Есть что-то пугающее в этом видео, где лучшие языковые модели пытаются выяснить кто из них человек. Настоящий человек там тоже, разумеется, есть.
https://www.youtube.com/watch?v=MxTWLm9vT_o
https://www.youtube.com/watch?v=MxTWLm9vT_o
YouTube
Reverse Turing Test Experiment with AIs
A group with the most advanced AIs of the world try to figure out who among them is the human. Experiment I made in Unity. Voices by ElevenLabs.
Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций. 🔥🔥🔥
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний.
https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI
https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI
YouTube
Unite 2016 - Tools, Tricks and Technologies for Reaching Stutter Free 60 FPS in INSIDE
This talks is for Unity developers who are interested in the performance of continuously loading and unloading game assets during active gameplay without stutters. The developers of award-winning game INSIDE dive into the tools and technologies developed…
Разбор механик укрытия в шутерах.
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
YouTube
How Cover Systems Ruined Shooters
Cover mechanics gained a pretty infamous reputation during the 7th generation of games, leading many to feel that the entire third-person shooter genre was becoming homogenous and stale. In this video, let's take a look back at just how cover mechanics ruined…
Как процедурно санимировать пиксельарт, используя инверсивную кинематику:
reddit.com/r/gamedev/comments/jwsl1m/using_inverse_kinematics_to_procedurally_animate/
reddit.com/r/gamedev/comments/jwsl1m/using_inverse_kinematics_to_procedurally_animate/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Using Inverse Kinematics to procedurally animate 2d pixelart characters (Explanation and…
Explore this post and more from the gamedev community
Наши друзья участвуют в стим фесте с бодрым и очень красивым паззл-платформером! Графика игры вдохновлена русским авангардным искусством, а именно супрематизмом.
А как результат вышла эдакая смесь It Takes Two и бруталистской архитектуры из Control. В общем, поглядите, поиграйте в демку и если зайдет добавляйте в вишлист!
https://store.steampowered.com/app/2851020/Hannahs_Day/
А как результат вышла эдакая смесь It Takes Two и бруталистской архитектуры из Control. В общем, поглядите, поиграйте в демку и если зайдет добавляйте в вишлист!
https://store.steampowered.com/app/2851020/Hannahs_Day/
Steampowered
Hannah’s Day on Steam
Hannah's Day is a puzzle adventure about Hannah, who aspires to put together her own band. Put all doubts aside, grab your skateboard and go chase your dreams!
Хорошее видео с размышлениями о том, как игры превратились в отдельную форму искусства.
«Если бы в детстве меня спросили - могут ли игры стать искусством, я бы ответил:
- Мне 13, откуда мне знать?»
https://www.youtube.com/watch?v=ZHs2n0XTxlo
«Если бы в детстве меня спросили - могут ли игры стать искусством, я бы ответил:
- Мне 13, откуда мне знать?»
https://www.youtube.com/watch?v=ZHs2n0XTxlo
YouTube
The Unique Art of Video Games
Here is the REDDIT link: http://bit.ly/TWDLfI If you like my content, please take a moment to go to that link and upvote the video. Thanks! It's a big help for me.
You can discuss this video (or anything else) with me here: http://thenerdwriter.tumblr.com/ask…
You can discuss this video (or anything else) with me here: http://thenerdwriter.tumblr.com/ask…
Главная задача геймдизайнера — обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы «защитить игрока от самого себя». Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроены таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса — на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём очень хорошо рассказывает Марк Браун:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы «защитить игрока от самого себя». Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроены таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса — на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём очень хорошо рассказывает Марк Браун:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
YouTube
How Game Designers Protect Players From Themselves
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
A designer’s job often involves making sure players are experiencing the game in the most fun or interesting way. In this video, I look at examples of games…
A designer’s job often involves making sure players are experiencing the game in the most fun or interesting way. In this video, I look at examples of games…
Лекция, в которой автор разбирает схожести и различия в подходе к повествованию у игр и других медиа.
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8
YouTube
Narrative in Games - Role, Forms, Problems, and Potential
In this 2013 GDC session, veteran designer Warren Spector covers his personal view view of the unique role of narrative in interactive entertainment, discussing key similarities & differences between narrative approaches appropriate to games and approaches…