Классный ностальгический материал про олдовые игровые движки: goo.gl/pdpSAN
«Кефир!» - российская игровая студия, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Тюряга», «Метро 2033», «В окопе» и др., собирает команду разработчиков Unreal Engine 4.
Ознакомиться с вакансиями и отправить резюме вы можете по ссылке https://goo.gl/sFgR3R
Работа постоянная, в офисе, в Волгограде. Удаленные варианты сотрудничества не практикуем. Иногородним специалистам помогаем с переездом и оплачиваем комфортное жилье.
Ознакомиться с вакансиями и отправить резюме вы можете по ссылке https://goo.gl/sFgR3R
Работа постоянная, в офисе, в Волгограде. Удаленные варианты сотрудничества не практикуем. Иногородним специалистам помогаем с переездом и оплачиваем комфортное жилье.
Новый офигенный видос от Марка Брауна о позитивных и негативных циклах обратной связи на примере геймплея Pyre.
youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
YouTube
How Games Use Feedback Loops
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Playing Pyre over Christmas got me thinking about feedback loops: the reward structures in games that can reinforce or balance out winners and losers. In this…
Playing Pyre over Christmas got me thinking about feedback loops: the reward structures in games that can reinforce or balance out winners and losers. In this…
Наши друзья запускают новый сезон кубка инди разработчиков игр СНГ. Присоединяйтесь!
https://goo.gl/HfBrth
https://goo.gl/HfBrth
Facebook
GTP Indie Cup
Четвертый сезон кубка инди разработчиков игр СНГ ждет твой проект!
Ивент проходит полностью онлайн, а участие бесплатно для разработчиков. В этом сезоне более 40 профессионалов индустрии не только...
Ивент проходит полностью онлайн, а участие бесплатно для разработчиков. В этом сезоне более 40 профессионалов индустрии не только...
О том, зачем вашей игре нужен софт-лонч и как сделать это правильно.
На английском:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
На русском:
https://dtf.ru/14677-vozmozhnost-provalitsya-luchshe-osnovy-soft-loncha-mobilnyh-igr
На английском:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
На русском:
https://dtf.ru/14677-vozmozhnost-provalitsya-luchshe-osnovy-soft-loncha-mobilnyh-igr
GamesIndustry.biz
Three reasons to soft launch your mobile game
The golden days of publishing a mobile game then sitting back and waiting for installs are long gone. You might be conv…
Посмотреть на вечер.
Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
https://www.youtube.com/watch?v=a4P7uaaoRcM
Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
https://www.youtube.com/watch?v=a4P7uaaoRcM
YouTube
Writing Horizon Zero Dawn - John Gonzalez Interview
In this extended cut of our interview with Guerrilla Games' Narrative Director John Gonzalez we talk about his work on Fallout: New Vegas, the challenge of creating an empathetic character, how the writing team created a believable universe around her, and…
Картонный конструктор от Нинтендо — офигенный. dtf.ru/14833-nintendo-predstavila-labo-kartonnyy-konstruktor-dlya-switch
Офигенный материал о создании уровня для Overwatch HQ: goo.gl/hJWHsA
80.lv
Overwatch HQ: Creating A Game Level for Portfolio
Worth Dayley discussed his enormous project, where he builds an amazing Overwatch HQ location in Unreal Engine.
Доклад создателя Mini Metro о минимализме в геймдизайне.
youtube.com/watch?v=kmHXk4Y35QM&t=661s
Выжимка на русском:
dtf.ru/14897-minimalizm-v-geymdizayne-sovety-ot-razrabotchika-mini-metro
youtube.com/watch?v=kmHXk4Y35QM&t=661s
Выжимка на русском:
dtf.ru/14897-minimalizm-v-geymdizayne-sovety-ot-razrabotchika-mini-metro
YouTube
Mini Metro: When Less is More
In this 2017 GDC session, Mini Metro developer Jamie Churchman takes a look at the successes and failures of visual design in Mini Metro, and examines how user interface and visual design decisions play a role in creating a rewarding experience for the player.…
Офигенная статья об основах создания игровых low poly моделей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
RENDER.RU
Немного о Game LowPoly
Здравствуйте, уважаемые читатели Render.ru. Меня зовут Олег, моего коллегу соавтора зовут Владимир, и я являюсь Game Low-Poly моделлером. В данной статье мне бы хотелось бы познакомить вас с азами соз
Игровой цикл (Core loop) — это основа любой игры: dtf.ru/14957-kak-rabotat-s-igrovymi-ciklami
Анализ Dishonored: Death of the outsider от Михаила Кадикова: level-design.ru/2018/01/dishonored-death-of-the-outsider/