Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Анализ дизайна уровней Uncharted: The Lost Legacy.

Михаил Кадиков рассказывает о любопытных дизайнерских решениях и о том, идут ли на пользу игре уровни в стилистике открытого мира.

goo.gl/1jV1ey
100 скрытых игровых механик, которые делают опыт игрока лучше: goo.gl/YCufvr
Бомбический материал, на самом деле. Я про многие такие вещи слышал, но тут прям концентрат.

Наглядный пример того насколько разработчики заботятся о том, чтоб игроку было хорошо!
Роскошные арты из новейшего Анчартеда. goo.gl/jg6wH9
Надо уже прикупить наконец...
В честь десятилетия Ведьмака как игровой серии, разработчики выпустили отличные видосы. Вот, например, крутая нарезка из фрагментов записи саундтрека, эффектов, захвата движений и прочих штук. Даже сексуальные сцены мельком показали!
youtu.be/_CdRyFneSFs
Если вы считаете, что геймдизайнер не должен разбираться в звуках, то вы ошибаетесь. Геймдизайнер должен разбираться во всём! (ну по крайней мере пытаться)

А вообще, вот вам хорошая статья о работе со звуком в играх. goo.gl/4c4jMp
Подробное изучение графики в DOOM на примере одного кадра: goo.gl/fGszdv
Опа, тут 1 сезон Ходячих бесплатно раздают. Всячески рекомендую всем, кто не играл еще: goo.gl/149Ag3
Подробная схема, на тот случай, если вы решили заняться программированием для игр.
goo.gl/11Q4mw

Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
Чувак с реддита написал книгу с подробнейшим разбором дизайна Diablo 2. Для сбора материалов автор общался с создателями оригинальной игры и в целом проделал огромную работу.

Сама книжка платная (goo.gl/mVUfKJ), однако пару глав можно прочесть для ознакомления, чего в принципе для многих будет достаточно. В общем, респект таким парням в любом случае.

- Обзор классов персонажей: goo.gl/MRKCSS
- Реализация случайностей в игре: goo.gl/jk8hmN
Автор The Final Station написал крутой материал о молчаливых протагонистах и рассказал о своем подходе в этом вопросе: goo.gl/sG9oho
О чем думает разработчик игр, когда видит новый айфон.
Но эппл был бы не эппл, если бы не подготовил под это дело подробные гайдлайны: goo.gl/GGqQDu
Как думаете, где круче арт-дирекшн: в тимфортресе или в овервотче?

Разбираемся: goo.gl/9JAKGU
Примерно так это и работает.