Неплохой доклад. Если вы знакомы с теорией "потока", то наверное мало чего вынесете. Если же нет - то будет интересно.
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
YouTube
WIRED by Design: A Game Designer Explains the Counterintuitive Secret to Fun
Ian Bogost at WIRED by Design, 2014. In partnership with Skywalker Sound, Marin County, CA. To learn more visit: live.wired.com
Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7
CONNECT WITH WIRED
Web: http://wired.com
Twitter:…
Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7
CONNECT WITH WIRED
Web: http://wired.com
Twitter:…
Читатель вновь прислал нам интересный урок по юнити.
На этот раз речь пойдет о подрузке подготовленного контента в игру.
Для чего это нужно?
1. Обойти ограничения в мобильных сторах на размер билда
2. Подгружать данные только по мере необходимости
3. Обновлять приложение незаметно для игрока
http://telegra.ph/Unity-AssetBundles-podgruzhaem-kontent-08-06
На этот раз речь пойдет о подрузке подготовленного контента в игру.
Для чего это нужно?
1. Обойти ограничения в мобильных сторах на размер билда
2. Подгружать данные только по мере необходимости
3. Обновлять приложение незаметно для игрока
http://telegra.ph/Unity-AssetBundles-podgruzhaem-kontent-08-06
ВШБИ проводят очень крутую инициативу - в течение августа вы можете сходить на бесплатные лекции об игровой индустрии. Расписание лекций и вся информация тут: habrahabr.ru/post/334482/
habrahabr.ru
Приглашаю на летние открытые лекции по игровой индустрии в ВШБИ
Наступает последний месяц лета, и его можно посвятить не только отдыху, но и получению новых знаний, впечатлений и связей! В течение всего августа в Москве в...
Трогательная история о японской бабушке, которая в 82 года запустила свою мобильную игру.
goo.gl/vvKR5o
goo.gl/vvKR5o
Facebook
Русская служба Би-би-си - BBC Russian
Японская бабушка, сев за компьютер в 60 лет, к 82-м стала разработчиком мобильных игр.
Хороший обзор VR-сегмента игровой индустрии: текущее положение, перспективы и проблемы.
goo.gl/DwG2Gb
goo.gl/DwG2Gb
DTF
Виртуальная реальность от А до Б
Особенности устройств и разница в подходах к взаимодействию с игрой.
Крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что необходимо все тщательно продумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае): goo.gl/vDuueb
Forwarded from Cybervalhalla
Тизер российской экранизации #PapersPlease, одобренной создателем игры Лукасом Поупом
https://youtu.be/rVEQMDkUM84
https://youtu.be/rVEQMDkUM84
YouTube
PAPERS, PLEASE - The Short Film Teaser Trailer (2017)
An official adaptation of the award winning game "Papers, Please" by Lucas Pope.
Written by Liliya and Nikita Ordynskiy.
Produced by Liliya Tkach.
Directed by Nikita Ordynskiy.
JOIN US:
FB - https://www.facebook.com/kinodomfilms/
VK - https://vk.com/kinodomfilms…
Written by Liliya and Nikita Ordynskiy.
Produced by Liliya Tkach.
Directed by Nikita Ordynskiy.
JOIN US:
FB - https://www.facebook.com/kinodomfilms/
VK - https://vk.com/kinodomfilms…
Почитайте про базовые метрики, о которых нужно знать геймдизайнеру. goo.gl/PK1vaq
Хочу порекомендовать канал с фактами из мира кино. Пишут ежедневно и по делу: @KinoFactory
source (1).gif
10.7 MB
А вы продолжайте и дальше считать VR бесполезным.
Офигенный материал об игровой анимации с наглядными примерами: goo.gl/6ap5zZ
ce814e59cb2df9eba1a9722a04842d09.gif
11 MB
Вот например, как анимация меняет ощущения от игры.
Хорошая статья с выжимкой основных мыслей из блога Томаса Грипа - создателя таких игр как SOMA и Amnesia. Мне вот очень близок его подход к созданию игр.
goo.gl/GRLF9T
goo.gl/GRLF9T
DTF
В чертогах разума: создатель Amnesia о разработке хорроров — Gamedev на DTF
Как должны работать страшные игры.
Интересные подробности о разработке легендарного Соника: goo.gl/Hh6qTT