Cогласен с тем, что геймдизайнер также должен думать и о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг - это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.
https://goo.gl/xKP1Gr
https://goo.gl/xKP1Gr
PC Gamer
Opinion: For indie devs, game design and marketing are the same thing
This post was originally written on the Ooblets Patreon as advice for indie devs, and was reprinted here with permission from author Ben Wasser. Wasser is working on the design and marketing of farming/life/silly dancing sim Ooblets with Rebecca Cordingley.
Крутая лекция от чувака из Юбисофта, который представляет команду, ответственную за геймплей в Far Cry 4. Подробно рассказывает про то, как у них выстроенны процессы.
https://www.youtube.com/watch?v=HEaJfXVspPc
https://www.youtube.com/watch?v=HEaJfXVspPc
YouTube
Far Cry 4: Gameplay Team Workflow, Iteration and Philosophy
In this 2015 GDC talk, Ubisoft Montreal's Marc Andre Saulnier explains the workflow, iteration process and overall philosophy of the gameplay team on Far Cry 4.
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual…
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual…
Наши друзья 23-24 сентября проведут хакатон в офисе Mail.Ru Group по дополненной и виртуальной реальности в образовании EdHack AR/VR.
Разработчики, дизайнеры и все желающие создать уникальный технологичный проект и получить поддержку проекта от инвестора - регистрируйтесь до 21 сентября на https://edhack.timepad.ru/event/555322/
Лучшие команды получат крутые призы и предложения на создание пилотных проектов от партнеров хакатона.
Подробности http://edhack.ru/
Общение по теме https://yangx.top/EdHack2017
Разработчики, дизайнеры и все желающие создать уникальный технологичный проект и получить поддержку проекта от инвестора - регистрируйтесь до 21 сентября на https://edhack.timepad.ru/event/555322/
Лучшие команды получат крутые призы и предложения на создание пилотных проектов от партнеров хакатона.
Подробности http://edhack.ru/
Общение по теме https://yangx.top/EdHack2017
Как выглядел бы анонсирующий ролик Fallout 3 в 1998 году.
youtube.com/watch?v=BMshyDtln_s
youtube.com/watch?v=BMshyDtln_s
YouTube
If Fallout 3 was announced in 1998
Embark on a journey through the Capital Wasteland in the brand new FALLOUT 3: A post nuclear role playing game. DETONATING EVERYWHERE FALL 1999. To order, visit your favorite software retailer.
This is not a real game, but an animation made in a 3d creation…
This is not a real game, but an animation made in a 3d creation…
Толковый материал для начинающих разработчиков о том, как с умом подойти к созданию своей игры.
goo.gl/wT8RXd
goo.gl/wT8RXd
DTF
Как создать «игру мечты», издать её и не умереть в процессе
Советы по разработке и продвижению от создателя движка Godot Engine.
Офигеннейший софт для рига под UE4.
https://youtu.be/Vo_FALeUc8c
https://youtu.be/Vo_FALeUc8c
YouTube
Snappers Advanced Facial Rig for Maya and Unreal Engine
Features:
-FACS-based rig.
-Adaptive rig: which allows combining any number of expressions using optimized list of blendshapes.
-Real facial muscles constraints: the advanced rig logic simulates real facial muscles constraints.
-Advanced skin shader (for…
-FACS-based rig.
-Adaptive rig: which allows combining any number of expressions using optimized list of blendshapes.
-Real facial muscles constraints: the advanced rig logic simulates real facial muscles constraints.
-Advanced skin shader (for…
Разбор механик укрытия в шутерах.
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
YouTube
How Cover Systems Ruined Shooters
Cover mechanics gained a pretty infamous reputation during the 7th generation of games, leading many to feel that the entire third-person shooter genre was becoming homogenous and stale. In this video, let's take a look back at just how cover mechanics ruined…
Парни, тут аутласт раздают на халяву, налетайте!
https://www.humblebundle.com/store/outlast-deluxe
https://www.humblebundle.com/store/outlast-deluxe
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
YouTube
Playerunknown's Battlegrounds: Stealth in Multiplayer
PANDORA TOMORROW was the first Splinter Cell game to feature multiplayer, not Chaos Theory. My mistake.
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Пока ещё очень мало игровых каналов с интересной концепцией. Поэтому вдвойне приятно, когда находишь что-то стоящее: @Nintendomania
В общем, парень пишет про олдскульные приставки и игры. В каждом посте чувствуется любовь к этой культуре и истории игр в целом. А вот, например, пост про различные эмуляторы на ПК, которые позволят пустить скупую ностальгическую слезу по былым временам: https://yangx.top/Nintendomania/46
В общем, парень пишет про олдскульные приставки и игры. В каждом посте чувствуется любовь к этой культуре и истории игр в целом. А вот, например, пост про различные эмуляторы на ПК, которые позволят пустить скупую ностальгическую слезу по былым временам: https://yangx.top/Nintendomania/46
Telegram
Nintendo Oldschool
http://telegra.ph/EHmulyator-DendiNES-08-21
«Не секрет, что Майкл Джексон принимал участие в создании саундтрека к Sonic the Hedgehog 3, несмотря на то, что его имя не указано в титрах, а Sega отрицает этот факт.»
https://goo.gl/6G89N4
https://goo.gl/6G89N4
DTF
Тайны музыки в Sonic Mania
Майкл Джексон и «звук девяностых».
Годнота для тридэшников - городские панорамы в отличном (2-8к) разрешении и все это можно скачать бесплатно: https://goo.gl/W7hxYH
Для тех, кому этого покажется мало, есть возможность купить всю красоту в СУПЕРУЛЬТРАМЕГА АШДИ за вполне нормальную цену.
Для тех, кому этого покажется мало, есть возможность купить всю красоту в СУПЕРУЛЬТРАМЕГА АШДИ за вполне нормальную цену.
Dgrigoriev
Panoramas
3d, vfx, tv commercials, 3dsmax, maya. v-ray, arnold, compositing, corona renderer,CG, CGI, computer graphics
Об особенностях работы с музыкой в играх и почему саундтрек в Думе можно считать отличным примером: youtube.com/watch?v=7X3LbZAxRPE&t=2s
YouTube
The Brilliance of DOOM's Soundtrack
Written, Voiced, and Edited by Lucas Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick
Tweet Me @Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick
Tweet Me @Raycevick
Ну и в догонку кину большую лекцию с GDC о том же: youtube.com/watch?v=U4FNBMZsqrY
YouTube
DOOM: Behind the Music
In this 2017 session, Doom composer Mick Gordon provides a detailed look into the compositional process, production techniques and creative philosophies behind the hell-raising soundtrack to the 4th installment of the seminal first-person shooter franchise…
Анализ CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE от Михаила Кадикова. Как всегда круто, не пропустите. goo.gl/oAZDTc