Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень крутой видос со съёмок легендарной MK3. Если кто не знал — да, там снимали реальных актёров.

Славные всё же были времена, когда геймдев был не многомиллиардный индустрией, а местечковой тусовкой энтузиастов, которые с каждым проектом открывали новые грани этого медиума. 😭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С интересом наблюдаю за развитием направления WEB игр, даже решил сходить на первую бизнес-конференцию по теме.

📆 Дата: 21 сентября 2024 года
🕛 Время: с 12:00 до 23:00 по мск
📍 Место: Москва, VLASOV HALL
🔍 Холодильный переулок 3, метро Тульская

Ребята обещают выступления экспертов и популярных игровых площадок, много нетворкинга, круглый стол и конечно же афтепати.

➡️Узнать больше и купить билеты можно тут⬅️

2 августа цена подскочит. Берите, приходите, пообщаемся!
Для тех, кто не в индустрии и не знает как выглядит разработка игр — показываю.
У Саши Гудвина наконец-то наметился релиз Selfloss! Поздравляю от всей души 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Quite a Ride x Goodwin Games (Alex Goodwin)
Ну что ребята, удивительно, но прошло 10 тысяч лет с момента как я начал делать Селфлосс. Много всего в жизни произошло у меня, у вас и во всём мире за этот промежуток. Ощущаю я это, как сумасшествие конечно, доводить до релиза такой долгострой, ведь я всегда был приверженцем, что игры надо делать по году-полтора максимум. Короче к чему это я, вот и трейлер с датой анонса!
12 сентября! Все платформы, цифровые и физические версии!
Понедельник мог бы начаться так…
Мощно!
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Ян Бушер (Ian Bousher), старший сценарист студии Frontier Developments, у себя в Линкедине выложил огроменную сравнительную табличку 30 структур собственного составления.

Там есть Воглер, Кэмбелл, Пропп, Кисётенкецу, Филд, Снайдер, Фрейтаг, Аристотель и даже Элий Донат ))

Ссылка на pdf.
Ссылка на исходный пост.

#теориядраматургии
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.

https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Шпаргалка_начинающего_тестировщика.pdf
3.7 MB
Оформление, конечно... Но зато пользы сколько!
Этим батей буду я ☝️
Да, это так.
Почитайте о студии, которая практикует коммунизм в игровой индустрии. Звучит очень занятно:
https://dtf.ru/gamedev/23893-kakovo-rabotat-v-studii-v-kotoroy-vsem-platyat-odinakovo

Из 2024 года читается особенно прикольно. Респект ребятам!
Кстати, на моем канале по маркетингу порой выходят вот такие полезные штуки. Забирайте и пользуйтесь)