67 небольших советов по созданию игр от легендарных разработчиков.
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
DTF
67 советов по разработке, запуску и маркетингу инди-игр — Gamedev на DTF
Перевод книги "67 tips for game developers"
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как нарисовать сову.
Кстати, если хотите приобщить свою неиграющую половинку к играм, очень советую It Takes Two! Игра реально сближает (а ещё проверяет ваши отношения на прочность ха-ха!).
А для тех, кто уже в теме, я принёс видео о создании уровней для этой прекрасной игры.
https://www.youtube.com/watch?v=QbMF1nCiIkQ
А для тех, кто уже в теме, я принёс видео о создании уровней для этой прекрасной игры.
https://www.youtube.com/watch?v=QbMF1nCiIkQ
YouTube
Making It Takes Two's Best Level
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this episode of On the Level, I speak to Hazelight designer Oliver Granlund about creating co-op conundrums in It Takes Two.
=== Before you watch ===
…
In this episode of On the Level, I speak to Hazelight designer Oliver Granlund about creating co-op conundrums in It Takes Two.
=== Before you watch ===
…
Луцай поделился своими мыслями о том, куда по его мнению зашла современная индустрия.
Я в целом разделяю его боль, но уже со стороны разработчика, а не игрока. Действительно, сегодняшнее положение рынка так и подталкивает к тому, чтобы делать хайповые игры сервисы, а аутентичные законченные истории по большому счету никому не нужны.
Так и живем. Остается только надеяться, что времена меняются и тенденции цикличны.
https://youtu.be/eJBFA7SR9JA
Я в целом разделяю его боль, но уже со стороны разработчика, а не игрока. Действительно, сегодняшнее положение рынка так и подталкивает к тому, чтобы делать хайповые игры сервисы, а аутентичные законченные истории по большому счету никому не нужны.
Так и живем. Остается только надеяться, что времена меняются и тенденции цикличны.
https://youtu.be/eJBFA7SR9JA
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Меня конечно же во всей этой движухе интересует больше всего что будет с играми и в особенности с их производством, страшно ли теперь мне, ну так, знаете, бодрит немного!
Реально нужно будет бояться, когда мы получим низкоуровневый доступ к настройкам сцен, когда можно будет менять отдельные части или генерировать их в отрыве от локаций в 360 градусной развертке, чтобы потом перенести в виде NERF в трехмерную среду. И даже тут останется довольно много ручной работы.
Я все еще смотрю одним глазом на ребят которые в команде занимаются ретопом, вторым глазом вспоминаю свой пост о том, что мы просто пропустим этапы органического изменения пайплайнов просто перескочив сразу несколько а то и десяток лет привычного линейного развития. Помните этот пост? Конечно нет)
Как и много лет назад когда я только создавал канал, говорил, что совсем не технические навыки ценится будут в первую очередь, не важно куда вы нажимаете и в каком софте, гораздо важнее, что вы получаете на выходе, как вы это упаковываете и как реализуете.
Реально нужно будет бояться, когда мы получим низкоуровневый доступ к настройкам сцен, когда можно будет менять отдельные части или генерировать их в отрыве от локаций в 360 градусной развертке, чтобы потом перенести в виде NERF в трехмерную среду. И даже тут останется довольно много ручной работы.
Я все еще смотрю одним глазом на ребят которые в команде занимаются ретопом, вторым глазом вспоминаю свой пост о том, что мы просто пропустим этапы органического изменения пайплайнов просто перескочив сразу несколько а то и десяток лет привычного линейного развития. Помните этот пост? Конечно нет)
Как и много лет назад когда я только создавал канал, говорил, что совсем не технические навыки ценится будут в первую очередь, не важно куда вы нажимаете и в каком софте, гораздо важнее, что вы получаете на выходе, как вы это упаковываете и как реализуете.
Хочу ли жить в таком мире? Нет.
Буду ли я за всем этим следить и изучать? Определённо.
Буду ли я за всем этим следить и изучать? Определённо.
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
Наконец-то заполнил свою страничку на артстейшне. Работы там конечно очень старые, потому как последние годы я занимался в основном режиссурой и фидбэком других художников (начирканное в блокноте или поверх чужих концептов всё же не положишь на полочку!).
Но вот недавно снова почувствовал желание делать что-то руками, поэтому велком! Буду рад подпискам и лайкам!☺️
https://www.artstation.com/artkoblov
Но вот недавно снова почувствовал желание делать что-то руками, поэтому велком! Буду рад подпискам и лайкам!
https://www.artstation.com/artkoblov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ArtStation
Artem Koblov
Founder of perelesoq studio. Creative & Art director
Мои друзья из Watt Studio выпустили дебютный трейлер своей новой игры TRAINS: Electrostorm
https://youtu.be/Mf5iJuDOZQw?si=2uHmJDxC5Hh-w10F
https://youtu.be/Mf5iJuDOZQw?si=2uHmJDxC5Hh-w10F
YouTube
TRAINS: Electrostorm – дебютный трейлер
Добавляйте TRAINS: Electrostorm в списки желаемого Steam прямо сейчас! ➡️ https://store.steampowered.com/app/2150070/_/
Больше об игре в наших соцсетях:
VK: https://vk.com/trains_game
TELEGRAM: https://yangx.top/wattstudio
FACEBOOK: https://www.facebook.com/trainsgame/…
Больше об игре в наших соцсетях:
VK: https://vk.com/trains_game
TELEGRAM: https://yangx.top/wattstudio
FACEBOOK: https://www.facebook.com/trainsgame/…
Крутейший стрим от левел-дизайнера первого Биошока, где он рассказывает о тонкостях устройства уровней в игре: https://goo.gl/LV3qcF
Разбирайте бесплатные пиксельные кнопки для ваших пиксельных игр!
https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
Мои приятели рассказали о своём опыте сотрудничества с Пушкинским музеем. Небольшой вдохновляющий пост, поддержите ребят лайком на DTF и вишлистом в Steam:
https://dtf.ru/indie/2508800-kak-pushkinskii-muzei-pomog-nam-v-razrabotke-igry-pro-muzei
https://dtf.ru/indie/2508800-kak-pushkinskii-muzei-pomog-nam-v-razrabotke-igry-pro-muzei
DTF
Как Пушкинский музей помог нам в разработке игры про музей — Инди на DTF
Год назад мы решили замахнуться на создание полноценной ПК-игры. Так стартанула разработка Тайн Музея — карточного батлера, приправленного нарр��тивом и адвенчурными механиками.
Интересное видео от Марка Брауна про игровую философию — должен ли человек перезагружаться после того, как налажал в игре, или же стоит играть дальше, несмотря ни на что.
В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
https://www.youtube.com/watch?v=Go0BQugwGgM
В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
https://www.youtube.com/watch?v=Go0BQugwGgM
YouTube
Playing Past Your Mistakes
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In the manual for Elder Scrolls 2, Bethesda encouraged players to avoid reloading a save game after making mistakes. So why should gamers follow this advice…
In the manual for Elder Scrolls 2, Bethesda encouraged players to avoid reloading a save game after making mistakes. So why should gamers follow this advice…
Размышления об иллюзии выбора на примере The Walking Dead и других игр с вариативным сюжетом: bit.ly/2c3Toip
Гейм-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о том, как грамотно направлять игрока с помощью дизайна уровней: https://80.lv/articles/dealing-with-navigation-players-behavior/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
Отечественная консоль и фильмы про разработку игр: главное из дорожной карты организации развития видеоигровой индустрии — Индустрия…
В течение пяти лет также собираются регулярно проводить исследования индустрии, оказывать поддержку молодым авторам и организовать выставку.
Разработка игр 🍄
Кстати, сначала амбиция создать свою консоль показалась мне довольно нелепой, но немного изучив рынок, увидел, что большой популярностью пользуются разные недорогие портативки на базе того же Андроида.
Поэтому — китайское железо + кастомная оболочка на базе Андроида = вот вам и отечественная консоль.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/719164/
Поэтому — китайское железо + кастомная оболочка на базе Андроида = вот вам и отечественная консоль.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/719164/
Хабр
Портативные консоли весны 2023 года: 5 моделей, на которые стоит обратить внимание
Выходные — вот они, так что пора отдыхать. А один из лучших видов отдыха — видеоигры. И устройств для этого создано ну очень много, включая портативные консоли. Кроме всем известных девайсов есть и не...
Ребята из Playdead (Limbo, Inside) показали новый концепт их долгожданного проекта.
Я вот думаю — с выхода их последней игры прошло 8 лет, а всё, что они показывают — загадочные арты. Странные ощущения. То ли они выходят на новый уровень сокрытия любой информации о своей новой игре вплоть до самого релиза, то ли с разработкой не всё так гладко, поэтому до сих пор нет нормального анонса.
В общем, хочется верить, что Арнт Йенсен ворвётся с ноги и покажет, что такое игра от студии Playdead. Ни Sommerville (от бывшего продюсера студии), ни Cocoon (от бывшего геймдизайнера студии) всё же не смогли дотянуть до планки своих предыдущих проектов.
Возможно именно из-за этого невероятного уровня ожиданий старина Арнт не торопится.
Я вот думаю — с выхода их последней игры прошло 8 лет, а всё, что они показывают — загадочные арты. Странные ощущения. То ли они выходят на новый уровень сокрытия любой информации о своей новой игре вплоть до самого релиза, то ли с разработкой не всё так гладко, поэтому до сих пор нет нормального анонса.
В общем, хочется верить, что Арнт Йенсен ворвётся с ноги и покажет, что такое игра от студии Playdead. Ни Sommerville (от бывшего продюсера студии), ни Cocoon (от бывшего геймдизайнера студии) всё же не смогли дотянуть до планки своих предыдущих проектов.
Возможно именно из-за этого невероятного уровня ожиданий старина Арнт не торопится.
Концепт-док великой What Remains of Edith Finch. Удивительно, насколько изменилась изначальная идея!
giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf
giantsparrow.com/blog/news/wp-content/uploads/2018/04/Finch-Original-Concept-Doc.pdf