Yandex Cloud проводит необычный турнир по Dota 2
Уникальность BareMetal CyberChamp в том, что он проводится среди сотрудников Яндекса и клиентов Yandex Cloud.
Уже сейчас 16 команд и 80 человек проходят отборочные по самой популярной мобе, чтобы определить сильнейшие команды. Они встретятся 29 марта на финале турнира. Его будут стримить с помощью выделенных серверов Yandex BareMetal. Сервис обеспечит стабильность и качество стриминга.
Вот что в программе ивента:
▪️Финал турнира. Соревнование лучших команд в формате BO3.
▪️Квиз по Dota 2. Интерактив для зрителей с розыгрышем подарков.
▪️GameDev Stories. Эксперты 1C Game Studio, Astrum Entertainment и сервиса Плюс Гейминг компании Яндекс обсудят текущее видение отрасли и поделятся мнением о трендах и технологиях в игровой индустрии.
Регистрируйтесь на трансляцию по ссылке и подключайтесь к стриму в 11:30.
Уникальность BareMetal CyberChamp в том, что он проводится среди сотрудников Яндекса и клиентов Yandex Cloud.
Уже сейчас 16 команд и 80 человек проходят отборочные по самой популярной мобе, чтобы определить сильнейшие команды. Они встретятся 29 марта на финале турнира. Его будут стримить с помощью выделенных серверов Yandex BareMetal. Сервис обеспечит стабильность и качество стриминга.
Вот что в программе ивента:
▪️Финал турнира. Соревнование лучших команд в формате BO3.
▪️Квиз по Dota 2. Интерактив для зрителей с розыгрышем подарков.
▪️GameDev Stories. Эксперты 1C Game Studio, Astrum Entertainment и сервиса Плюс Гейминг компании Яндекс обсудят текущее видение отрасли и поделятся мнением о трендах и технологиях в игровой индустрии.
Регистрируйтесь на трансляцию по ссылке и подключайтесь к стриму в 11:30.
О том, как устроено поведение Чужого в Alien Isolation.
https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation
https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation
Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/
https://vendors.dimafilatov.ru/
vendors.dimafilatov.ru
Vendors for GameDev
Database with information about vendors (companies and freelancers) which have experience in GameDev projects. Contacts, websites, regions and so on.
Друзья, из-за злостного спама среди ночи в нашем форуме, телеграм его временно заблокировал. Мы всё удалили практически сразу, но это не помогло.
Пока поддержка не отвечает, поэтому очень нужна ваша помощь, чтобы ускорить дело.
Напишите по этому контакту: @AbuseNotifications
И этому: t.me/+42470
Сообщение примерно следующего содержания:
Группа @gamedevtalk была заблокирована по жалобам на спам. Администрация уже удалила весь спам, поэтому прошу разблокировать группу, мне очень не хватает этого полезного сообщества, в котором всегда было много нужной информации. Спасибо. Актуальная ссылка на сообщество: https://yangx.top/+pszhzTfSRfswYmVi
Пока поддержка не отвечает, поэтому очень нужна ваша помощь, чтобы ускорить дело.
Напишите по этому контакту: @AbuseNotifications
И этому: t.me/+42470
Сообщение примерно следующего содержания:
Группа @gamedevtalk была заблокирована по жалобам на спам. Администрация уже удалила весь спам, поэтому прошу разблокировать группу, мне очень не хватает этого полезного сообщества, в котором всегда было много нужной информации. Спасибо. Актуальная ссылка на сообщество: https://yangx.top/+pszhzTfSRfswYmVi
👀Создаем героя в стиле Days Gone на движке Unreal Engine 5
На этом уроке мы покажем вам, как создать персонажа, который будет соответствовать атмосфере игры Days Gone. Мы разберем, из каких компонентов состоит персонаж, как настроить его логику и анимации, а также создадим простой интерфейс (UI) для отображения здоровья и других параметров. Вы получите базовые навыки, которые помогут вам начать разработку собственных игровых героев.
Основные темы:
- как работает персонаж и из чего состоит
- настройка логики, анимации
- создание UI
👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic" https://vk.cc/cK8DaZ
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: 2VtzqumN7LU
На этом уроке мы покажем вам, как создать персонажа, который будет соответствовать атмосфере игры Days Gone. Мы разберем, из каких компонентов состоит персонаж, как настроить его логику и анимации, а также создадим простой интерфейс (UI) для отображения здоровья и других параметров. Вы получите базовые навыки, которые помогут вам начать разработку собственных игровых героев.
Основные темы:
- как работает персонаж и из чего состоит
- настройка логики, анимации
- создание UI
👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic" https://vk.cc/cK8DaZ
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: 2VtzqumN7LU
Отличная статья про дыры в дизайне игр, который позволяют игрокам получать незапланированное преимущество. Раскрываются типы таких дыр, а также способы их избежать.
http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/
http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/
Dev.Mag
Loopholes in Game Design
Loopholes: what they are, how to find them, how to fix them, and a big list of generic loopholes in games.
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Ребята поделились со мной материалами по их новому курсу о маркетинге в игровой индустрии заранее, и я успел кратко глянуть, что там вышло! Пока доступно только две лекции. Могу сказать, что получилось очень недурно, особенно понравилась первая вводная лекция с опытным маркетологом Сергеем Зыковым.
Для матёрых ребят большинство вещей покажутся очевидными и недостаточно глубокими (хотя в следующих лекциях обещают больше деталей), но для начинающих — отличный старт для погружения в тему. Да и понятно, что за несколько лекций ты не станешь маркетологом, нужна практика, как и во всём. Но опять же — как методичка, чтобы структурировать знания — вполне.
Самое главное (и за что мой большой респект), что курс абсолютно бесплатен и по итогу никто не продаёт "полный курс за 200к" в конце. Так что поглядеть буквально не стоит ничего, в крайнем случае — посоветуете младшим коллегам)
https://education.vk.company/program/marketing-v-igrovoy-industrii
Для матёрых ребят большинство вещей покажутся очевидными и недостаточно глубокими (хотя в следующих лекциях обещают больше деталей), но для начинающих — отличный старт для погружения в тему. Да и понятно, что за несколько лекций ты не станешь маркетологом, нужна практика, как и во всём. Но опять же — как методичка, чтобы структурировать знания — вполне.
Самое главное (и за что мой большой респект), что курс абсолютно бесплатен и по итогу никто не продаёт "полный курс за 200к" в конце. Так что поглядеть буквально не стоит ничего, в крайнем случае — посоветуете младшим коллегам)
https://education.vk.company/program/marketing-v-igrovoy-industrii
Мой приятель, Саша Гудвин анонсировал новую игру! Максимальная поддержка ❤️
https://dtf.ru/indie/3663245-nu-i-poezdka-ot-goodwin-games
Полгода назад, его студия выпустила Selfloss и из-за сложностей с издателем релиз получился скомканный. Ребята не отчаялись и начали фигачить новый проект. Выглядит офигенно!
https://dtf.ru/indie/3663245-nu-i-poezdka-ot-goodwin-games
Полгода назад, его студия выпустила Selfloss и из-за сложностей с издателем релиз получился скомканный. Ребята не отчаялись и начали фигачить новый проект. Выглядит офигенно!
DTF
Ну и Поездка - новая игра от Goodwin Games, авторов Selfloss — Инди на DTF
Ну и Поездка, новая игра от Goodwin Games, сурвайвл-хоррор на велосипеде, мир Ленинградской области, элементы мультиплеера, дата релиза 2025
Я вот вам новую подборку небольших, но полезных геймдев каналов принёс!
@baxxstudio — канал для разработчиков игр, где публикуются проекты для вдохновения, раздачи ассетов, лайфхаки по Unity, авторские проекты и новости по разработке. В будущем автор планирует уйти в инди и создавать собственные игры.
@youareinacave — канал об исследованиях видеоигр, от серьезных game studies до занимательных фактов из истории видеоигр. Автор исследует этику и игры, моральный опыт в играх, восприятие игроков — и делится находками и результатами. Конкретика, факты, заметки из личной практики разработки.
@artfulartform — канал о том, как пересекаются геймдизайн, архитектура и урбанистика. Левел-дизайн, «архитектурные» видеоигры и и исследования цифровых пространств.
@alladovhaliuk — канал Аллы Довгалюк, ГД и нарративщика: tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games со стажем 9.5 лет. Здесь есть: разборы игр - нарративный разбор скрытой темы Disco Elysium; подкасты - например, об Астарионе из BG3; видео, как сделать портфолио и резюме; игры от ее студентов под тегом #прототипы_студентов. Сейчас Алла делает свою инди-игру, присоединяйтесь!
@pcgamemarketing — канал нашего хорошего знакомого Паши Бельченко. Профессионально рассказывает о маркетинге, делится опытом привлечения издателя, и описывает историю продвижения его классной игры, которая уже собрала 62к вишлистов! - Dead Weight.
@lowcult — личный блог начинающего геймдизайнера и игрового продюсера. В канале сотни иллюстраций художников разных стилей и эпох, обзоры настольных ролевых и компьютерных игр, вдохновляющие материалы о культуре. Преимущественно — низкой.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
@baxxstudio — канал для разработчиков игр, где публикуются проекты для вдохновения, раздачи ассетов, лайфхаки по Unity, авторские проекты и новости по разработке. В будущем автор планирует уйти в инди и создавать собственные игры.
@youareinacave — канал об исследованиях видеоигр, от серьезных game studies до занимательных фактов из истории видеоигр. Автор исследует этику и игры, моральный опыт в играх, восприятие игроков — и делится находками и результатами. Конкретика, факты, заметки из личной практики разработки.
@artfulartform — канал о том, как пересекаются геймдизайн, архитектура и урбанистика. Левел-дизайн, «архитектурные» видеоигры и и исследования цифровых пространств.
@alladovhaliuk — канал Аллы Довгалюк, ГД и нарративщика: tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games со стажем 9.5 лет. Здесь есть: разборы игр - нарративный разбор скрытой темы Disco Elysium; подкасты - например, об Астарионе из BG3; видео, как сделать портфолио и резюме; игры от ее студентов под тегом #прототипы_студентов. Сейчас Алла делает свою инди-игру, присоединяйтесь!
@pcgamemarketing — канал нашего хорошего знакомого Паши Бельченко. Профессионально рассказывает о маркетинге, делится опытом привлечения издателя, и описывает историю продвижения его классной игры, которая уже собрала 62к вишлистов! - Dead Weight.
@lowcult — личный блог начинающего геймдизайнера и игрового продюсера. В канале сотни иллюстраций художников разных стилей и эпох, обзоры настольных ролевых и компьютерных игр, вдохновляющие материалы о культуре. Преимущественно — низкой.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
Telegram
Алла Довгалюк о гейм-дизайне
С любовью о геймдеве и гейм-дизайне
Обучение: taplink.cc/alla.dovhaliuk
Личка: @alla_dovhaliuk
Inst: instagram.com/alla.game.designer/
Обучение: taplink.cc/alla.dovhaliuk
Личка: @alla_dovhaliuk
Inst: instagram.com/alla.game.designer/
Краткий гайд для начинающих о том, как вкатиться в индустрию цифрового арта.
https://80.lv/articles/a-guide-for-aspiring-artists-important-skills-things-to-avoid/
https://80.lv/articles/a-guide-for-aspiring-artists-important-skills-things-to-avoid/
80LV
A Guide For Aspiring Artists: Important Skills & Things to Avoid
Lead/Senior Lighting Artist at The Mill Nitesh Nagda has joined 80 Level to share a beginner's guide on getting into the industry, highlighting essential skills and common pitfalls to avoid.
Мои друзья написали увлекательный лонгрид про запуск VR игры. Об этом рынке почти ничего не слышно, поэтому было особенно интересно почитать!
https://dtf.ru/indie/3672972-kak-indi-razrabotchiki-zarabotali-3-5k-na-vr-igre
https://dtf.ru/indie/3672972-kak-indi-razrabotchiki-zarabotali-3-5k-na-vr-igre
DTF
Как двое инди сделали VR игру, сколько заработали, и как поняли, что нужно делать ее флэт версию для Стима — Инди на DTF
Инди-разработчики из России и Болгарии, заработок $3.5K на VR игре, открытие страницы в Стиме, психоделический эскейп рум, Dark Trip в раннем доступе
Какой же кайф!
Тысячи олдовых флэш-игрушек в одном месте.
https://flashpointarchive.org/
У меня уже начались ФЛЭШбэки от такой находки🎧
Тысячи олдовых флэш-игрушек в одном месте.
https://flashpointarchive.org/
У меня уже начались ФЛЭШбэки от такой находки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Создатель хитов Fruit Ninja и Jetpack Joyride (эх, было же время!) ушёл в инди разработку и рассказывает про свои взлёты и падения.
https://premortem.games/2025/03/10/fruit-ninja-creator-luke-muscat-on-the-highs-and-lows-of-solo-development-im-just-super-motivated/
https://premortem.games/2025/03/10/fruit-ninja-creator-luke-muscat-on-the-highs-and-lows-of-solo-development-im-just-super-motivated/
PreMortem Games
Fruit Ninja-creator Luke Muscat on the highs and lows of solo development “I’m just super motivated” - PreMortem Games
Luke Muscat is the creative mind behind Jetpack Joyride and Fruit Ninja. After years of running teams he went solo for the first time.
Сегодня у нас новая подборка, с большими и интересными ребятами. Тут больше разнообразия — топовые каналы по геймдеву, компьютерной графике и нейронкам!
@vskobelev - канал разработчика игр с более чем 11 годами опыта. Василий пишет про левел-дизайн, нарративный дизайн и гейм-дизайн, разбирая его на популярных современных проектах.
@indiespotlight - ребята отбирают и освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты. На канале можно найти мемы по независимой разработке, инди-дайджесты, а также видеоинтервью с отечественными разработчиками.
@gamedevjob - тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@neohota - канал про русскую эстетику во всех сферах: от геймдева и нейрогенеративной графики до мебели, одежды, книг и брендинга.
@CGIT_Vines - автор пишет какого черта происходит с графикой и технологиями в контексте медиа и развлечений! Более 10 лет в Gamedev, работал над многими AAA проектами и знает как делают крутую графику изнутри.
@olya_tashit - канал про виртуальные миры/VR/AR/ИИ и зачем нам это все в жизни и бизнесе. Бонусом - дикие истории в духе "черного зеркала"!
@JimmyNeiron - канал посвящен творчеству Евгения Мацкевича (пикчера, автора комиксов и AI-блогера), который активно использует нейросети для переосмысление поп-культуры и создания смешных картинок.
@notboring_tech - автор больше пяти лет собирает в канале лучшие нейросети для работы, рутины и даже разработки игр! А новости из мира технологий там появляются раньше всех.
@strangedalle - канал Александра Доброкотова о нейросетях в креативных проектах. Здесь — разборы, идеи, кейсы и советы по использованию ИИ в искусстве, рекламе, дизайне и сторителлинге. Для тех, кто хочет не просто пробовать нейросети, а создавать с их помощью что-то по-настоящему своё.
@vskobelev - канал разработчика игр с более чем 11 годами опыта. Василий пишет про левел-дизайн, нарративный дизайн и гейм-дизайн, разбирая его на популярных современных проектах.
@indiespotlight - ребята отбирают и освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты. На канале можно найти мемы по независимой разработке, инди-дайджесты, а также видеоинтервью с отечественными разработчиками.
@gamedevjob - тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@neohota - канал про русскую эстетику во всех сферах: от геймдева и нейрогенеративной графики до мебели, одежды, книг и брендинга.
@CGIT_Vines - автор пишет какого черта происходит с графикой и технологиями в контексте медиа и развлечений! Более 10 лет в Gamedev, работал над многими AAA проектами и знает как делают крутую графику изнутри.
@olya_tashit - канал про виртуальные миры/VR/AR/ИИ и зачем нам это все в жизни и бизнесе. Бонусом - дикие истории в духе "черного зеркала"!
@JimmyNeiron - канал посвящен творчеству Евгения Мацкевича (пикчера, автора комиксов и AI-блогера), который активно использует нейросети для переосмысление поп-культуры и создания смешных картинок.
@notboring_tech - автор больше пяти лет собирает в канале лучшие нейросети для работы, рутины и даже разработки игр! А новости из мира технологий там появляются раньше всех.
@strangedalle - канал Александра Доброкотова о нейросетях в креативных проектах. Здесь — разборы, идеи, кейсы и советы по использованию ИИ в искусстве, рекламе, дизайне и сторителлинге. Для тех, кто хочет не просто пробовать нейросети, а создавать с их помощью что-то по-настоящему своё.
Небольшой обзор не самых известных игровых движков
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/876900/
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/876900/
Хабр
Не одними Unity и Unreal Engine. Альтернативные игровые движки
Одним из основных инструментов, необходимых разработчикам игр, являются игровые движки. Каждая видеоигра, так или иначе, работает на каком-то движке, который помогает создавать персонажей,...
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Middle Unity Developer для игры «Ларёк на улице Ленина» — perelesoq
Студия perelesoq ищет Middle Unity разработчика для создания нарративного симулятора «Ларёк на улице Ленина». Мы создаём уникальный игровой опыт с ярким арт стилем, залипательным геймплеем и ламповой атмосферой 2000-х.
Наш хайповый трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и поддержка базовых игровых систем и механик;
- Оптимизация и рефакторинг существующего кода;
- Разработка внутренних инструментов для редактора;
- Активное взаимодействие с командой гейм-дизайнеров, художников и других разработчиков.
Что ждём от тебя:
- Уверенное знание языка C# и движка Unity;
- Опыт коммерческой разработки игр на Unity от 2 лет;
- Опыт работы с системами контроля версий (Git);
- Понимание принципов ООП, SOLID, паттернов проектирования;
- Умение создавать расширяемые изолированные системы (DI, UniRx);
- Навыки создания собственных инструментов для редактора (Odin, FlowCanvas, VisualScript);
- Опыт оптимизации ПК и\или консольных проектов.
- Ответственность, инициативность и умение работать в команде.
Будет большим плюсом:
- Опыт самостоятельного релиза проекта или участие в коммерческой разработке от старта до релиза;
- Глубокое понимание URP пайплайна, работа с шейдерами;
- Интерес к жанру симуляторов и другим системным играм.
Если заинтерсовало, заполни, пожалуйста, форму: (сообщения вне формы не рассматриваем)
https://forms.gle/TFY6VvG76NSUxrLW9
Студия perelesoq ищет Middle Unity разработчика для создания нарративного симулятора «Ларёк на улице Ленина». Мы создаём уникальный игровой опыт с ярким арт стилем, залипательным геймплеем и ламповой атмосферой 2000-х.
Наш хайповый трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и поддержка базовых игровых систем и механик;
- Оптимизация и рефакторинг существующего кода;
- Разработка внутренних инструментов для редактора;
- Активное взаимодействие с командой гейм-дизайнеров, художников и других разработчиков.
Что ждём от тебя:
- Уверенное знание языка C# и движка Unity;
- Опыт коммерческой разработки игр на Unity от 2 лет;
- Опыт работы с системами контроля версий (Git);
- Понимание принципов ООП, SOLID, паттернов проектирования;
- Умение создавать расширяемые изолированные системы (DI, UniRx);
- Навыки создания собственных инструментов для редактора (Odin, FlowCanvas, VisualScript);
- Опыт оптимизации ПК и\или консольных проектов.
- Ответственность, инициативность и умение работать в команде.
Будет большим плюсом:
- Опыт самостоятельного релиза проекта или участие в коммерческой разработке от старта до релиза;
- Глубокое понимание URP пайплайна, работа с шейдерами;
- Интерес к жанру симуляторов и другим системным играм.
Если заинтерсовало, заполни, пожалуйста, форму: (сообщения вне формы не рассматриваем)
https://forms.gle/TFY6VvG76NSUxrLW9
Steampowered
Snow Town Geek Store on Steam
Become a shopkeeper in the first geek store in a snowy 2000s town: sell CDs, snacks, and fan merch, influence your customers' lives, get involved in shady business, and grow your small store.
Наткнулся на прикольный конкурс для инди-разработчиков.
Призовой фонд — $115,000. Ищут сюжетные игры с сильными темами и персонажами, способные заинтересовать глобальную аудиторию.
Условия:
- Участвовать могут инди-разработчики и стартапы
- Жанры и платформы — любые
- Уже вышедшие проекты (в т.ч. в Early Access) — нельзя
- Участие бесплатное
Сроки:
- Приём заявок до 16 января 2026
- Финал — 6 марта 2026
Это редкий шанс бесплатно засветиться перед крупным издателем, получить деньги и потенциальную поддержку. Особенно если у тебя интересная сюжетная игра.
Тут подробнее: https://mcvuk.com/business-news/from-the-industry-neowiz-reveals-neowiz-quest-contest-to-spark-narrative-indie-game-development-globally/
Призовой фонд — $115,000. Ищут сюжетные игры с сильными темами и персонажами, способные заинтересовать глобальную аудиторию.
Условия:
- Участвовать могут инди-разработчики и стартапы
- Жанры и платформы — любые
- Уже вышедшие проекты (в т.ч. в Early Access) — нельзя
- Участие бесплатное
Сроки:
- Приём заявок до 16 января 2026
- Финал — 6 марта 2026
Это редкий шанс бесплатно засветиться перед крупным издателем, получить деньги и потенциальную поддержку. Особенно если у тебя интересная сюжетная игра.
Тут подробнее: https://mcvuk.com/business-news/from-the-industry-neowiz-reveals-neowiz-quest-contest-to-spark-narrative-indie-game-development-globally/
MCV/DEVELOP
[From the industry] NEOWIZ reveals NEOWIZ Quest contest to spark narrative indie game development globally - MCV/DEVELOP
NEOWIZ has unveiled a new indie game development program called NEOWIZ Quest
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Где искать издателей?
За последние годы просмотрел кучу табличек издателей. Ответственно заявляю — эта лучшая и регулярно обновляемая:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?gid=1783327951#gid=1783327951
Подписывайтесь на @marketagame — тут много полезного о продвижении игр
За последние годы просмотрел кучу табличек издателей. Ответственно заявляю — эта лучшая и регулярно обновляемая:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?gid=1783327951#gid=1783327951
Подписывайтесь на @marketagame — тут много полезного о продвижении игр
Google Docs
Seyed's Publisher List
🩸Выжить любой ценой: создаем арсенал в стиле Days Gone
На этом уроке вы научитесь создавать оружие для вашего персонажа. Мы разберем, как создать блупринт, добавить логику стрельбы и перезарядки, а также интегрировать оружие в управление персонажем. Вы узнаете, как настроить взаимодействие с оружием, чтобы оно выглядело и работало как в настоящей игре на движке Unreal Engine 5.
Основные темы:
- создание блупринта и добавление логики
- добавления оружия в персонажа
- настройка взаимодействия с оружием
👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic": https://vk.cc/cKzpeS
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576. erid: 2Vtzqv1Cu8D
На этом уроке вы научитесь создавать оружие для вашего персонажа. Мы разберем, как создать блупринт, добавить логику стрельбы и перезарядки, а также интегрировать оружие в управление персонажем. Вы узнаете, как настроить взаимодействие с оружием, чтобы оно выглядело и работало как в настоящей игре на движке Unreal Engine 5.
Основные темы:
- создание блупринта и добавление логики
- добавления оружия в персонажа
- настройка взаимодействия с оружием
👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic": https://vk.cc/cKzpeS
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576. erid: 2Vtzqv1Cu8D