Автор The Final Station написал крутой материал о молчаливых протагонистах и рассказал о своем подходе в этом вопросе: goo.gl/sG9oho
Но эппл был бы не эппл, если бы не подготовил под это дело подробные гайдлайны: goo.gl/GGqQDu
Apple
iPhone X - Overview - iOS Human Interface Guidelines
Learn about designing apps for iOS.
О том, как устроены порталы в игре Portal.
youtube.com/watch?v=yKxMlIqMUAY
youtube.com/watch?v=yKxMlIqMUAY
Тут читатель скинул более информативное видео по теме порталов. Если находите что-то крутое, не стесняйтесь делиться в личку!
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
YouTube
How were the portals in Portal created? | Bitwise
I'm a professional programmer who works on games, web and VR/AR applications. With my videos I like to share the wonderful world of programming with everyone!
How did valve create their iconic portals? In this video I demonstrate my process of recreating…
How did valve create their iconic portals? In this video I demonstrate my process of recreating…
Кайфовый материал о прототипировании геймплея от геймдизайнера из Crytek.
goo.gl/asLx7y
goo.gl/asLx7y
Cогласен с тем, что геймдизайнер также должен думать и о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг - это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.
https://goo.gl/xKP1Gr
https://goo.gl/xKP1Gr
PC Gamer
Opinion: For indie devs, game design and marketing are the same thing
This post was originally written on the Ooblets Patreon as advice for indie devs, and was reprinted here with permission from author Ben Wasser. Wasser is working on the design and marketing of farming/life/silly dancing sim Ooblets with Rebecca Cordingley.
Крутая лекция от чувака из Юбисофта, который представляет команду, ответственную за геймплей в Far Cry 4. Подробно рассказывает про то, как у них выстроенны процессы.
https://www.youtube.com/watch?v=HEaJfXVspPc
https://www.youtube.com/watch?v=HEaJfXVspPc
YouTube
Far Cry 4: Gameplay Team Workflow, Iteration and Philosophy
In this 2015 GDC talk, Ubisoft Montreal's Marc Andre Saulnier explains the workflow, iteration process and overall philosophy of the gameplay team on Far Cry 4.
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual…
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual…
Наши друзья 23-24 сентября проведут хакатон в офисе Mail.Ru Group по дополненной и виртуальной реальности в образовании EdHack AR/VR.
Разработчики, дизайнеры и все желающие создать уникальный технологичный проект и получить поддержку проекта от инвестора - регистрируйтесь до 21 сентября на https://edhack.timepad.ru/event/555322/
Лучшие команды получат крутые призы и предложения на создание пилотных проектов от партнеров хакатона.
Подробности http://edhack.ru/
Общение по теме https://yangx.top/EdHack2017
Разработчики, дизайнеры и все желающие создать уникальный технологичный проект и получить поддержку проекта от инвестора - регистрируйтесь до 21 сентября на https://edhack.timepad.ru/event/555322/
Лучшие команды получат крутые призы и предложения на создание пилотных проектов от партнеров хакатона.
Подробности http://edhack.ru/
Общение по теме https://yangx.top/EdHack2017
Как выглядел бы анонсирующий ролик Fallout 3 в 1998 году.
youtube.com/watch?v=BMshyDtln_s
youtube.com/watch?v=BMshyDtln_s
YouTube
If Fallout 3 was announced in 1998
Embark on a journey through the Capital Wasteland in the brand new FALLOUT 3: A post nuclear role playing game. DETONATING EVERYWHERE FALL 1999. To order, visit your favorite software retailer.
This is not a real game, but an animation made in a 3d creation…
This is not a real game, but an animation made in a 3d creation…
Толковый материал для начинающих разработчиков о том, как с умом подойти к созданию своей игры.
goo.gl/wT8RXd
goo.gl/wT8RXd
DTF
Как создать «игру мечты», издать её и не умереть в процессе
Советы по разработке и продвижению от создателя движка Godot Engine.
Офигеннейший софт для рига под UE4.
https://youtu.be/Vo_FALeUc8c
https://youtu.be/Vo_FALeUc8c
YouTube
Snappers Advanced Facial Rig for Maya and Unreal Engine
Features:
-FACS-based rig.
-Adaptive rig: which allows combining any number of expressions using optimized list of blendshapes.
-Real facial muscles constraints: the advanced rig logic simulates real facial muscles constraints.
-Advanced skin shader (for…
-FACS-based rig.
-Adaptive rig: which allows combining any number of expressions using optimized list of blendshapes.
-Real facial muscles constraints: the advanced rig logic simulates real facial muscles constraints.
-Advanced skin shader (for…
Разбор механик укрытия в шутерах.
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
YouTube
How Cover Systems Ruined Shooters
Cover mechanics gained a pretty infamous reputation during the 7th generation of games, leading many to feel that the entire third-person shooter genre was becoming homogenous and stale. In this video, let's take a look back at just how cover mechanics ruined…
Парни, тут аутласт раздают на халяву, налетайте!
https://www.humblebundle.com/store/outlast-deluxe
https://www.humblebundle.com/store/outlast-deluxe
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
YouTube
Playerunknown's Battlegrounds: Stealth in Multiplayer
PANDORA TOMORROW was the first Splinter Cell game to feature multiplayer, not Chaos Theory. My mistake.
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Пока ещё очень мало игровых каналов с интересной концепцией. Поэтому вдвойне приятно, когда находишь что-то стоящее: @Nintendomania
В общем, парень пишет про олдскульные приставки и игры. В каждом посте чувствуется любовь к этой культуре и истории игр в целом. А вот, например, пост про различные эмуляторы на ПК, которые позволят пустить скупую ностальгическую слезу по былым временам: https://yangx.top/Nintendomania/46
В общем, парень пишет про олдскульные приставки и игры. В каждом посте чувствуется любовь к этой культуре и истории игр в целом. А вот, например, пост про различные эмуляторы на ПК, которые позволят пустить скупую ностальгическую слезу по былым временам: https://yangx.top/Nintendomania/46
Telegram
Nintendo Oldschool
http://telegra.ph/EHmulyator-DendiNES-08-21