Друзья выпустили очень симпатичную игру, вдохновленную Пушкинским музеем!
Забрать можно бесплатно🤯
https://store.steampowered.com/app/2717450/Museum_Mystery_Deckbuilding_Card_Game/
Забрать можно бесплатно
https://store.steampowered.com/app/2717450/Museum_Mystery_Deckbuilding_Card_Game/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Museum Mystery: Deckbuilding Card Game on Steam
Museum Mystery is a deck-building, story-driven roguelite adventure where museum exhibits come to life, wreaking chaos. Explore halls from different eras, battle works of art, collect your own deck of artifacts, and solve the mystery!
Почему Натану Дрейку не нужен компас? Да потому что парни из Ноти Дог знают толк в дизайне уровней. Вести пользователя без дополнительных интерфейсных решений требует большого мастерства. Об этом искусстве и будет следующий материал:
https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
YouTube
Why Nathan Drake Doesn't Need a Compass
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
How does Naughty Dog let you explore the worlds of Uncharted and The Last of Us without the clunky navigational aids found in other linear games? The answer:…
How does Naughty Dog let you explore the worlds of Uncharted and The Last of Us without the clunky navigational aids found in other linear games? The answer:…
Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/
https://vendors.dimafilatov.ru/
vendors.dimafilatov.ru
Vendors for GameDev
Database with information about vendors (companies and freelancers) which have experience in GameDev projects. Contacts, websites, regions and so on.
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr
Вариативные диалоги в играх — одна из самых сложных частей при проектировании сценария.
Важно, чтобы они не просто были достоверными, но ещё и давали осмысленный выбор для игрока. Системы, которые используются в современных играх уже несколько устарели, особенно это заметно на контрасте с реалистичной графикой.
Возможно, разработчикам ААА-игр действительно стоит воспользоваться опытом небольших студий, которые экспериментируют на этом поле.
Неплохое размышление на тему можно найти здесь: https://dtf.ru/gamedev/31066-dialogi-bez-vetok-i-koles-kak-mozhno-usovershenstvovat-obshchenie-s-npc
В комментариях также много интересных наблюдений.
Важно, чтобы они не просто были достоверными, но ещё и давали осмысленный выбор для игрока. Системы, которые используются в современных играх уже несколько устарели, особенно это заметно на контрасте с реалистичной графикой.
Возможно, разработчикам ААА-игр действительно стоит воспользоваться опытом небольших студий, которые экспериментируют на этом поле.
Неплохое размышление на тему можно найти здесь: https://dtf.ru/gamedev/31066-dialogi-bez-vetok-i-koles-kak-mozhno-usovershenstvovat-obshchenie-s-npc
В комментариях также много интересных наблюдений.
DTF
Диалоги без веток и колёс: как можно усовершенствовать общение с NPC — Gamedev на DTF
Разработчики и эксперты о том, почему классическая диалоговая система хороша далеко не всегда.
Чувак за 5 лет сделал 100 игр и рассказывает, чему это его научило: https://habr.com/post/417515/
Habr
Чему я научился, создав 100 игр за 5 лет
Мой марафон закончен! С июня 2012 года по июнь 2017 года я создал 100 игр. Прежде, чем мы углубимся в подробности, мне нужно немного рассказать о своём проекте «100 игр за пять лет» и вкратце изложить...
Посмотрите отличное видео о принципах работы Нинтендо. Кратко - они ставят во главу всего геймплей и уже от него выстраивают остальные элементы.
https://www.youtube.com/watch?v=2u6HTG8LuXQ
https://www.youtube.com/watch?v=2u6HTG8LuXQ
YouTube
Nintendo - Putting Play First
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this episode I talk about Nintendo's method of making games, which helps this Japanese developer stand out from most other studios.
=== Sources and Resources…
In this episode I talk about Nintendo's method of making games, which helps this Japanese developer stand out from most other studios.
=== Sources and Resources…
Только вчера посмотрел фильм Sony о создании The Last of Us: Part II.
Шикарная работа! Было очень интересно смотреть, как менялось настроение и отношение разработчиков к игре по мере продвижения разработки. Понравились и выводы, к которым пришло руководство студии — о том, что нужно всеми силами противостоять культуре кранчей. Очень хочется верить, что у них всё получится.
Для тех, кто не смотрел фильм о разработке первой игры, выложу сразу обе части. Они, кстати, уже переведены на русский. Сам я, кстати, смотрел на официальном канале с субтитрами, но думаю если что без труда найдёте их на ютубе.
1 часть:
https://www.youtube.com/watch?v=Ml7pIZhFaL0
2 часть:
https://www.youtube.com/watch?v=sCLKwKaOdk0
Шикарная работа! Было очень интересно смотреть, как менялось настроение и отношение разработчиков к игре по мере продвижения разработки. Понравились и выводы, к которым пришло руководство студии — о том, что нужно всеми силами противостоять культуре кранчей. Очень хочется верить, что у них всё получится.
Для тех, кто не смотрел фильм о разработке первой игры, выложу сразу обе части. Они, кстати, уже переведены на русский. Сам я, кстати, смотрел на официальном канале с субтитрами, но думаю если что без труда найдёте их на ютубе.
1 часть:
https://www.youtube.com/watch?v=Ml7pIZhFaL0
2 часть:
https://www.youtube.com/watch?v=sCLKwKaOdk0
YouTube
Создание игры «Одни из нас» / Grounded: Making the Last of Us
Документальный фильм студии Area 5, рассказывающий о создании игры The Last of Us.
Перевод сделан на основе официальных русских субтитров.
Закадровый голос — BOPOH1984.
© Все права принадлежат Sony Interactive Entertainment и Naughty Dog
https://blog.…
Перевод сделан на основе официальных русских субтитров.
Закадровый голос — BOPOH1984.
© Все права принадлежат Sony Interactive Entertainment и Naughty Dog
https://blog.…
Когда разобрался с физикой автомобилей:
twitter.com/keepeetron/status/1392554303739637763?s=21
twitter.com/keepeetron/status/1392554303739637763?s=21
10 заповедей хорошего игрового меню.
https://kotaku.com/the-ten-commandments-of-video-game-menus-5955855
https://kotaku.com/the-ten-commandments-of-video-game-menus-5955855
Kotaku
The Ten Commandments Of Video Game Menus
A good video game menu is like a good roadie: It stays out of the way. But still, far too many menus waste far too much of our time. People want to play games, not mess around in menus!
Держите бесплатных зариганных персов. Можно использовать в коммерческих целях.
https://www.reallusion.com/character-creator/free-3d-character-base.html?
https://www.reallusion.com/character-creator/free-3d-character-base.html?
Reallusion
Free 3D Rigged Human Model - CC Character Base
Download free 3D characters now, enhancing design and animation workflows for artists. OBJ, FBX, ZTL formats included. Available for commercial usage.
Опа, появились подробности про геймлпей нового Биошока JUDAS от Кена Левина.
https://www.youtube.com/watch?v=J5wjyC1P1Jc
https://www.youtube.com/watch?v=J5wjyC1P1Jc
YouTube
JUDAS - Geoff Plays Ken Levine's New Game in Boston
Geoff Keighley shares thoughts on playing 5 hours of JUDAS, the new game from BioShock creator Ken Levine and Ghost Story Games -- and the game's bold new approach to single player narrative.
First revealed at THE GAME AWARDS 2022, JUDAS does not have a…
First revealed at THE GAME AWARDS 2022, JUDAS does not have a…
Наткнулся на классное интервью с командой Toge Productions, где они рассказывают, как им удалось создать такую теплую и успокаивающую атмосферу в своей игре Coffee Talk Episode 2.
Как оказалось, Toge Productions была основана группой студентов, объединенных общей страстью к разработке игр. Они собрались вместе, чтобы делать те самые игры мечты. И вот спустя годы упорного труда они выпускают Coffee Talk, игру, которая сразу же становится хитом благодаря своей неповторимой уютной атмосфере.
Но как им это удалось? По словам разработчиков, одной из ключевых целей было создать уютный уголок, куда игроки могли бы приходить отдохнуть и насладиться компанией знакомых персонажей. Атмосфера, которая буквально источает тепло и позволяет забыть о проблемах.
Ребята из Toge Productions искренне верят, что игры должны создаваться не просто для развлечения, а для глубокого эмоционального воздействия. Они хотят, чтобы их игры запоминались и оставляли глубокий след. И если судить по отзывам, то Coffee Talk — прекрасный тому пример!
Но разработка успешной инди-игры — это целое испытание. Команде пришлось основательно потрудиться: продумать целевую аудиторию, механики, постоянно вести маркетинговую кампанию в соцсетях и многое другое. Они дают отличные советы начинающим разработчикам, вроде поиска изюминки своего проекта и акцентирования на ней внимания.
В общем, ребята большие молодцы! Coffee Talk Episode 2 выглядит еще более амбициозным проектом. Если первая часть стала для вас уютным кафе, то продолжение расширяет границы этой вселенной. Круто, что независимым командам удаётся создавать такие атмосферные и эмоциональные игры.
Как оказалось, Toge Productions была основана группой студентов, объединенных общей страстью к разработке игр. Они собрались вместе, чтобы делать те самые игры мечты. И вот спустя годы упорного труда они выпускают Coffee Talk, игру, которая сразу же становится хитом благодаря своей неповторимой уютной атмосфере.
Но как им это удалось? По словам разработчиков, одной из ключевых целей было создать уютный уголок, куда игроки могли бы приходить отдохнуть и насладиться компанией знакомых персонажей. Атмосфера, которая буквально источает тепло и позволяет забыть о проблемах.
Ребята из Toge Productions искренне верят, что игры должны создаваться не просто для развлечения, а для глубокого эмоционального воздействия. Они хотят, чтобы их игры запоминались и оставляли глубокий след. И если судить по отзывам, то Coffee Talk — прекрасный тому пример!
Но разработка успешной инди-игры — это целое испытание. Команде пришлось основательно потрудиться: продумать целевую аудиторию, механики, постоянно вести маркетинговую кампанию в соцсетях и многое другое. Они дают отличные советы начинающим разработчикам, вроде поиска изюминки своего проекта и акцентирования на ней внимания.
В общем, ребята большие молодцы! Coffee Talk Episode 2 выглядит еще более амбициозным проектом. Если первая часть стала для вас уютным кафе, то продолжение расширяет границы этой вселенной. Круто, что независимым командам удаётся создавать такие атмосферные и эмоциональные игры.
80LV
Postmortem: Creating a Sequel to a Cozy Retro-Style Game Coffee Talk
The Toge Productions team explained how Coffee Talk's warm and calm atmosphere was achieved, discussed the history behind the first game in the series, and shared some advice on how to get noticed as an indie developer.
Разработка игр 🍄
Опа, появились подробности про геймлпей нового Биошока JUDAS от Кена Левина. https://www.youtube.com/watch?v=J5wjyC1P1Jc
YouTube
Judas Interview: How Ken Levine Is Building on BioShock With 'Narrative LEGOs'
Renowned designer Ken Levine invited IGN's Ryan McCaffrey and The Game Awards creator Geoff Keighley to Ghost Story Games in Boston, where we spent six hours playing a recent build of his new narrative-driven single-player first-person shooter Judas, followed…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Дорогие рекрутеры!
Наш канал теперь предоставляет услугу по продаже таблички соискателей в геймдеве.
Если вы хотите приобрести базу людей, которые находятся в поиске работы, напишите @unreal_alesia.
В данный момент в базе более 1000 человек.
🥂
P.S
Если вы соискатель и хотите оказаться в базе, заполните эту форму.
Наш канал теперь предоставляет услугу по продаже таблички соискателей в геймдеве.
Если вы хотите приобрести базу людей, которые находятся в поиске работы, напишите @unreal_alesia.
В данный момент в базе более 1000 человек.
P.S
Если вы соискатель и хотите оказаться в базе, заполните эту форму.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Приятное геймдев знакомство
Привет!
Мы и наши друзья почти постоянно находимся в поиске крутых специалистов. Через эту форму ты можешь рассказать нам о себе.
Мы и наши друзья почти постоянно находимся в поиске крутых специалистов. Через эту форму ты можешь рассказать нам о себе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте новый хит этой весны.
Ставьте сердечко, если тоже хотите такую игру!
Ставьте сердечко, если тоже хотите такую игру!
Офигенная статья об основах создания игровых low poly моделей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790