Довольно экспрессивное видео о важности саунд-дизайна в играх: https://youtu.be/WICx3pINNOE
YouTube
The Power of Video Game Sound Effects
this is the wacky ass wild wild west
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
Twitter
- https://twitter.com/jakeychristy
Instagram
- https://www.instagram.com/jakeychristy/?hl=en
SoundCloud…
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
- https://twitter.com/jakeychristy
- https://www.instagram.com/jakeychristy/?hl=en
SoundCloud…
О том, как добиться приятного стилизованного окружения средствами юнити: goo.gl/7YoK2D
Порекомендую отличный канал @itlibrary с книгами и журналами по IT: программированию, веб-дизайну, security и всему, что связано с технологиями.
Кравцов крутой - за 3 дня собрал играбельную VR-демку, а теперь вот подробно написал о процессе: goo.gl/P523Hd
Ярослав Кравцов
Как я сделал VR-игру за три дня на Ludum Dare 39
Почти год прошел с моего прошлого участия на Ludum Dare, когда я с командой запрототипировал и запустил разработку игры SMASH BASH: Date with the Desert. С тех пор как-то не было повода участвовать ещё. Но недавно у меня появилась возможность разрабатывать…
Дизайн обучения в The Last of Us: goo.gl/9fqe6v
DTF
Стрелять и укрываться: дизайн обучения в The Last of Us
Как планировка уровней мешает постигать основные механики.
Неплохой доклад. Если вы знакомы с теорией "потока", то наверное мало чего вынесете. Если же нет - то будет интересно.
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
YouTube
WIRED by Design: A Game Designer Explains the Counterintuitive Secret to Fun
Ian Bogost at WIRED by Design, 2014. In partnership with Skywalker Sound, Marin County, CA. To learn more visit: live.wired.com
Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7
CONNECT WITH WIRED
Web: http://wired.com
Twitter:…
Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7
CONNECT WITH WIRED
Web: http://wired.com
Twitter:…
Читатель вновь прислал нам интересный урок по юнити.
На этот раз речь пойдет о подрузке подготовленного контента в игру.
Для чего это нужно?
1. Обойти ограничения в мобильных сторах на размер билда
2. Подгружать данные только по мере необходимости
3. Обновлять приложение незаметно для игрока
http://telegra.ph/Unity-AssetBundles-podgruzhaem-kontent-08-06
На этот раз речь пойдет о подрузке подготовленного контента в игру.
Для чего это нужно?
1. Обойти ограничения в мобильных сторах на размер билда
2. Подгружать данные только по мере необходимости
3. Обновлять приложение незаметно для игрока
http://telegra.ph/Unity-AssetBundles-podgruzhaem-kontent-08-06
ВШБИ проводят очень крутую инициативу - в течение августа вы можете сходить на бесплатные лекции об игровой индустрии. Расписание лекций и вся информация тут: habrahabr.ru/post/334482/
habrahabr.ru
Приглашаю на летние открытые лекции по игровой индустрии в ВШБИ
Наступает последний месяц лета, и его можно посвятить не только отдыху, но и получению новых знаний, впечатлений и связей! В течение всего августа в Москве в...
Трогательная история о японской бабушке, которая в 82 года запустила свою мобильную игру.
goo.gl/vvKR5o
goo.gl/vvKR5o
Facebook
Русская служба Би-би-си - BBC Russian
Японская бабушка, сев за компьютер в 60 лет, к 82-м стала разработчиком мобильных игр.
Хороший обзор VR-сегмента игровой индустрии: текущее положение, перспективы и проблемы.
goo.gl/DwG2Gb
goo.gl/DwG2Gb
DTF
Виртуальная реальность от А до Б
Особенности устройств и разница в подходах к взаимодействию с игрой.
Крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что необходимо все тщательно продумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае): goo.gl/vDuueb