Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы. Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: goo.gl/FhfA6p
Читатель написал статью специально для нашего канала. Вышло очень круто! Много интересных подробностей и деталей об одном из главных элементов экшн-игр - оружии.
http://telegra.ph/Istoki-oruzhejnogo-gejmdizajna-08-29
http://telegra.ph/Istoki-oruzhejnogo-gejmdizajna-08-29
Telegraph
Истоки дизайна оружия в играх
Подборка самых экзотических и фантастических образцов игрового вооружения, имеющих реально существующие аналоги Для progamedev от автора telegram канала GunFreak. Закон Мура все еще не опровергнут и благодаря непрекращающемуся росту компьютерных мощностей…
Ребята из ВШБИ проделали крутую работу и собрали средние метрики (Retention, ARPPU, CPI) по различным жанрам мобильных игр. Удобно, если вам надо оценить насколько эффективны показатели вашей игры.
goo.gl/C9kK3f
goo.gl/C9kK3f
Дизайнер интерфейса и механизмов NieR: Automata рассказал об основных принципах разработки интерфейса игры: goo.gl/s18Zfe
Приятно, когда разработчики заморачиваются по мелочам. Детали - это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
YouTube
The Art of Video Game Loading Screens
Let's hear it for video games
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
Twitter
- https://twitter.com/jakeychristy
Instagram
- https://www.instagram…
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
- https://twitter.com/jakeychristy
- https://www.instagram…
Ребята в чате скинули отличную статью про слоты. И пусть многие (я в том числе) считают слот-игры помойкой геймдева, надо признать, что за ними стоит много хитрой науки.
goo.gl/smxTZA
goo.gl/smxTZA
GAMASUTRA
The Hidden Complexity of Video Slot Games
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Introduction When I joined a video slot game company, I…
Анализ дизайна уровней Uncharted: The Lost Legacy.
Михаил Кадиков рассказывает о любопытных дизайнерских решениях и о том, идут ли на пользу игре уровни в стилистике открытого мира.
goo.gl/1jV1ey
Михаил Кадиков рассказывает о любопытных дизайнерских решениях и о том, идут ли на пользу игре уровни в стилистике открытого мира.
goo.gl/1jV1ey
100 скрытых игровых механик, которые делают опыт игрока лучше: goo.gl/YCufvr
Бомбический материал, на самом деле. Я про многие такие вещи слышал, но тут прям концентрат.
Наглядный пример того насколько разработчики заботятся о том, чтоб игроку было хорошо!
Наглядный пример того насколько разработчики заботятся о том, чтоб игроку было хорошо!
Роскошные арты из новейшего Анчартеда. goo.gl/jg6wH9
Надо уже прикупить наконец...
Надо уже прикупить наконец...
В честь десятилетия Ведьмака как игровой серии, разработчики выпустили отличные видосы. Вот, например, крутая нарезка из фрагментов записи саундтрека, эффектов, захвата движений и прочих штук. Даже сексуальные сцены мельком показали!
youtu.be/_CdRyFneSFs
youtu.be/_CdRyFneSFs
YouTube
The Witcher 3: Wild Hunt - Behind the Scenes - PAX WEST 2017
Video from PAX WEST panel with behind the scenes made for 10th anniversary of The Witcher series.
Full panel: https://www.twitch.tv/videos/172016604
Full panel: https://www.twitch.tv/videos/172016604
Отличное видео с размышлениями о том, как сделать интересную игру в жанре детектива.
youtube.com/watch?v=gwV_mA2cv_0
youtube.com/watch?v=gwV_mA2cv_0
YouTube
What Makes a Good Detective Game?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Detective video games promise to turn us into Sherlock Holmes - but why do so many of them bungle the execution? In this video I mine ancient DOS games, forgotten…
Detective video games promise to turn us into Sherlock Holmes - but why do so many of them bungle the execution? In this video I mine ancient DOS games, forgotten…
Если вы считаете, что геймдизайнер не должен разбираться в звуках, то вы ошибаетесь. Геймдизайнер должен разбираться во всём! (ну по крайней мере пытаться)
А вообще, вот вам хорошая статья о работе со звуком в играх. goo.gl/4c4jMp
А вообще, вот вам хорошая статья о работе со звуком в играх. goo.gl/4c4jMp
Сегодня в 21.00 будет подкаст со старожилом нашего чата и создателем шутера HARDCODE - Мишей Фарленковым.
А пока можно задать вопросы разработчику, на которые он будет отвечать во время подкаста: https://devtribe.ru/p/indie-kitchen/podcast-21-hardcode
Поиграть в демку HARDCODE можно тут: https://playme.itch.io/hardcode
А пока можно задать вопросы разработчику, на которые он будет отвечать во время подкаста: https://devtribe.ru/p/indie-kitchen/podcast-21-hardcode
Поиграть в демку HARDCODE можно тут: https://playme.itch.io/hardcode
DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
#21 Поговорим про HARDCODE — На инди кухне
6-го сентября в 21:00 по МСК в прямой эфир выйдет 21-й выпуск нашего подкаста. Он будет посвящен Souls Like шутеру с элементами пазла - HARDCODE. В гостях побывает Михаил Фарленков, разработчик игр со стажем и автор проекта.
Доступна запись подкаста!
Доступна запись подкаста!
Несколько слов об ошибках в игровых туториалах: goo.gl/eoeghk
DTF
Плохой учитель: ошибки в обучающем уровне Cuphead
Туториал, который может запутать игрока.
Подробное изучение графики в DOOM на примере одного кадра: goo.gl/fGszdv