Толковый материал для начинающих разработчиков о том, как с умом подойти к созданию своей игры.
goo.gl/wT8RXd
goo.gl/wT8RXd
DTF
Как создать «игру мечты», издать её и не умереть в процессе
Советы по разработке и продвижению от создателя движка Godot Engine.
Офигеннейший софт для рига под UE4.
https://youtu.be/Vo_FALeUc8c
https://youtu.be/Vo_FALeUc8c
YouTube
Snappers Advanced Facial Rig for Maya and Unreal Engine
Features:
-FACS-based rig.
-Adaptive rig: which allows combining any number of expressions using optimized list of blendshapes.
-Real facial muscles constraints: the advanced rig logic simulates real facial muscles constraints.
-Advanced skin shader (for…
-FACS-based rig.
-Adaptive rig: which allows combining any number of expressions using optimized list of blendshapes.
-Real facial muscles constraints: the advanced rig logic simulates real facial muscles constraints.
-Advanced skin shader (for…
Разбор механик укрытия в шутерах.
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
YouTube
How Cover Systems Ruined Shooters
Cover mechanics gained a pretty infamous reputation during the 7th generation of games, leading many to feel that the entire third-person shooter genre was becoming homogenous and stale. In this video, let's take a look back at just how cover mechanics ruined…
Парни, тут аутласт раздают на халяву, налетайте!
https://www.humblebundle.com/store/outlast-deluxe
https://www.humblebundle.com/store/outlast-deluxe
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
YouTube
Playerunknown's Battlegrounds: Stealth in Multiplayer
PANDORA TOMORROW was the first Splinter Cell game to feature multiplayer, not Chaos Theory. My mistake.
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Пока ещё очень мало игровых каналов с интересной концепцией. Поэтому вдвойне приятно, когда находишь что-то стоящее: @Nintendomania
В общем, парень пишет про олдскульные приставки и игры. В каждом посте чувствуется любовь к этой культуре и истории игр в целом. А вот, например, пост про различные эмуляторы на ПК, которые позволят пустить скупую ностальгическую слезу по былым временам: https://yangx.top/Nintendomania/46
В общем, парень пишет про олдскульные приставки и игры. В каждом посте чувствуется любовь к этой культуре и истории игр в целом. А вот, например, пост про различные эмуляторы на ПК, которые позволят пустить скупую ностальгическую слезу по былым временам: https://yangx.top/Nintendomania/46
Telegram
Nintendo Oldschool
http://telegra.ph/EHmulyator-DendiNES-08-21
«Не секрет, что Майкл Джексон принимал участие в создании саундтрека к Sonic the Hedgehog 3, несмотря на то, что его имя не указано в титрах, а Sega отрицает этот факт.»
https://goo.gl/6G89N4
https://goo.gl/6G89N4
DTF
Тайны музыки в Sonic Mania
Майкл Джексон и «звук девяностых».
Годнота для тридэшников - городские панорамы в отличном (2-8к) разрешении и все это можно скачать бесплатно: https://goo.gl/W7hxYH
Для тех, кому этого покажется мало, есть возможность купить всю красоту в СУПЕРУЛЬТРАМЕГА АШДИ за вполне нормальную цену.
Для тех, кому этого покажется мало, есть возможность купить всю красоту в СУПЕРУЛЬТРАМЕГА АШДИ за вполне нормальную цену.
Dgrigoriev
Panoramas
3d, vfx, tv commercials, 3dsmax, maya. v-ray, arnold, compositing, corona renderer,CG, CGI, computer graphics
Об особенностях работы с музыкой в играх и почему саундтрек в Думе можно считать отличным примером: youtube.com/watch?v=7X3LbZAxRPE&t=2s
YouTube
The Brilliance of DOOM's Soundtrack
Written, Voiced, and Edited by Lucas Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick
Tweet Me @Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick
Tweet Me @Raycevick
Ну и в догонку кину большую лекцию с GDC о том же: youtube.com/watch?v=U4FNBMZsqrY
YouTube
DOOM: Behind the Music
In this 2017 session, Doom composer Mick Gordon provides a detailed look into the compositional process, production techniques and creative philosophies behind the hell-raising soundtrack to the 4th installment of the seminal first-person shooter franchise…
Анализ CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE от Михаила Кадикова. Как всегда круто, не пропустите. goo.gl/oAZDTc
Ребята из Кефира ищут людей на офигеннейший проект - мобильный сурвайвл Last Day on Earth.
Помните тот большой пост о скрытых механиках в играх?
Так вот, Андрей Костюшко попытался осмыслить все это дело и изложил свои мысли о том, как такие механики могут быть полезны разработчикам: https://goo.gl/cJvgdA
Так вот, Андрей Костюшко попытался осмыслить все это дело и изложил свои мысли о том, как такие механики могут быть полезны разработчикам: https://goo.gl/cJvgdA
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всё ещё лучше, чем Андромеда.