Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Ламповые геймеры из 90-х.
Авторы одной из лучших игр прошлого года — INSIDE рассказывают о том, какими средствами был реализован уникальный визуальный стиль.
youtu.be/FMfC47xsImU
The State of Gaming App Marketing RU.pdf
920.3 KB
Тут исследование по маркетингу игр в третьем квартале подъехало — там инфа по тому, сколько тратится на установку в разных странах, сколько платят игроки и где сидят самые лояльные пользователи.
Парень начал разрабатывать свою визуальную новеллу и написал о сложностях, с которыми ему пришлось столкнуться. Обещает делиться информацией и дальше!
goo.gl/jo1nyz
Главная ценность игр с открытым миром — возможность этот самый мир исследовать. Почитайте о том, как хорошие разработчики поощряют эту активность: goo.gl/ThPJCK
К слову, о народном творчестве.
Forwarded from OpenMega
Фанаты делают свой Half-Life 2: Episode 3 на Unreal Engine, взяв сюжет ведущего сценариста серии.

Уже есть ИИ, передвижение и стрельба, нужно только доделать игру.

А вот такие у них арты.
Forwarded from OpenMega
Ну чо ребят, всех с наступающим!

За этот год вас стало гораздо больше, и меня это очень радует. Спасибо вам всем за то, что читаете!

Желаю всем в Новом Году начать делать или закончить наконец игру своей мечты! Да или хотя бы просто работать в кайф над хорошими проектами. ⛄️
Многие из вас не знают о моём втором канале. Там я собираю различные материалы о тонкостях киноискусства.

Всё это будет также полезно и для разработчиков игр, которые много внимания уделяют визуальной стороне.

Заходите посмотреть: @watchandsee
Крутейший левел-дизайнер Михаил Кадиков собрал свой топ по анализу уровней. Я регулярно публикую материалы Михаила по мере выхода, но считаю не лишним напомнить!

Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/

Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/

Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/

Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/

Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/

Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/

Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/

Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/

Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Автор Fury Turn и серии игр Hellrider написал о том, на какие грабли ему приходилось наступать в процессе одиночной разработки.

Будет полезно как начинающим девелоперам, так и более опытным чувакам, которые решат фигачить игры в одного.
https://dtf.ru/14428-razrabotka-tretey-igry-ili-moy-put-mezhdu-grablyami
Друзья, для различных проектов мне часто нужны люди, готовые оперативно нарисовать или задизайнить что-нибудь. Если вы берётесь за удалённую работу, оставляйте свои контакты и портфолио, будем знакомиться!

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdCavo37enn8LQawIQhUpFgElIOAsR64lS7IV0Z9O5-Jv34Eg/viewform?usp=sf_link
Классный ностальгический материал про олдовые игровые движки: goo.gl/pdpSAN