Отличное видео с размышлениями о том, как сделать интересную игру в жанре детектива.
youtube.com/watch?v=gwV_mA2cv_0
youtube.com/watch?v=gwV_mA2cv_0
YouTube
What Makes a Good Detective Game?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Detective video games promise to turn us into Sherlock Holmes - but why do so many of them bungle the execution? In this video I mine ancient DOS games, forgotten…
Detective video games promise to turn us into Sherlock Holmes - but why do so many of them bungle the execution? In this video I mine ancient DOS games, forgotten…
Если вы считаете, что геймдизайнер не должен разбираться в звуках, то вы ошибаетесь. Геймдизайнер должен разбираться во всём! (ну по крайней мере пытаться)
А вообще, вот вам хорошая статья о работе со звуком в играх. goo.gl/4c4jMp
А вообще, вот вам хорошая статья о работе со звуком в играх. goo.gl/4c4jMp
Сегодня в 21.00 будет подкаст со старожилом нашего чата и создателем шутера HARDCODE - Мишей Фарленковым.
А пока можно задать вопросы разработчику, на которые он будет отвечать во время подкаста: https://devtribe.ru/p/indie-kitchen/podcast-21-hardcode
Поиграть в демку HARDCODE можно тут: https://playme.itch.io/hardcode
А пока можно задать вопросы разработчику, на которые он будет отвечать во время подкаста: https://devtribe.ru/p/indie-kitchen/podcast-21-hardcode
Поиграть в демку HARDCODE можно тут: https://playme.itch.io/hardcode
DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
#21 Поговорим про HARDCODE — На инди кухне
6-го сентября в 21:00 по МСК в прямой эфир выйдет 21-й выпуск нашего подкаста. Он будет посвящен Souls Like шутеру с элементами пазла - HARDCODE. В гостях побывает Михаил Фарленков, разработчик игр со стажем и автор проекта.
Доступна запись подкаста!
Доступна запись подкаста!
Несколько слов об ошибках в игровых туториалах: goo.gl/eoeghk
DTF
Плохой учитель: ошибки в обучающем уровне Cuphead
Туториал, который может запутать игрока.
Подробное изучение графики в DOOM на примере одного кадра: goo.gl/fGszdv
Опа, тут 1 сезон Ходячих бесплатно раздают. Всячески рекомендую всем, кто не играл еще: goo.gl/149Ag3
О создании хоррора от российских разработчиков.
goo.gl/iLhjgf
goo.gl/iLhjgf
DTF
Холод и безумие: беседа с авторами Distrust
Как создавался survival, вдохновлённый фильмом «Нечто».
Подробная схема, на тот случай, если вы решили заняться программированием для игр.
goo.gl/11Q4mw
Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
goo.gl/11Q4mw
Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
Чувак с реддита написал книгу с подробнейшим разбором дизайна Diablo 2. Для сбора материалов автор общался с создателями оригинальной игры и в целом проделал огромную работу.
Сама книжка платная (goo.gl/mVUfKJ), однако пару глав можно прочесть для ознакомления, чего в принципе для многих будет достаточно. В общем, респект таким парням в любом случае.
- Обзор классов персонажей: goo.gl/MRKCSS
- Реализация случайностей в игре: goo.gl/jk8hmN
Сама книжка платная (goo.gl/mVUfKJ), однако пару глав можно прочесть для ознакомления, чего в принципе для многих будет достаточно. В общем, респект таким парням в любом случае.
- Обзор классов персонажей: goo.gl/MRKCSS
- Реализация случайностей в игре: goo.gl/jk8hmN
Автор The Final Station написал крутой материал о молчаливых протагонистах и рассказал о своем подходе в этом вопросе: goo.gl/sG9oho
Но эппл был бы не эппл, если бы не подготовил под это дело подробные гайдлайны: goo.gl/GGqQDu
Apple
iPhone X - Overview - iOS Human Interface Guidelines
Learn about designing apps for iOS.
О том, как устроены порталы в игре Portal.
youtube.com/watch?v=yKxMlIqMUAY
youtube.com/watch?v=yKxMlIqMUAY
Тут читатель скинул более информативное видео по теме порталов. Если находите что-то крутое, не стесняйтесь делиться в личку!
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
YouTube
How were the portals in Portal created? | Bitwise
I'm a professional programmer who works on games, web and VR/AR applications. With my videos I like to share the wonderful world of programming with everyone!
How did valve create their iconic portals? In this video I demonstrate my process of recreating…
How did valve create their iconic portals? In this video I demonstrate my process of recreating…
Кайфовый материал о прототипировании геймплея от геймдизайнера из Crytek.
goo.gl/asLx7y
goo.gl/asLx7y
Cогласен с тем, что геймдизайнер также должен думать и о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг - это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.
https://goo.gl/xKP1Gr
https://goo.gl/xKP1Gr
PC Gamer
Opinion: For indie devs, game design and marketing are the same thing
This post was originally written on the Ooblets Patreon as advice for indie devs, and was reprinted here with permission from author Ben Wasser. Wasser is working on the design and marketing of farming/life/silly dancing sim Ooblets with Rebecca Cordingley.
Крутая лекция от чувака из Юбисофта, который представляет команду, ответственную за геймплей в Far Cry 4. Подробно рассказывает про то, как у них выстроенны процессы.
https://www.youtube.com/watch?v=HEaJfXVspPc
https://www.youtube.com/watch?v=HEaJfXVspPc
YouTube
Far Cry 4: Gameplay Team Workflow, Iteration and Philosophy
In this 2015 GDC talk, Ubisoft Montreal's Marc Andre Saulnier explains the workflow, iteration process and overall philosophy of the gameplay team on Far Cry 4.
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual…
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual…