Анализ дизайна уровней Uncharted: The Lost Legacy.
Михаил Кадиков рассказывает о любопытных дизайнерских решениях и о том, идут ли на пользу игре уровни в стилистике открытого мира.
goo.gl/1jV1ey
Михаил Кадиков рассказывает о любопытных дизайнерских решениях и о том, идут ли на пользу игре уровни в стилистике открытого мира.
goo.gl/1jV1ey
100 скрытых игровых механик, которые делают опыт игрока лучше: goo.gl/YCufvr
Бомбический материал, на самом деле. Я про многие такие вещи слышал, но тут прям концентрат.
Наглядный пример того насколько разработчики заботятся о том, чтоб игроку было хорошо!
Наглядный пример того насколько разработчики заботятся о том, чтоб игроку было хорошо!
Роскошные арты из новейшего Анчартеда. goo.gl/jg6wH9
Надо уже прикупить наконец...
Надо уже прикупить наконец...
В честь десятилетия Ведьмака как игровой серии, разработчики выпустили отличные видосы. Вот, например, крутая нарезка из фрагментов записи саундтрека, эффектов, захвата движений и прочих штук. Даже сексуальные сцены мельком показали!
youtu.be/_CdRyFneSFs
youtu.be/_CdRyFneSFs
YouTube
The Witcher 3: Wild Hunt - Behind the Scenes - PAX WEST 2017
Video from PAX WEST panel with behind the scenes made for 10th anniversary of The Witcher series.
Full panel: https://www.twitch.tv/videos/172016604
Full panel: https://www.twitch.tv/videos/172016604
Отличное видео с размышлениями о том, как сделать интересную игру в жанре детектива.
youtube.com/watch?v=gwV_mA2cv_0
youtube.com/watch?v=gwV_mA2cv_0
YouTube
What Makes a Good Detective Game?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Detective video games promise to turn us into Sherlock Holmes - but why do so many of them bungle the execution? In this video I mine ancient DOS games, forgotten…
Detective video games promise to turn us into Sherlock Holmes - but why do so many of them bungle the execution? In this video I mine ancient DOS games, forgotten…
Если вы считаете, что геймдизайнер не должен разбираться в звуках, то вы ошибаетесь. Геймдизайнер должен разбираться во всём! (ну по крайней мере пытаться)
А вообще, вот вам хорошая статья о работе со звуком в играх. goo.gl/4c4jMp
А вообще, вот вам хорошая статья о работе со звуком в играх. goo.gl/4c4jMp
Сегодня в 21.00 будет подкаст со старожилом нашего чата и создателем шутера HARDCODE - Мишей Фарленковым.
А пока можно задать вопросы разработчику, на которые он будет отвечать во время подкаста: https://devtribe.ru/p/indie-kitchen/podcast-21-hardcode
Поиграть в демку HARDCODE можно тут: https://playme.itch.io/hardcode
А пока можно задать вопросы разработчику, на которые он будет отвечать во время подкаста: https://devtribe.ru/p/indie-kitchen/podcast-21-hardcode
Поиграть в демку HARDCODE можно тут: https://playme.itch.io/hardcode
DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
#21 Поговорим про HARDCODE — На инди кухне
6-го сентября в 21:00 по МСК в прямой эфир выйдет 21-й выпуск нашего подкаста. Он будет посвящен Souls Like шутеру с элементами пазла - HARDCODE. В гостях побывает Михаил Фарленков, разработчик игр со стажем и автор проекта.
Доступна запись подкаста!
Доступна запись подкаста!
Несколько слов об ошибках в игровых туториалах: goo.gl/eoeghk
DTF
Плохой учитель: ошибки в обучающем уровне Cuphead
Туториал, который может запутать игрока.
Подробное изучение графики в DOOM на примере одного кадра: goo.gl/fGszdv
Опа, тут 1 сезон Ходячих бесплатно раздают. Всячески рекомендую всем, кто не играл еще: goo.gl/149Ag3
О создании хоррора от российских разработчиков.
goo.gl/iLhjgf
goo.gl/iLhjgf
DTF
Холод и безумие: беседа с авторами Distrust
Как создавался survival, вдохновлённый фильмом «Нечто».
Подробная схема, на тот случай, если вы решили заняться программированием для игр.
goo.gl/11Q4mw
Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
goo.gl/11Q4mw
Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
Чувак с реддита написал книгу с подробнейшим разбором дизайна Diablo 2. Для сбора материалов автор общался с создателями оригинальной игры и в целом проделал огромную работу.
Сама книжка платная (goo.gl/mVUfKJ), однако пару глав можно прочесть для ознакомления, чего в принципе для многих будет достаточно. В общем, респект таким парням в любом случае.
- Обзор классов персонажей: goo.gl/MRKCSS
- Реализация случайностей в игре: goo.gl/jk8hmN
Сама книжка платная (goo.gl/mVUfKJ), однако пару глав можно прочесть для ознакомления, чего в принципе для многих будет достаточно. В общем, респект таким парням в любом случае.
- Обзор классов персонажей: goo.gl/MRKCSS
- Реализация случайностей в игре: goo.gl/jk8hmN
Автор The Final Station написал крутой материал о молчаливых протагонистах и рассказал о своем подходе в этом вопросе: goo.gl/sG9oho
Но эппл был бы не эппл, если бы не подготовил под это дело подробные гайдлайны: goo.gl/GGqQDu
Apple
iPhone X - Overview - iOS Human Interface Guidelines
Learn about designing apps for iOS.