Разработка игр 🍄
Опа, появились подробности про геймлпей нового Биошока JUDAS от Кена Левина. https://www.youtube.com/watch?v=J5wjyC1P1Jc
YouTube
Judas Interview: How Ken Levine Is Building on BioShock With 'Narrative LEGOs'
Renowned designer Ken Levine invited IGN's Ryan McCaffrey and The Game Awards creator Geoff Keighley to Ghost Story Games in Boston, where we spent six hours playing a recent build of his new narrative-driven single-player first-person shooter Judas, followed…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Дорогие рекрутеры!
Наш канал теперь предоставляет услугу по продаже таблички соискателей в геймдеве.
Если вы хотите приобрести базу людей, которые находятся в поиске работы, напишите @unreal_alesia.
В данный момент в базе более 1000 человек.
🥂
P.S
Если вы соискатель и хотите оказаться в базе, заполните эту форму.
Наш канал теперь предоставляет услугу по продаже таблички соискателей в геймдеве.
Если вы хотите приобрести базу людей, которые находятся в поиске работы, напишите @unreal_alesia.
В данный момент в базе более 1000 человек.
P.S
Если вы соискатель и хотите оказаться в базе, заполните эту форму.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Приятное геймдев знакомство
Привет!
Мы и наши друзья почти постоянно находимся в поиске крутых специалистов. Через эту форму ты можешь рассказать нам о себе.
Мы и наши друзья почти постоянно находимся в поиске крутых специалистов. Через эту форму ты можешь рассказать нам о себе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте новый хит этой весны.
Ставьте сердечко, если тоже хотите такую игру!
Ставьте сердечко, если тоже хотите такую игру!
Офигенная статья об основах создания игровых low poly моделей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
Мои друзья написали о том, как польский издатель чуть не угробил их проект. История лютая, но они не намереваются сдаваться. Поддержите их лайком и вишлистом! ❤️🔥
https://dtf.ru/u/1443787-watt-studio/2583275-polskii-izdatel-nas-kinul-kak-my-chut-ne-poteryali-igru-i-chto-sobiraemsya-delat
https://dtf.ru/u/1443787-watt-studio/2583275-polskii-izdatel-nas-kinul-kak-my-chut-ne-poteryali-igru-i-chto-sobiraemsya-delat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
Польский издатель нас кинул? Как мы чуть не потеряли игру и что собираемся делать — Инди на DTF
One Day More больше нет, но мировой релиз состоится уже этим летом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько принципов, которые стоит учитывать, чтобы ваша анимация выглядела более выразительно.
Forwarded from Геймдизайн 🎲
Ребята из Splash Damage сделали просто щедрейший подгон для всех разработчиков игр. Они опубликовали в открытый доступ огромный диздок по своей игре Dirty Bomb. Чуть больше трёсот страниц чистого золота. Помимо этого можно скачать артбук и саундтрек. Огромный респект чувакам!
Стоит понимать, что далеко не у всех и далеко не всегда дизайн документы выглядят так. Конечно, многое из представленных материалов — реальные рабочие схемы и выкладки. Но при этом для публикации это всё полировалось и скорее всего перерисовывалось, чтобы обрести вид, приятный для простого читателя.
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
Стоит понимать, что далеко не у всех и далеко не всегда дизайн документы выглядят так. Конечно, многое из представленных материалов — реальные рабочие схемы и выкладки. Но при этом для публикации это всё полировалось и скорее всего перерисовывалось, чтобы обрести вид, приятный для простого читателя.
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
Splash Damage
The Design of Dirty Bomb
Many moons ago, prior to the rise of Kickstarter, we launched a crowdfunding campaign for Dirty Bomb. Three of the rewards, Dirty Bomb's Game Design Document, Artbook and Original Soundtrack were promised at the full release of the game to the people who…
Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре.
https://habr.com/ru/post/461287/
https://habr.com/ru/post/461287/
Хабр
Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций
В тактических играх ИИ очень важен. Если ИИ видится как «искусственный идиот», то игру может спасти потрясающий мультиплеер, сюжет, атмосфера и графика (это неточно). Решение очевидное: делай...
46% из вас оказались правы!
Скрин из игры Uncharted 4.
Я до сих пор поражаюсь картинке, которую выжали из 4-ой плойки художники и инженеры Нотидог в далеком 2016 году. Такой уровень могут выдать единицы в нашей индустрии.
А пока можно почитать как создавалась эта локация:
https://80.lv/articles/80-level-game-environment-of-2016/
Скрин из игры Uncharted 4.
Я до сих пор поражаюсь картинке, которую выжали из 4-ой плойки художники и инженеры Нотидог в далеком 2016 году. Такой уровень могут выдать единицы в нашей индустрии.
А пока можно почитать как создавалась эта локация:
https://80.lv/articles/80-level-game-environment-of-2016/
80LV
’80 Level’ Game Environment of 2016
There were a lot of beautiful games release this year, however only one will go down in history as the prettiest.
Чувак собрал около тысячи скринов, демонстрирующих любовь к деталям в GTA V. imgur.com/a/91s4K
Такие штуки дают понять, почему эта игра стала настолько популярна.
Старик Форд из сериала Westworld был прав: «Они возвращаются ради нюансов, ради деталей. Они возвращаются, потому что обнаружили что-то, что, по их мнению, раньше никто не замечал...»
Такие штуки дают понять, почему эта игра стала настолько популярна.
Старик Форд из сериала Westworld был прав: «Они возвращаются ради нюансов, ради деталей. Они возвращаются, потому что обнаружили что-то, что, по их мнению, раньше никто не замечал...»
Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля.
В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
Twitter
SpaceDuck
Guys, do you remember my own sprite tool - Lollo? Let's talk of it for fun! Lollo is a kinda skeletal animation system. The uniqueness is that it uses 3D animation clips not 2D. (continue to thread) #ChronoSword #gamedev #indiedev #pixelart #madewithunity