Подписчик прислал полезный скрипт для Юнити:
http://telegra.ph/Unity-dinamicheskij-inspektor-07-29
http://telegra.ph/Unity-dinamicheskij-inspektor-07-29
Telegraph
Unity, динамический инспектор
Навигация Уроки, трюки по Unity Динамический инспектор AssetBundles, подгрузка контента Unity, разрабатываем свой компонент Unity — Динамическое освещение в 2D Unity и телеграм Unity — автогенерация Enum Стартуем Сегодня я дам вам очень крутой скрипт, который…
Марк Браун выбрал лучшие игры со своего геймджема, который он проводил какое-то время назад. Тема джема была - создать разнообразие геймплея ограниченными средствами. Получилось действительно интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=yDmjt-UfybM
https://www.youtube.com/watch?v=yDmjt-UfybM
YouTube
The Best Games from GMTK Game Jam 2017
🔴 GMTK Game Jam home - https://gamemakerstoolkit.com/jam/ 🔴
Check out all the games here - https://itch.io/jam/gmtk-jam/entries
Links to the top 20:
Roaring Streets
https://cottontrek.itch.io/roaring-streets
Vintage Flashlight
https://dylsdestiny.itch.io/vintage…
Check out all the games here - https://itch.io/jam/gmtk-jam/entries
Links to the top 20:
Roaring Streets
https://cottontrek.itch.io/roaring-streets
Vintage Flashlight
https://dylsdestiny.itch.io/vintage…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор Shovel Knight рассказывает о том, чем они вдохновлялись при разработке новых механик для DLC - Specter of Torment: goo.gl/7ZHmUf
О набитых шишках и подводных камнях. Подписчик прислал заметку о своем опыте разработки: goo.gl/DPPk6v
Прикольная игра, которая рассказывает о доверии между людьми с помощью математического метода: ncase.me/trust/
Анализ лучшего уровня в Ori от Марка Брауна.
https://www.youtube.com/watch?v=VQ_KrRq4UiA
https://www.youtube.com/watch?v=VQ_KrRq4UiA
YouTube
Deconstructing Ori and the Blind Forest's Best Bit
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Everyone who has played Ori and the Blind Forest will remember the Ginso Tree. In this video, I break the level down - beat by beat - to show you why it's so…
Everyone who has played Ori and the Blind Forest will remember the Ginso Tree. In this video, I break the level down - beat by beat - to show you why it's so…
Анонсировать дату релиза в идеале нужно тогда, когда игра уже готова и одобрена всеми лицами, которые принимают решения. В противном случае есть риск не сдержать обещания и разочаровать аудиторию.
Подробнее здесь: https://goo.gl/CzjDBB
Подробнее здесь: https://goo.gl/CzjDBB
Gamasutra
What's the ideal time frame for announcing your release date?
We speak with experts from game companies big and small to learn the best strategy when making the big decision about determining when to announce a launch date.
Офигеннейший материал о создании 3д-персонажей от команды Аллоды Онлайн. goo.gl/ptik4g
Довольно экспрессивное видео о важности саунд-дизайна в играх: https://youtu.be/WICx3pINNOE
YouTube
The Power of Video Game Sound Effects
this is the wacky ass wild wild west
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
Twitter
- https://twitter.com/jakeychristy
Instagram
- https://www.instagram.com/jakeychristy/?hl=en
SoundCloud…
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
- https://twitter.com/jakeychristy
- https://www.instagram.com/jakeychristy/?hl=en
SoundCloud…
О том, как добиться приятного стилизованного окружения средствами юнити: goo.gl/7YoK2D
Порекомендую отличный канал @itlibrary с книгами и журналами по IT: программированию, веб-дизайну, security и всему, что связано с технологиями.
Кравцов крутой - за 3 дня собрал играбельную VR-демку, а теперь вот подробно написал о процессе: goo.gl/P523Hd
Ярослав Кравцов
Как я сделал VR-игру за три дня на Ludum Dare 39
Почти год прошел с моего прошлого участия на Ludum Dare, когда я с командой запрототипировал и запустил разработку игры SMASH BASH: Date with the Desert. С тех пор как-то не было повода участвовать ещё. Но недавно у меня появилась возможность разрабатывать…
Дизайн обучения в The Last of Us: goo.gl/9fqe6v
DTF
Стрелять и укрываться: дизайн обучения в The Last of Us
Как планировка уровней мешает постигать основные механики.
Неплохой доклад. Если вы знакомы с теорией "потока", то наверное мало чего вынесете. Если же нет - то будет интересно.
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
YouTube
WIRED by Design: A Game Designer Explains the Counterintuitive Secret to Fun
Ian Bogost at WIRED by Design, 2014. In partnership with Skywalker Sound, Marin County, CA. To learn more visit: live.wired.com
Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7
CONNECT WITH WIRED
Web: http://wired.com
Twitter:…
Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7
CONNECT WITH WIRED
Web: http://wired.com
Twitter:…