Больше бэкстейджа по Машинариуму можно посмотреть здесь: http://bit.ly/1SeXQKK
Medium
Amanita Design: Machinarium backstage
“Amanita Design: Machinarium backstage” is published by Christophe Steam in Gamedev.
Простая, но в то же время очень наглядная преза про игровые циклы. Ярослав грамотно изложил суть.
http://www.slideshare.net/yaroslavkravtsov/game-loops?ref=http://leaden.ru/2015/11/game-core-loops/
http://www.slideshare.net/yaroslavkravtsov/game-loops?ref=http://leaden.ru/2015/11/game-core-loops/
www.slideshare.net
Игровые циклы (game loops)
Что такое игровые циклы и зачем они нужны при разработке игр. Что хорошего они могут дать и где можно с ними накосячить.
Не так давно открыл для себя отличный инструмент для создания интерактивных историй. Планирую использовать для прототипирования нарратива в будущих проектах.
https://twinery.org
Помимо этого, есть более продвинутая штука, которую можно интегрировать прям в юнити (и вроде как много еще куда). Там же, по ссылке, можно посмотреть несколько готовых проектов, использующих эту тулзу.
https://github.com/InfiniteAmmoInc/Yarn/blob/master/README.md
https://twinery.org
Помимо этого, есть более продвинутая штука, которую можно интегрировать прям в юнити (и вроде как много еще куда). Там же, по ссылке, можно посмотреть несколько готовых проектов, использующих эту тулзу.
https://github.com/InfiniteAmmoInc/Yarn/blob/master/README.md