for game designers, teachers and students alike - the 2D game kit. A set of tools, mechanics and assets to make your own 2D platformer game without writing code, along with a ready-made game using the kit…
Forwarded from Cybervalhalla
В #Uncharted 4 есть момент, когда Нэйтан Дрейк играет в #CrashBandicoot на оригинальной #Playstation. Вот как это сделано: в игре глубоко под землей пришлось выстроить целый уровень, по которому бегает Краш.
https://youtu.be/hFU1l2tq_uk
https://youtu.be/hFU1l2tq_uk
YouTube
Confirmed: Crash Bandicoot REMADE in Uncharted 4 - Boundary Break
We all know about the Crash Bandicoot Easter Egg. But how was it pulled off? Well that might surprise you.
Crash Bandicoot Episode - https://youtu.be/MFtuEQQ2mjk
Uncharted Episode: https://youtu.be/2ho8Zu6lu8E
Game Club Podcast - https://youtu.be/DU2R…
Crash Bandicoot Episode - https://youtu.be/MFtuEQQ2mjk
Uncharted Episode: https://youtu.be/2ho8Zu6lu8E
Game Club Podcast - https://youtu.be/DU2R…
Душевная история о том, как чувак создавал игру под Геймбой в 2017 году. Всегда респектовал таким энтузиастам! goo.gl/WEJRVU
Сейчас набирает обороты новое отличное СМИ про игры.
@openmega
Публикуют игровые новости, мемесы, снимают видео и устраивают стримы.
В общем, у ребят амбициозные планы по развитию и я лично очень надеюсь на них. Предлагаю поддержать хорошее начинание.
@openmega
Публикуют игровые новости, мемесы, снимают видео и устраивают стримы.
В общем, у ребят амбициозные планы по развитию и я лично очень надеюсь на них. Предлагаю поддержать хорошее начинание.
Крутейший художник из id software делится советами по созданию самых жутких тварей для игр!
https://80.lv/articles/creating-monsters-for-games/
https://80.lv/articles/creating-monsters-for-games/
80.lv
Creating Monsters for Games
Jason Martin shared some advice for character artists, who want to build some amazing 3d sculptures!